DatorerDatorspel

Passage Divinity Original Sin: tips för nybörjare

Bedömning av recensionerna, detta är ett fantastiskt rollspel. Särskilt det kommer att vara intressant för dem som älskar de gamla skolämnena. Utvecklarna av Larian Studios har arbetat hårt för berömmelse, och barnet, som vuxit för pengar, samlas in via Kickstarter och PayPal, kan inte annat än vänligen fans av RPG. Tydlig mekanik och atmosfärisk musik, plot och dialoger, sammansatt med en hel del humor, intriger och detektiva vändningar. Allt detta och ännu mer kommer du att få bäras bort av det här spelet.

Karaktärsskapande

I början av spelet väljer du dina två huvudpersoner. Det finns mallar, men de kan ändras helt efter dina önskemål.
Var uppmärksam på valet. Kärnan i följande. Dessa två tecken kommer att vara med dig till slutet av spelet. I processen kommer ytterligare två att gå med för att skapa en fullfjädrad grupp.

Nu en liten hemlighet - i framtiden kommer att möta monster och chefer, inte mottagliga för attacker av detta eller det här elementet. Dessutom har spelet ett utvecklat system av förmågor, färdigheter, skapande av objekt. Försök att balansera gruppen så att var och en av medlemmarna var användbar i passagen. Någon låter dem öppna lås, en annan att handla och någon att behandla. Var och en har två färdigheter.

Förresten, han kan behandlas av någon som äger magi i luften, var uppmärksam på den.

Den andra funktionen är att alla djur pratar, oavsett om det är till och med den senaste råttan eller kustkrabban. Dessutom kommer du att bli förvånad, de kan av en slump ta jobb. Och markörer på kartan, förresten, nej.

Så håll ögonen på balansen. Annars är passagen av spelet Divinity Original Sin mycket mer komplicerad. Men detta gäller inte bara kunskaper, men också färdigheter och därmed utrustning. Det betyder att om du har den första hjälten i tung rustning, den andra i tyget, är bågen bara för en, och för den andra personalen har du gjort korrekta rekryter från fightersna. Nu kommer alla att få den bästa rustningen och vapnen.

Några fler reservationer för framtiden. Gör alla handlingar, baserade på sunt förnuft. Omdømme här är viktigt. Om du gör mycket hoppning, så kommer priserna att öka många gånger, utan spelare börjar bli blyg från dig. Allmänt, eller skäm inte bort, eller bli inte fångad. Den tredje ges inte.

Förresten, spara oftast. Spelets oförutsägbarhet är helt enkelt fantastisk, och den snabba bevarandet sparar dina nerver och tid mer än en gång.

Också med hjälp av spara-och-last kan du få fantastiska saker från kistorna. Särskilt tillgripa detta om sällsynta saker faller ut. Och genomgången av Divinity Original Sin kommer att bli mycket lättare för dig.

Platser skiljer sig i nivåer, så om det plötsligt fanns monster fem nivåer högre än din grupp bakom porten, troligtvis var du inte insvept i staden. Att lära sig att vara vänner med kartan.

Om du är angelägen om att skapa saker, kommer spelet att kunna uppfylla dina önskemål. Läs böcker och improvisera med ingredienserna. Trots allt är de flesta inte ett problem.

Förresten, för att starta kapital, kan du ta ut några målningar och guld saker, de värderas som vapen och rustning. Du kan byta ut nödvändiga böcker eller sälja, köpa legosoldater.

I allmänhet, om sådana spel som Fallout och Arcanum inte är ett tomt ljud för dig, navigerar du snabbt i atmosfären och genomgången av Divinity Original Sin kommer att vara en trevlig semester.

Funktioner av strid

Slaget sträcker sig steg för steg. Varje tecken har ett visst antal åtgärdspunkter (OD), de spenderas och gradvis förnyas. Ibland är det bättre att hoppa över några drag och ge ut en kombination som fienderna inte kommer att överleva.

Varning! Behandlingen sträcker sig i tid, så vi sänker inte karaktärernas hälsa avsevärt.

Använd alltid alla förmågor till det maximala och försumma inte saker runt. Till exempel en fat med olja + allt, med eld - en smart AOE med en lång eld. Om du fyller det med vatten kommer det att finnas ett moln av ånga. Lägg till el och få en fantastisk assistent. Obrottsligt moln kommer att rosta motståndare runt. Det viktigaste är inte att närma sig.

Den coolaste kombinationen är gift med eld och olja.

En tunn olja, förresten, saktar helt ned. Teleportera det till en alltför ivriga fiende, och sätt den i brand.

