DatorerDatorspel

"Botanikula" genomgång

Modern dator spelindustrin är mycket annorlunda än vad som observerades för några år sedan. Faktum är att under de senaste åren har gjorts ganska imponerande språng i frågan om högteknologi, så dataspel har blivit mycket ljusare, föreföll de imponerande realistisk grafik, otroligt fysik och många andra aspekter. Men fans av old school dessa olyckliga eftersom de tror att i strävan efter skönhet och spektakulära spelet förlorat det viktigaste är att de alltid har varit - själen. Därför "Botanikula" spelet, kommer passage som tar dig tillbaka till din gamla skoldagar i datorn, fick så stora positiva recensioner i många datorspelare och journalister. Det minimalistiska strävan som inte glädja dig med otrolig grafik, men kommer att uppskatta en fin bild, bra soundtrack, spännande story, obeskrivlig stämning - och, naturligtvis, en sann själ.

management

I spelet "Botanikula" passage är nödvändigt att börja med att studera ledning, liksom din spelskärmen och det viktigaste som kan vara i jakten - inventering. Om du är intresserad av menyn dyker upp när du för muspekaren över nedre delen av skärmen - det finns inställningar, spara, ladda och så vidare. Beläget på toppen av inventeringen, som öppnar på detta sätt. Där hittar du många tecken i displayen kort som du samlar hela spelet, samt en vacker blad, som är chef för kartan och kommer att öppnas som du framsteg genom handlingen. Så när det gäller utrustning, allt är ganska enkelt - det är uppdelad i två delar, i en du kan se de objekt som du redan har, och den andra - de som du behöver för att hitta för passage av det aktuella kapitlet. Du kommer att hantera bara fem tecken vars syfte - att rädda trädet där de bor, från parasiter. I spelet "Botanikula" passage är inte särskilt lång, men det är händelserika, intressanta pussel och vändningar. Du måste hela tiden växla från ett tecken till ett annat för att lösa vissa pussel.

Chapter One

Så i spelet "Botanikula" passagen börjar med det faktum att dina karaktärer - gren, svamp, fjäder, blomsterlökar och Boll - försöker klättra trädet, men deras väg blockeras av en varelse som har förlorat sina fjädrar. Om du hittar dem, kommer du att kunna fortsätta sin resa, så gå på jakt efter. För att komma igång måste du köra på en gren furry varelse tills den lämnar pumpa och sedan kasta bort den andra grenen - då kan du gå vidare och upptäckte den första av de tre fjäder. Det kommer att behöva ofta pressning, om det faller - mycket ofta i spelet måste du klicka på ett ämne mer än en gång, så var uppmärksam, tills markören är aktiv, klicka på objekt för att interagera med dem.

Vid mottagandet av en penna måste du vandra genom grenarna, interagera med en mängd olika växter och djur får sina kort och hitta en mängd olika objekt. Som ett resultat, kommer du att hitta en andra penna, men det kommer inte låta dig två onda varelser. Här måste du använda grenar förmågor som kan förvandla sig till en bro, kommer det att vara de andra karaktärerna och lugnt ta bort den andra pennan. Den tredje är dold bakom röda blad som du kommer att behöva klicka några gånger - det kommer att falla, men pennan kommer att falla ned i den ihåliga. Använd alla tecknen i den ihåliga, för att ta bort alla kort och pennan kommer att få lampan. Passera tre pennspets, och det kommer att befria dig vägen - du kan fortsätta med spelet "Botanikula".

