DatorerDatorspel

Deponia 3 (Adjö, Deponia): genomgång

Idag erbjuder vi dig att kasta sig in i passagen av spelet Adjö, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), att passera ett par nätter. Tecknad quest med vuxen humor som berättar historien om flykten från planeten, trash, väl lämpad att koppla spelaren.

management

Passage av spelet Adjö, är Deponia bäst att börja med en introduktion till gränssnittet.

  • ESC-knappen kommer ut i vanliga menyn.
  • PTP - för att visa ämnet.
  • LMB - att använda objektet.
  • För att komma åt verktygen genom att klicka i det övre högra hörnet på skärmen.
  • För att belysa alla aktiva element på skärmen genom att trycka på "space".

Som ni kan se, inget komplicerat. Allt är helt typisk för vanliga uppdrag. Du kommer att ha möjlighet att träna under passagen av utbildningen uppgiften.

achivki

Vill du samla all achivki "Steam" i den licensierade versionen av Adjö, Deponia? Passage av resultaten kommer att ta dig lite längre. Och en del kommer att behöva starta spelet flera gånger, eftersom de är ömsesidigt uteslutande. Dessutom Adjö, Deponia passage pussel öppnar alltid någon prestation. Detsamma gäller för slutförandet av episoden. Vi föreslår också direkt se den sista delen av texten om spelet Adjö, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" vi har lärt oss i ett separat kapitel, för att undvika förvirring.

Kapitel 1: Båten

Gå till fören på båten flicka. Efter det vi flyttar till aktern. Längs väggen försöker klättra upp till målet. Här har vi möjlighet att ta emot ett av följande resultat:

  • "Svaret som är nödvändigt." Ge inte Rufus får ett enda slag från semafor.
  • "The gjutjärn potten." "Vi tror", chefen 5-10 semaforer.

Vi sitter bredvid målet. För att lossa skruvarna, klicka först på mitten och sedan till höger, och återigen tre gånger i genomsnitt. Efter det omedelbart griper tag för flickan.

Vi pratar med Barry. För att få prestation "Nostalgia", klicka först på den övre frasen om gamla äventyr. Tar sin kamera. Klicka på den stora röda knappen. Efter det tre gånger i rad dra i spaken (prestation "med vinden").

Från högar av sopor plocka upp en yxa och en slang. Vi försöker använda på ett rep med dinglande Goal (achivki "öga som en örn"). Vi drar slangen över pistolen och skjuta. Griper den dinglande slangen och använda yxan på det.

Kapitel 2: hotel (del 1)

Passage Deponia Goodbye fart. Vi går till receptionen. För att få prestation "Knack, knack", Tryck på samtals 5-10.

Vi får nyckeln i receptionen. Gatan öppna den högra dörren i ett bostadshus. Gå igenom dörren till höger. Läs dialogerna.

Vi talar om kläder med Bozo, tills han börjar skifta från ena foten till den andra. Det blir tydligt att vi behöver detta gift, "kamrat".

Ta påsen och öppna inventeringen. Ett schampo. Vi går tillbaka till hamnen och träffa Klitusa. Vi går till en restaurang och ersätta Klitusa väska på påsen Bozo. Vi undersöker och ta emot pengar.

Att gå ut och gå till tvättstugan. Tar klädhängare och Bozo. Vi stämpla hotellet. Där - trappan till källaren höger. Var noga med att spara spelet och börja lösa pusslet med värmaren. Vi måste göra alla lampor blå. Hit sekventiellt knappar - genomsnittet, en diagonal, lateral, spak, höger, diagonal.

Vi går tillbaka till Bozo, men han vägrar att klä på sig. Efter att ha talat med dem lite längre, vi vet att han vill äta. Att gå ut på toaletten. Vi ger pengar till den person inne och få ett mynt. Vi tar toalettpapper och försöker tömma vattnet. Efter att vi går tillbaka till källaren. Det går in i vänstra dörren och försöker kasta ett mynt i papperskorgen. Nästa kombinera toalettpapper med ett mynt. Vi går tillbaka till källaren och använda "raderas mynt" på maskinen med pajer.

Vi lämnar restaurangen. Tar salt och peppar. Vi hittar en korkskruv. Kör kaffebryggare och få dammet. Gå tillbaka till hotellet i längst till vänster dörr. Vi talar med siare och ta bort tandkräm.