Se noga noga på statuserna. Våta motståndare kommer att dämpa elektricitet, och flammande, sannolikt, bara släcka. Använd därför stavningar klokt.

Pölar är helt frusna, och fienderna faller perfekt och slår huvudet. Elegant kvarn för ett par drag! Molnen är dispergerade av regn.

Förresten rekommenderas nybörjare att besöka grottan i början av spelet. Du kommer att kunna lära och träna färdigheter i träningsläge, annars garanterar ingen i spelet Divinity Original Sin 100% pass. Om du redan är bekant med denna motor och mekanik, hoppa över denna anteckning genom öronen.

Att uträtta avdelningen använder vi standardarrangemanget. Först låt fighteren i rustningen gå, då den som använder melee vapen, men i en lättare rustning. Healer och bågskytt eller trollkarl stänger. Flyttar lätt - dra och släpp bara ikoner, ordna beställningen. Så är du redo? Låt oss gå!

Sayzill: några hemligheter

Visa på stranden. Vi flyttar i norr. Från liket lyfter vi de första sakerna - en dagbok och en rullning av incantation "Rain". Efter att ha dödat tre skelett går vi in i träningsfältet.
Nu noggrant. Kommer ut ur det, närmar vi oss inte direkt till berusade soldater som pratar i närheten. Vi går strängt söderut och ser blötdjur (portal, förresten, vi passerar).
Efter att ha pratat med arthropodinbefolkningen i djupet återvänder vi till portalen. Vi letar efter en spade och en gren (2 grenar = personal). Mellan soldaterna och portalen gräver vi en låda. Du tog skoveln, eller hur?

Att prata med vakterna kommer att medföra en av de första prestationerna. Medan man säger, den andra hjälten, försök att smyga obemärkt över bron. Du kommer att fångas. Var inte rädd, prestation i fickan! Övergången till gudomlighetens ursprungliga synd utan sådana problem kan inte betraktas som fullständig.

Legionärerna kommer att ta till stranden, där orker vilar. För äventyrare är erfarenhet inte ett problem. Först dödar vi shamanen, han läker hans fighters. Vi går till porten och pratar med Arkh. Vidare går vi på uppdrag. Allt är enkelt där.
En hemlighet. Under väggen nära piren vid ingången till Sayzill begravdes en låda. Det är bättre att komma tillbaka hit när du har en grupp. För honom ge upplevelsen.

Nästa kommer vi att gå igenom särdrag av pussel. Det här hjälper till spelare som är trötta på den oändliga jakten på pixlar.

Sayisils norra omgivning

Här är den speciella utmaningen questen "Talande statyer". Det har en del humor från utvecklarna. Valet av skulpturer kommer att erbjuda olika alternativ: från träningsflygningar för att visa framtiden. Det sista, förresten, ganska skämt. Du kommer att kunna se krediterna som kommer efter fullföljandet av hela spelet.

I gudomligheten Original Synd är det ofta inte första gången som en staty passerar (en uppgift som hör samman med den). Hemligheten är enkel åtgärd. Statyn behöver slås av det element som det tillhör. Således är jorden sten, vatten är is, luft är blixt, eld är eldboll.

Öppnar passagen till nästa grotta, vi slår en dubbel, ta amuletten.
På vägen upp klickar vi på "vatten", "jord", "luft", "eld". Återigen dödar vi dubbla och bär amuletten på piedestalen. Belöningen väntar på dig.

kyrka

I söder om kyrkogården, nära de välanställda skelett-riddarna, kan du hitta en bröstkorg. Först måste du förstöra vakten.

Innan ingången till kapellet väntar statyer på oss. Förmodligen, om det finns en nekromancer i gruppen, kan du hålla med dem. Så det finns fyra kamenyuki på den åttonde nivån. De går långsamt, kastar lätt stavar. Förresten finns det en skulptur från obsidian, och så slår det bara fysisk skada.

I manualerna om Divinity Original Sin (passage) är kyrkan inte nämnd mycket, för det anses vara ett enkelt pussel. Knappar är placerade i sidoväxlarna på byggnaden och på väggarna. Det finns dock en liten hemlighet med intressanta saker.

Den vänstra förlängningen, dess vänstra hörn och en bra upplevelse färdighet. Finns det något sådant? Då kommer du att ha en lucka, genom vilken du kommer till bröstet med rariteter. Glöm inte spelet - sparade-startade. Det finns en amulett av en tjur.

Divinity Original Sin, Lucullah. passerar

Så vi har redan gått tillräckligt långt. På denna plats finns det flera intressanta och inte mycket komplexa gåtor. Särskilt om du fyller på den nödvändiga inventeringen.