fem nycklar

Fusk "Botanikula" är uppdelad i flera delar, som var och en är en direkt fortsättning på den tidigare. Och nu du flyttar trädet tills du stöter på en panik varelse som berättar om parasiten, eftersom det kan döda trädet. Nu har du ett mål, och nu står inför en allvarlig uppgift - att få fem nycklar som öppnar vägen längre för dig. Detta ni vet, när du klickar på alla moth - han lägger ägg, du spränga dem, och en av dem kommer att bli den första av nycklarna. Gå på och du kommer att se en annan nyckel som kan plocka upp utan några hinder. Bredvid honom kommer att bli en stor ekollon, förseglad med fem slott - bara för att dem och du behöver nycklarna. Det verkar, varför behöver du så bara gav den andra nyckeln? Det visar sig att det inte är så enkelt - plötsligt kommer ett bi som fångar din nyckel och bär det - lyckligtvis till karaktärerna själva hade fånga tag i nyckeln, därför tillsammans med ett bi i kupan är. Nu måste du gro grenar i botten, för att ändå få nyckeln. Gå tillbaka till där du flög med ett bi, och leta efter en tredje nyckel. För att få det måste du lösa en ganska komplicerad pussel där den röda bollen kommer att behöva driva för att rensa några hål, tills det är i dina händer.

Nästa tangent kommer att vara under skydd av de små varelser som du kan bli av med hjälp av en annan spetsade skapelse. Använd den spik jaga försvarare, och ta bort nyckeln. Den sista av nyckeln är inne i stora varelser. När du klickar på den, kommer det att öppna munnen, och där du måste gå. Det finns lite grön varelse, som du kommer att behöva arbeta tillsammans för att välja nyckeln. Då kommer du att hitta en magisk lampa inuti ekollon, öppna alla lås - det är önskningar varje tecken. Lös fyra mini pussel, som förkroppsligar viljan till fyra hjältar, och endast glödlampa havande fråga neutralisera parasiten. Han kommer att upphöra att fungera på den tiden, men ändå måste skynda, eftersom den inte avsluta spelet "Botanikula" passage. Del 2 är kvar, och du gå vidare.

Fly från motståndare

Som ni vet, dags att fortsätta i spelet "Botanikula" passage. Del 2 har redan avslutats och du var i skydd av parasiten. Fortsätt tills parasiten neutraliseras, och hitta en varelse med ett avhugget huvud. Fäst huvudet bakåt, och varelsen kommer att säga att det här fallet är en parasit händer. Nu kan du inte göra något för att stoppa honom - du måste ta hand om barnen. Men du behöver för att få ut ur skydd - är redo att hjälpa dig, men han behöver en maskros stam. arbeta försiktigt vägen mellan fiender, så att de inte märker obtryahnite maskros och föra dess väsen - det kastar dig till ytan. Det är dags att gå vidare på handlingen i spelet "Botanikula". Genomgång (del 3 slutade) fortsätter, och det blir allt svårare.

Sök barn

Hittills kan du se hur roligt och spännande spel "Botanikula" Passing - Stage 3 har redan bekanta dig med den största fienden. Men nu måste du ta hand om andra. Du möter en mamma som förlorat tre av sina barn. Du kommer naturligtvis måste du spara dem parallellt utforska fascinerande värld "Botanikuly" i utbyte mot kort.

Så kommer det första barnet vara bredvid anläggningen, som vinner en kopp vatten. Du måste placera dessa koppar så att vattnet rinner i rätt tank, så att du kan spara barnet.

Episoden med den andra ungen är ganska enkel - du behöver bara hitta det och förstå att det har fyllts med genomskinliga varelser. Lösa eventuella pussel behöver inte - bara ta saker och kastar dem åt sidan tills frisläppandet av barnet.

Jo, det var det sista barnet - med honom, naturligtvis, är allt mycket mer komplicerat. Det faktum att han svalde en insekt, som är gömda i sina bostäder och inte vill komma ut. Du måste få upp på en gren av en insekt tillflykt och klicka på frukten - de kommer att falla, och insekter (inklusive en som svalde baby) krypa för lunch. Hoppa på ditt mål, och det spottar ut en baby. Ta honom, och återhämtade sig alla tre av min mor, som tar dig till sitt hem. Och så händer det i spelet "Botanikula" passage del 4 diskret efterkälken - det är dags att gå vidare.