Vi går ut i korridoren och gå granne med spöket. Ta kniven ur berget av rätter. Vi pratar med honom och ta reda på vad han tycker om att spionera på grannarna.

Gå till källaren - där har försökt att kasta ett mynt. Sui hand i papperskorgen. När pelikan kommer att komma ut, ge honom saltet, sedan in den i rack munnen och drog fisken. Använd en kniv för att rengöra den och få flingor.

Vi går tillbaka till siaren och rullande i sina skalor i huven. Igen vi prata och komplimanger. Vi ger ett schampo. Nu går vi till spöket. Han kommer att spionera på en granne. Om 5-10 gånger för att se hål i väggen, kan du få prestation "pervers".

Vi passerar på balkongen och klättra till grannen. Att ta burken med en tarantula. Med korkskruv öppna den (uppnå "Vem knäck?"). Cork stoppa upp en läcka i ett rör i källaren. Gå tillbaka till samman och toalett vatten. Ta en blå tablett. Nu kombinerar "pie" med "peppar", "tablet", "tandkräm" och "damm". Det erhållna giftet ge Bozo och få en handduk.

Kapitel 2: hotel (del 2)

Vi går ut i korridoren och öppna garderoben. Tar örngott. Vi går till siaren och använda den på motorhuven. Komplimanger och han åter rusar att tvätta. Ta hans mantel.

Vi går ner till tvättstugan och prata med sekterister. Vi går till spöket och samla ett ark. Gå tillbaka till fanatiker, vi ger dem alla kläder.

Vi passerar en mini-spel. För att göra detta genom att välja i tur och ordning: lakan, handdukar, kudde, kläder Klitusa, Rufus och tillbaka lakan, handdukar, örngott.

Rufus byta kläder i "kläder Klitusa". Vi talar med receptionist och stampa på sitt rum. Det kommer inte att bli någon. Tar "skruvmejseln" och ringa telefonsamtal. Beställa en måltid i 1: a numret och robot assistent. Därefter kör vi i källaren, och sedan på gatan. Byta kläder tillbaka till Rufus. Vi går till receptionen. Vi talar till receptionist om menyn. Kom till mitt rum och kallas igen på uppdrag Klitusa. Vi lär lunchtid.

Vi går till en restaurang och ta bilder. Skruvmejsel två gånger Werth bult i väggen och ställa in tiden på "12". Klitus går till middag och vi förändras och efterfrågan på nyckel mottagning till sitt rum. Vi undersöker och upptäcker att han är den 9 rum, och vi behöver en 1-st. Returnerar hamnen och gå till en restaurang.

Tvinna två gånger en bult i väggen. Vi väntar och återigen två gånger veva skruvmejsel. Vi lämnar receptionist och ge nyckeln till 5: e nummer, och ta bort från den första. Gå till ditt rum. Ta roboten påsen och klicka på den bruna kabinen. När kommer ägaren kommer Rufus gömma sig i rummet. Ta bollar mot mal och matta renare. Senaste kombineras med tandkräm.

Klicka på spegeln och använda en skruvmejsel för att skruva den. Ersätta tandkräm. I hålet över huvudet kasta bollar mot nattfjärilar.

Starta ett minispel. Vår uppgift - ovtoryat Klitusa rörelse när du borstar tänderna.

Det knackar på dörren. Vi ger varje påse robot och gå utanför. Vi går till receptionen. Därifrån i "5" nummer. Men det visar sig att den "reläet" är inte längre nödvändigt.

En annan mini-spel och achivki "Hide and Seek". Två gånger i rad gömmer en siare, då spöket.

Kapitel 3: Disco

Ett av de enklaste platserna i spelet deponia 3: Adjö, Deponia. Passage kan ta ca 15 minuter, och sedan på grund av hastigheten på karaktärerna själva. Vi befinner oss i en personlig "rum", men bevakad. Ta av bordet "letter opener" och de skruva även luftgallret. Tryck på knappen på sängen och klättra in i den. Efter filmen vi bort madrassen och barer.

Öppna skåpet och hällde upp kaffe. En annan knapp öppnar lådan och plocka ut "Klitusa skor." De lägger bara en servering av kaffe och placera den i en garderob nära ytterdörren. Staplarna i sängen sätter kanalen.

Klicka nu på knappen vid dörren och erbjuda organontsu söka kabinen. När han klättrar på nätet, öppna lådan knappen och när vakten att falla i sängen, stänga den.