Låt oss gå, det finns tillräckligt många hemligheter. Quest med ett självmordsskelett är enkelt. Vi teleporterar det norr om korridoren. Låt honom explodera så mycket som han vill. Bara gå inte in i rummet själv, allt är gjort bakom dörren.

Komplexitet kan uppstå vid avlägsnandet av den magiska barriären runt stugan. Det finns två alternativ. Den första är snabbare, men du får mindre erfarenhet, den andra är längre och svårare, men du kommer inte bli väldigt mycket. Barriären förstörs om du dödar alla växter runt huset. Detta är första sättet.

Den andra ser så här ut. Vi pratar med en svamp. Svar på pussel - "cob", "stone", "butterfly". Vidare återkommer vi till huvudvägen och vi stiger uppåt, efter demontering med mobben går vi till vänster.

I gasmoln kastar vi skräp för att deaktivera, området för brandbombardemang kan kopplas bort från bågskytt. Det är nödvändigt att dra hävarmen.

Hitta en rullning, ta bort barriären, vi får generellt 7150 erfarenhet.

Som vanligt, i spelet Divinity Original Sin passage av grottan är förknippad med gåtor och gömda möjligheter. I källaren finns en hemlig strömbrytare, han öppnar dörren. Nära honom är en fälla, försiktigt. Omedelbart eliminera skjutvapen till höger, sedan shustrenko till vänster, medan skurkarna inte gjorde poäng för den sista grisen. Hogen kommer överens om att hitta en skatt för dig. För att göra det här, vid korsningen, skicka det till höger tills dödläget. I strid med chefen kommer du att hjälpa till med nekromancy eller fascinerande pilar.

Vi går in i sjöytans yta och befinner oss på ett helt annat ställe. När man försöker hitta en guide på platsen för Divinity Original Sin Heberheim är passagen bäst sökt i Lucullus hemligheter.

Snöland

Så, för att passera porten, måste du lämna en charm i hemligheten och resten att dra hävarmen. Efter glöm inte att plocka upp karaktären.

Ingången till eldgrottan är inte heller väldigt komplicerad. Det tar en bra uppfattning. Nära den trasiga spaken finner vi en gömställe, det finns en nyckel i den. Lugnt öppna dörren.
Mekaniska råttor dödas med vatten.

Förmyndare, chefen på snöfälten, det är inte lätt att döda. Han har 2500 HP och 72 rustning. Därför reducerar vi rustningen på alla sätt. Möjligheterna är följande.

  • Miljön är 10.
  • Silverpilar - 50%.
  • Krigarens anrop för att minska rustningen.

Vid ingången till det östra höglandet är en lavafälla. Om det fungerar är döden 100%. Hur inaktiveras? Vi drar lådorna på knapparna. Du måste hålla alla fyra pressade. Efter att ha dragit spaken till vänster om fällan.

Nästa träffar vi en gammal vän. Leta inte efter spelet Divinity Original Sin passage. Brunnen kommer lätt att uppfylla vår önskan. Snälla stoppa snöstormen.

Kung Boreas

Svårigheten är att chefen inte kan bli slagen av magi. Han är botad av den. Du kan bara attackera mages som kallas av dem. Den samma kungen förstörs av fysiska slag. Här är fighteren i nära stridsskott skrivet för att dra alla ut.

Förresten, när du är i tronrummet framför en staty som kommer att fråga dig om kungens bror, måste du ge rätt svar - Lurrean. Annars kommer du att titta på spelbelastningen. Alternativen är tio, och för fel beslut är hela gruppen förstörd. Svart humorutvecklare.

Lukulla gruvor

Om du redan är bekant med Divinity Original Sin, kommer gruvens passage inte att vara svårt. Det finns bara en viktig punkt. Gå in i gruvan, gå rakt, prata med karaktären, döda sedan målet till höger, ta ditt huvud. Och här tilldelar vi det direkt till quater. Först därefter fortsätter vi vidare.

Bryta skräp och barrikader, vi gör oss in i djupet. Målet är att lära sig kodordet från de odöda. Förresten är det "Sadakandras". Därefter återvänder vi till dödens riddare. Om du inte redan har haft dem, har du tur. Om de var så tittade de på startskärmen. De är oskaddliga.

Hur går det? Du behöver en tjuv med osynlighet eller stavning, en rullning. Bottom line är detta. Du måste komma förbi dem och öppna portalen. Då hela gruppen flyttar från början till den nyöppnade dörren.

Med spegeln teleporterar vi till biblioteket, då - till kontoret. Här är den nyfiken stavningen av Leandra. Om du ansluter det med sitt eget blod får du en bok för att lära dig stavningen. Det kommer att bidra till att avlägsna osårbarhet från dödsriddarna. Detta underlättar avsevärt passagen av spelet Divinity Original Sin efteråt.

