DatorerDatorspel

"Anderteyl" Neutral passage sätt Ways pacifister och folkmord

"Underground Tale" av Tobi Foksa blev känd 2015. Hon möttes med positiva recensioner. Trots sin enkelhet och i vilken utsträckning primitiv, men spelet har blivit en hit för många.

hjärta

Innan vi förstår passningar "Anderteyl" bör förstå dess väsen. På denna rollspel arbetade Tobi Foks. Naturligtvis inte var han den enda som hade ett finger med i projektet, men fortfarande den viktigaste "fader" i spelet. Förutom spelet, historien och soundtrack, var han inblandad i konstruktionen, tillsammans med Tammy Chang.

Huvuduppgiften för spelaren - det är att hantera ett barn som faller i fängelsehålan. Detta är en av de platser där du väntar på den viktigaste händelsen. Det är hem för monster som dykt upp efter kriget med folket. Inte alla av dem är våra fiender. Och i allmänhet beror på beslut av spelaren. Ett barn kan vara vänner med dem eller också att döda. Det är från detta och kommer att bero på att avsluta spelet.

spelande

I "Anderteyl" passage beror på spelet. Enligt klassiker genren indie-spel är inget ovanligt här. Tobi Foks använde en vanlig rollspel leksaker mekanik. Det finns och erfarenhet, och omvärlden, användning av vapen och mängden hälsa.

Förresten, med hänvisning till huvudpersonen, är det värt att notera att spelarna inte vet, det är en pojke eller en flicka. Hans namn Frisk, så är det ofta fortfarande kallas barnet manliga. Han kan resa fritt genom fängelsehålan, gå till en annan plats. Ibland han möter NPC, ibland löser pusslet.

För att kunna fortsätta i "Anderteyl" passage, måste spelaren gå igenom en särskild punkt, som inte bara kommer att behålla en viss tid, men också för att återställa hälsa. Kampen ser inte som vanligt. Det finns ett slagfält, där spelaren måste kontrollera hjärtat. Det är därför nödvändigt att avvika från attacker.

variabilitet

Men bortsett från striderna är spelaren ges ett val att "Anderteyl" spel. Passage kan skilja sig från hur du behandlar NPCs. Men det är nödvändigt att ta hänsyn till om du slipper monstret, behöver du inte få erfarenhet. Som ett resultat, om under "striden" du undvika attacker och samtidigt inte använda kraft kommer monster vara snällare och mindre aggressiva.

Som ett resultat kommer förgrening story leda till en av tre ändelser:

  • Neutral väg;
  • Pacifist Path;
  • Way folkmord.

neutralitet

Det första alternativet är den vanligaste. Kanske är det ingen slump, eftersom dess passage måste vara neutral: att straffa någon för hans fräckhet, någon förlåtelse. Vid slutet av vägen, möter vi Neutral Photoshop Flaui. Trots att detta alternativ är en av tre ändelser av spelet, det har också dess variationer. Ändå den grundläggande handlingen förblir densamma. Asgor dör Flaui samlar själar, Frisk återvänder hem genom barriären, och monster är i Dungeon.

vänlighet

Men om du väljer den väg i passagen "Anderteyl" Pacifist, då du kommer att vara ett positivt slut. För att uppnå den första gången kommer det att bli mycket svårt. Efter en neutral final barn kommer att ringa som kommer att vägleda honom längs vägen för pacifister.

För att få de mest positiva resultat, kan du inte döda någon, i striderna måste du använda barmhärtighet, flykt, eller något som kommer att bidra till att avsluta kampen. Nästa du behöver för att komma tillbaka i huset och fylla Papyrus möte med honom. Efter det kommer att bli nödvändigt att hjälpa Andayn återhämta sig. Det kommer att bli en lång jakt efter dig, men snabbt blir trött och förlorar medvetandet. Då måste du hälla vatten på den.

Efter ett besök hemma Andayn, och det kommer att behöva prata med papyrus igen. Inför du väntar på "matlagning klass" och en annan strid, men feykovye. I finalen, måste du gå område "kärna", men det fanns ingen att döda, samt genomgå Asgora. I slutet av barnet kommer att vänta på striden med Flaui, som måste övervinnas.

självmord

Tredje sätt är att avsluta folkmord. Detta är den mest blodtörstiga versionen, som endast kan uppnås flytta kroppar monster. Det är värt att komma ihåg att om en spelare har valt denna väg, kommer det inte att kunna rulla med det, vilket skulle vara fallet med den neutrala.

Så, för att "Anderteyl" passagen av illvilliga sätt var enkel, måste du följa en huvudregel - att döda alla på varje plats. Barnet måste "köra upp" på striderna och att göra det så länge som monster inte slutar visas i hans väg. Dessutom krävs och för att bekämpa den mini-boss.

Dessutom viktigaste - att hela tiden kontrollera disk dödar, är det en viktig aspekt. Faktum är att om hjälten inte döda alla monster på den plats, kan det återföras till de andra händelser som liknar neutralt sätt.

I "Anderteyl" passerar på den ryska Way Genocide ingen bra slut. Efter omstarten spelet inte kommer att bli. Spelet kommer bara svart skärm och ljudet av vinden. Inte visas några gränssnittselement. Först efter 10 minuters samtal börjar Chara, som återigen kommer att visa att det är för att du har förstört hela världen.

I allmänhet, det här projektet verkligen var mycket rik, trots sina primitiva grafik. Handlingen kan vara både mycket glada och i grunden tragisk. Mångfalden, kardinalen - är vad lockade många spelare att den sorgliga historien om resan för barnet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.