Vi går ut i korridoren. Vi spiller kaffe på mattan. När det är dags, rengöringsroboten, satte på honom en kopp och göra ett hål i kniven. Tillbaka i kabinen och hällde upp en kopp dryck. Vi klättrar i kanal. Spiller kaffe på golvet nedanför rosten. När roboten kommer, häll på toppen av en annan kopp kaffe. Igen vi går in i hallen och upprepa proceduren. Vi tjänade prestation "Coffee".

Vi går på stigen kvar av roboten. Bevaras. När du ser målet, kommer Rufus till plattan, och slå på larmsystemet.

Med Rufus avleda uppmärksamheten av kamerorna till mål kunna föra över alla spakar av kontroll. Under denna få achivku "Everybody dance".

Vi pratar med vakten och välj "kopp kaffe". Vi går in i vänster dörr (achivki "Happiness in the dark"). Vi följer Argus och klättra in i "bra skydd". Vi trycker alla knappar i rad och slutföra ett annat kapitel deponia 3: Adjö, Deponia. Passagen ger oss en ny achivku.

Kapitel 4: Klonerna anfaller

Nästa kapitel i spelet, "Goodbye, Deponiya". Passage i denna del kommer att vara mycket snabb. Vi väljer "Yin", går vi till höger och använda den på en dold knapp. Tar "inverter" och anslut den till pressen. Tryck på knappen.

Vi passerar en mini-spel med säkringar. Installera i följande ordning - frysning, såg, laser, brand bit. Vi får motsvarande prestation - "The Darwin Awards".

Vi hoppar in i hålet 5-10 och tjäna achivku "Groundhog Day". Att ta bat och träffade ljuset. Lämnar vänster. sväng höger under bågen. I rummet med den lilla trädet slå bat på dörren. Vi samlar oliver från trädet och förbereda dem olja. Vi lyfter en säck bönor, en flaska vatten och en flaska med olja. Gå till föregående skärm och till vänster.

Efter dialogen förstöra bat fyra balkar och följ Hermes. Nära klockan pick-fråga-kort. Gå tillbaka och kontrollera rörkroppen nära mål. Ge näbbdjur kort. Efter det går vi tillbaka till klockan och gäller för dem hålkort. Vi får vitlök.

Vi stämpla vagnen. Smörjer dörr med olivolja och klättra in. Ta pommes frites, "shampoylo", samt salt och olja från fritösen.

Platypus ge potatisen och få achivku "Kiss of the Vampire." Vi ger honom vitlök och snabbt stjäla äggen. Vi lämnar för kloning av rummet och dumpa alla ingredienser på vågen. Tillbaka i kontrollrummet och skapa tre kopior av Hermes.

Vi följer dem. Vi får "hjärna" Goal. Vi går tillbaka och göra en kopia av flickan. Vi ser tapeter.

Att använda rätt Rufus syra i genomsnitt. Vänster försöker ta bort den. Tjänade uppnå "Heart of Three".

Kapitel 5: The Adventures of "trillingar"

Vi fortsätter att flöda. "Deponiya 3: adjö Deponiya" rör sig smidigt till bebodda området. Växla till medel Rufus. Torktumlare för kläder och prova alla kostymer. Vi tjänade prestation "Carnival". Påsen plocka upp brevet och gå utanför. Vi ger barnet fick en godis och få en bröstvårta. Ta babyvakten och stiga uppåt. Att ta ett meddelande från rockfickan. Gatan gick ned till återförsäljaren. Han tar skylten. Vi går till en psykiater. Svara på alla alternativ. Säljaren rep plocka upp ett flygblad. I redaktionen behöver vi bokstaven "NPK", papper och bläck. Barry plocka upp laserpekare. Kombinera bläck och papper. Vi stämplar på gatan till höger och plocka upp antennen. Vi kombinerar det med radion och få achivku "zombie apokalyps".

Växla till vänster om Rufus, och i varje fall inte trycker på mellanslagstangenten för att markera objekt (uppnå "Lord of Darkness"). Vi famlar i mörkret och ger en napp mål. Vi hämtar kvistar och mossa och sätta dem i en spricka. Sjunka ytterligare.

Höger Rufus dras in i röret och trycker på knappen. Vi lyssnar på låten.