Vid porten finns en grav, en veranda. Utgång till sydväst, obekväm spår.
Mangotemplet. I spelet Divinity Original Sin är fullständig passage omöjlig utan den här milda varelsen. Hur hanterar han honom? Vi håller kvar under brukarna och slår dem genast! Det blir svårare med demoner. Tja, teleporter och elementals hjälper dig.

Sida uppdrag

I skogarna i Luculla kan du få tag på en anständig upplevelse. Låt oss titta på enkla uppgifter.

Så, drottningen av spindlar. Fruktansvärda fiende, men spetsar bara med gift, så han dödas snabbt. Det ligger nära ingången till området. Bakom henne finns ett bröst med bra saker.

Då leder herden Roy sina djur till slakt. Om det finns möjlighet att prata med djur, skickar vi denna djärva nyheter till djuren. De ber att skydda dem. Vi spelar i "Sten, sax, papper" med en älskare eller dödar honom. 4500 erfarenhet kommer inte vara överflödig.

Byn goblins är en ganska intressant plats. Om du vägrar prata med totemet attackerar de gruppen och uthärdar två huvudpersoner. Slut på spelet. Därför är det värt att vinna ett pass till byn - igen i "Sten, sax, papper." Svaren på de äldsta frågorna är elementära. De relaterar till de uppdrag som vi redan har passerat. "Legionärer", "svältande" och "Alfie." Helt enkelt svarar logiskt. Vi får tillstånd att flytta fritt.

Den enda fördelen med byn är att sälja skräp och, om så önskas, släppa av ånga på tornet, tillsammans med en liten upplevelse. Från totem, förresten, faller blodstenen.
Efter byn går vi till spindellands sida. På vägen möter vi Frederick med brutna ben. Ovanför det finns en kulle, där nära trädet finns en stenplatta. Gungar du uppfattningen?

I kryptan finns guldobjekt. Nyckeln från dörren till kontoret ligger på trädgårdsbäddarna.

Skelett kommer till liv, slappna inte av. Här vi zatarivayus. Missa inte en bok för att komma in i kungens troll. Vid avfarten - spöken Maradino och 7875 upplever för honom. Inte dåligt!

Vid ingången till Mörkskogen finns en bro. Så, innan du närmar dig det, rekommenderas det starkt att den ökända trollkungen elimineras. I det här fallet kommer det att finnas ett frikort och en dold prestation.

På Silverglen ger vi Nad en kompromissande historia till Lawrence (kom ihåg, skickade dig till huvudet i gruvorna?). Vi tar inte mutor, vi sparar dem inte från mängden. 9000 erfarenhet och hämnd. Inte dåligt.

Divinity Original Sin, Initiation. passerar

Plats Silverberg, perfektionskyrkan. Vi är intresserade av Loic. Det rätta svaret på hans frågor är ja nej ja. Du måste komma till grottan genom strävan. Det är i norr om du går genom västporten.

Sedan går vi till statyn och prata med henne. Den första uppgiften blir att portaler och knappar.
Skulptur ådragit sig sjukdomen, inte panik. Det kommer att läka dig efter jobbet. Det återupplivar tidens Divinity arvsynd. Testet är som följer.
Vikt krävs för oss att - 1; 2; 5; 7,5 - enligt den ordning av nummer i figuren. Så vi söker efter objekt i inventeringen av gravitationen eller använd föremål i rummet. Först den största knappen - eller tillämpa vår skräp till en ryggsäck, eller ta en tung fat, precis under portaler. Det kommer att finnas ett antal andra, är det mindre också användbart för oss.

Vidare medurs, sätta ett ljus som var nära trapporna, eller Book of the Immaculates II.

Sedan - en hink eller 4 medel healing potions. Och den sista knappen - ett fat mindre eller större vas.

Allt surr, kära äventyrare, du är garanterad. I den svarta svart rum, en svart-svart golv ... Minns? Det är precis vad du och väntar.

Drick te eller något starkare och gå vidare till nästa uppdrag. Här väntar vi armar. Huvud pull stift fick omedelbart ut och förstöra monster. Vidare är en enkel sekvens - att från höger vänster - den första icke-ända till slutet, de två återstående vägen till höger. Dra för hög belåning. Voila! Det är så vi vidare i jobbet Divinity Original Sin Initiation. Passage kommer att ge dig en oförglömlig safari pixel.

Förresten, med en stjärnspäckade sten, kommer du att bli botade av sjukdomen, vilket resulterar i början av testet.