Sök efter "struts"

Om du någonsin just hört talas om det här spelet, mest troligt, du är medveten om en punkt som sticker ut i spelet "Botanikula" Passing - strutsar. Det är och kommer att träffa dem i det här kapitlet. Bara du måste förstå att detta inte är faktiskt strutsar - bara några att vara mycket lik dem. Och för bekvämlighet, bestämde de sig för att kalla det så.

Så ditt mål - att göra en vågad flykt med hjälp av en speciell mekanism. Men att köra den måste du fjorton av dessa varelser, som här kommer att kallas strutsar. Ut ur huset och ser att lösa saker som du måste ha en hel del, för att hitta alla strutsar. Totalt finns sjutton hus, som alla kan du besöka mer än en gång. Men se till att var och en av dem finns det något viktigt, så se till att ta en titt på var och en av dem. Som ett resultat, när du kan få all struts, måste du aktivera en mekanism - först efter det att fortsätta i spelet "Botanikula" passage. Del 5 finish - det är dags för nya äventyr.

Penetration in i ett träd, del ett

Tyvärr är din flykt inte är möjligt, och man istället komma in i trädet. Tja, uppenbarligen, inte kommer att springa ifrån problem, och du kommer att behöva ta itu med dem - eftersom det är hur spelet "Botanikula".

Passage (plocka upp nyckeln, sök för barn, kläckning strutsar) är en mängd olika aktiviteter och inte tillåter dig att slappna av för en sekund. Men du inte har något emot, eftersom historien fångar till kärnan, och stämningen är bara tilltalande för ögat och örat. Men nu är du definitivt bör inte förvänta sig en lätt promenad i spelet, eftersom allt är mycket förvirrande inuti trädet. Detta är en stor labyrint, som ser ut som ibland komplicerat byn där du letade efter strutsar.

Det faktum att byn var helt på skärmen, och det var sjutton hus, och i detta fall, kan du enkelt gå vilse när du växlar mellan skärmar, även om rum för att besöka här bara tolv. Var och en av dem, som i fallet med bosättningen i grenarna i ett träd, innehåller en hel del viktiga och intressanta objekt som du bör se och att interagera med dem.

Vad är den här nivån? Denna sammanflätning tunnlar, där var och en kan leda dig i en riktning eller ett annat rum. Det viktigaste är din uppgift - att samla frön i alla rum. Notera varelsen som sitter i rummet nummer fem på taket. Om du klickar på den, öppnar den i en container - och det är där du måste lägga de insamlade frön för att klara nivån. I själva verket, inte förändra spelet "Botanikula" passage - de knappar du behöver samlas in på samma sätt, struts - också, men samtidigt i ett annat fall kan denna situation verkar tråkigt, skulle repetitiva och utvärdering av spelet har varit mycket lägre. Men "Botanikula" - detta är en otrolig konstverk som lyckas integrera harmoniskt med liknande jobb i spelet, så att människor förstår att göra samma sak hela spelet endast när det är klart - och det blir inte ledsen, det är bara vill.

Penetration in i ett träd, del två

Du har kunnat föreställa sig det unika byggs i spelet "Botanikula" passage. 2 i stort sett nivån liknar den fjärde, femte, sjätte, men de skiljer sig både visuellt och musikaliskt och tematiskt - alla inredda i en stil som brister inte bara är dolda bakom skönhet och atmosfär - de är dygder, en mängd olika pussel i det här spelet är inte så nödvändigt, kan det tyckas märkligt och störa denna underbara atmosfär.

Men det är dags att återvända direkt till spelet. Notera att i trädet du behöver för att samla in inte bara frön, men stenarna som måste föras in i motsvarande hål. Du kan göra detta kommer naturligtvis först efter du lägger fröna i en behållare att vara på taket i femte rummet. För det första, en del av stenarna kommer inte att vara tillgängliga för dig tills du inte. Och för det andra, att en sådan kurs är tänkt att spela. Så när alla frön kommer att staplas i en behållare, det kommer att vara stängd och du kommer att kunna samla in de stenar som var utom räckhåll för dig innan. Gå tillbaka till den femte rummet, ordna stenarna på platser och klicka på varelsen - om allt görs på rätt sätt, kommer det att öppna för dig att föra vidare.