Nästa vägen ligger, till altaret. Där du måste kämpa med necromancer och hans hejdukar.

Spelet är mycket användbar uppfattning skicklighet. Därför är en av karaktärerna det bara måste vara, och ju högre desto bättre.

Ta från Loic nyckel, gå i källaren i kapellet och genom en portal i byn. Vi är intresserade av en grotta i en klippa.

Portaler bör ske i den ordning skriven i dagboken. Om för lat för att läsa, så här är det - is, berg, avfyra, vattenfall, bakom gardinen mekanismen.

Förresten, spelet Divinity arvsynden passage obefläckade anhängare utgör grunden för tomten.

Den sista delen

Här är vi, förresten, mycket hjälpsam stavnings, ta bort osårbarhet till Death Knights. Så Ghost Forest. När man går in särskild uppmärksamhet - Pumpkinhead skelett. Vi dödar den snabbare.

Sten ale berättar demon som livnär sig på rädsla. Vi kommer att hitta honom i stugan i skogen. Förresten, i det här huset, kan du få erfarenhet på Cyclops. För 5740 för varje.

Demon Balberit. Döda själen i hörnen, efter - honom. Med kroppen tar en sten.
Ovtseoborotnem strävan med bra, men inte riktigt en uppsättning av pansar. Vad göra? Kasta stardust trä och eliminera sprang ett mirakel av naturen.

I Divinity Original Sin fullt omöjlig utan att döda Cassandra passage. Vi måste besöka templet of Death. Här är det lämpligt att ta bort förtrollningen av osårbarhet igen, trolla statyer.

Helgedomen är tillgänglig endast som ett lik. Så vi ger pyramiden ett tecken, klippa det, passera in och liva upp. Städa upp templet är enkel.
Det är viktigt att bränna benen efter den utgrävda graven. I ögonen på statyn ta Blood. Generellt sitt spel för totalt sexton stycken. Vi söker alla, eller i slutändan kommer att vara ledsen. Cassandra själv - en mycket enkel boss.

Den sista av de svåra stunder i spelet. Om du inte kan hitta alla sexton stenar kommer att bli en besvikelse i Divinity arvsynden, passagen av uppdrag som tar en hel del tid. Så, Temple of the Source. Hitta den senaste stjärnan sten. Särskilt intresserad övre vänstra hörnet sett på kartan. Det finns en hemlig knapp nära berget, stänga passagen av tunneln. Turen är på vår sida, är öppen vägen.
Här kan också vara en dvala. Du kommer att passera till nästa sten dörr först när alla insamlade stellar stenar. Hur lösa?

Alternativ ett: du inte har aktiverat en eller flera Blood. Bara dubbelklicka på dem i inventeringen.

För det andra kan öppnas, inte alla portaler i den sista tiden.

Eller någonstans missade en sten. Kom ihåg att de är sexton.

Du kan förresten, bryta dörren, men det kommer att ta tid. Det har 54 tusen hälsa.
I templet på toppen av biblioteket finns böcker med testbeskrivning. En viktig punkt - när ansiktet två statyer som säger "religiösa" och "materialism", ser utsikterna. Vad du har skrivit på den fjärde fliken skulpturen inte rushte. Annars spelet kommer att kasta dig till toppen av templet. Inte precis lätt passage av Divinity arvsynd. Denna kyrka förstör nerverna, om du försöker att springa fort.

Nästa kommer att bli en staty av en fälla. Ta stavnings osårbarhet och skjuta. Med skulpturer med inskriptioner "altruism" och "själviska" för att göra samma sak som sina föregångare.

Utforska luckorna, inför två stenprodukter. Mod och klokhet? samma algoritm.

Det är den sista gåta. I Divinity Original Sin passage av uppdrag gavs till du enkelt, tycker du inte?

Riddle med ljus. Den första kombinationen - alla utom en i mitten. Den andra - bara i centrum. Tredje - ljus på en linje från skåpet till trappan.
Guiden öppnar en portal till trädgården. Viktigt! När du följer dem, vägen tillbaka inte kommer att bli. Om det finns uppdrag som du är osäker på nivån på tecken eller inte tillräckligt av vissa saker tillbaka. Gör alla snål. Inmatning av Original trädgård, har du avslutat spelet. Inför endast den sista bossen.
Leandro innan det är bättre att inte döda, men att reforge kedjan.

Så döda prydnadssaker (kom ihåg, häxa ska inte behöva röra?).

Den sista bossen - Nether drake. Enkel nog. Ett råd: spara Action Points, bara attack när Astarta kommer ålägga dig en välsignelse.

Lycka till, kära herrar äventyrare!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.