Tja, det är att komma till slutet av spelet "Botanikula" passage. Del 7 - detta är det sista avsnittet, och det måste man kämpa med huvud boss. Så var beredd för det faktum att inte kommer att bli en lätt promenad - du måste på allvar försöka visa underverk påhittighet, skicklighet och omsorg.

Den sista striden

Tyvärr blir den sista delen endast lampan - det är från denna karaktär och kommer att bero på vad som händer med trädet, men uppmärksamma spelare stod det klart redan innan, och ser detta kan vara ännu i det ögonblick med lampan en ande i ekollon, när endast en glödlampa gjorde en önskan , vars mål var förstörelsen av parasiten.

Nu måste du att tillbringa en stor mängd glödlampan genom farliga hinder. Du måste först gå igenom som du kommer att behöva klicka fram till mynningen av fisk. Omedelbart verkar glödande boll - det är deras och du måste samla på denna nivå. Försök att fånga honom, medan du förhindra enorma varelse. Ta honom i benet och dra i alla riktningar, medan tassen inte lossna. Efter det kommer varelsen falla, och du måste klicka på den eftersom den inte förvandlas till en fem bubblor. Du måste köra en glödande bollen i en av dessa bubblor, och sedan tillbringa en hjälte för denna bubbla. Då kommer du att hitta dig själv tillbaka i vattnet - och återigen måste klicka på fiskens mun, men nu befinner du dig i skogen.

Fortsätta resan, samla bollar - i ett ögonblick du kommer även att behöva vrida varandra fyra varelser, så de gav du väljer en boll. När du har samlat dem alla, använda dem och glödlampa lyser. Nu kan du skjuta en ljusstråle, döda fiender, och de kommer falla ner folkmassan. När rätas med tre vågor, få ner nedan, klicka på parasiten - och se vad som kommer att avsluta alla dina arbeten. Det slutade spelet "Botanikula" passage - existerar inte del 8.

bonusmaterial

Många säger att de sju kapitel - det är inte allt den har att erbjuda i spelet "Botanikula" passage. Del 9 faktiskt - det är fiktion, fantasi. Spelet avslutas med en seger över parasiten lökar, hans återförening med vänner och lyckligt liv på trädet, inga tillägg inte är närvarande. När spelet slutar, kortet räknar saker som du har samlat för hela spelet. Totalt 123 stycken, så om du har mycket noggrant och tittade på alla platser, minutiöst studera dem, då så mycket och var du tvungen att ringa upp. Om inte, måste du granska alla platser närmare - eller nöja sig med vad du redan har.

Men varför är dessa kort? För det första, många spelare som när genomgång avslutade hundra procent, det vill säga i vissa projekt, de har att spendera ungefär lika mycket tid på passagen av nya arbetstillfällen och leta efter gömda föremål och hur man fyller handlingen i spelet. I fallet med "Botanikuloy" du inte bara njuta av hundra procent pass - beroende på hur många kort du har samlat, kommer du att upptäcka bonusmaterial - begreppet konst, vackra bilder och intressanta filmer. Därför bör du definitivt försöka samla alla befintliga kort i spelet noga för att få tillgång till allt innehåll som du har förberett för utvecklarna. Speciellt eftersom det inte kräver för mycket tid eller ansträngning - bara njuta av spelet, ser sig omkring och interagera med objekt och varelser - dessa interaktioner är ofta mycket underhållande och rolig.

Som redan nämnts finns det ingen bonusnivåer, men om du gillade denna atmosfäriska äventyr som är mer inriktad konst än en vanlig dataspel, kan du bekanta dig med arbetet i andra bolag Amanita Design. Bland de framstående verk kan markera sin debut projekt Samorost och dess uppföljare, liksom en otroligt framgångsrik och spännande strävan Machinarium. Hittills "Botanikula" - detta är deras sista match, men under de kommande månaderna att släppas den tredje delen av den hyllade "Samorost".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.