Återigen, byter vi till vänster. Och vi läser vidare instruktioner i spelet, "Goodbye, Deponiya" (passage). Hur man gör en markering, jag vill lära sig mycket, och nu skall vi förstå detta. Vi vänder vändkorset och gå in i skogen. Vi försöker få alla svampar och achivku "svampplockare". Efter att ha talat med den gamla damen, gå till avveckling av spetälska. Vi undersöka storm avlopp och hitta det röda Rufus. Tar papperet och anslut antennen. Vi går ner för trapporna och prata med killen. Ta bort markeringen från djuret med hjälp av papper och överlämnade det till röd.

Gå till rebellerna. Vi försöker att passera och införa avtryck. Nära tanken plocka upp kofot och en schäslong. Vi klättrar in i bilen. Det ger vi brevet och i skåpet väntar på oss matlåda. Från det får vi hormoner. Vi går till köket och använda babymonitor på mottagaren. RFE, hormoner och skrot grönt. Vi talar till Tony.

Vi använder "nanny", och Tony flyr till en psykiater. Vi klättrar upp ett hack, att chatta med barn (två gånger). Vi avslöjar en kofot låda och ta bananer. De måste betala organ kvarnen. Den resulterande handtag användning på en domkraft och aktivera den.

Ut ur tanken. Bort synlig byggnad, är det nödvändigt att ta med en laserpekare. Vi går till lavashnoy och ge schäslong Gouna.

Grön återigen använda en domkraft och en pick handtag. Hennes förändring i apor vid fez, som sänds till juni i utbyte mot värmaren. Vi går in i det rörformiga timmer, för att prata med den gamla kvinnan. Därifrån tillbaka till kolonin till apan. Får 5 pennies och gav dem röda.

Godkänt Gouna. Sedan köpa den 4 pitabröd och ge dem till Rufus kvar. Vi går till huset av Bozo. Att ta bröstmjölk och en kruka. De passerar också kvar.

Grön springa till lägret till monster. Sätt värmaren i monster mun. Använd antennkontakten på barnen och plocka upp fallit från sockeln säkring. Den måste installeras i den nedre kortplatsen. Det sticker också värmare. Vi talar till barnen och slå på TV: n. Fler barn bör vara insvept i pitabröd och häll såsen. Gå tillbaka till kolonin, värdshuset. Att ta ett flygblad. Gå till den gamla kvinnan i skogen och visar hennes annonser. Vi får svamp. Återigen i tavernan. Fyll muggen VVS sprit och till den resulterande svamp. Vi ger ägaren av muggen. Courier mugg fylld med en blandning av bröstmjölk och mäsk ( "Cameo") ... Vi återvänder till baren och plocka upp bilden. Hennes soppa och passera den röda.

De kombinerar flygplanet och bokstäver. Butiks rep kastar flygplan i Tony.

Blå tala med vakten om toaletten och mat. Med frukost, en tablett, en tandborste och tandkräm. Bagel användning på vakt och kaffe spill på golvet. Vi kom renare take damm. Att sätta allt i ditt lager. Vi ger de "nya" bagel Klitusu och återigen tala med vakten. Ta flyer och kastas tillbaka.

Kapitel 5: Part 2

Vi går in i tanken för Tony. Han får ett recept för repet. Byta ut det mot varor från en köpman. Vi pratar med Barry. För att spara barnet använder repet. När vi går upp och ska få i fällan, byta till någon annan Rufus. Så vi kommer att göra achivku "Om en vän visar sig." Klicka på spetsen av repet och spara Maltz (prestation "Rufus till undsättning"). Vi går till Bozo och visa honom våra bilder i följande ordning - Elysium, ett avtryck av hjälten. Kom ihåg svaren. Nu kan vi gå vidare till nästa fas Adjö beskrivning, Deponia (passage). Terapeuten väntar på dig. Vi upprepar för honom vad hört från Bozo. Vi får en lugnande och kräkmedel. Först lägga till resterna av soppan, och den andra ger barnet. Återgå barnet pappa och få achivku "Bozo kom tillbaka." Tar spargris och ge den gröna. Nu går vi till rebellerna. Innan man går in tala med Garlefom flera gånger om hur du får på basen.

Att byta ut den gröna kassan yran. Nu går vi till monster med barnen och gå in i tunneln.

Blue plocka upp ett papper från en låda former. Efter det skydd använda bokstaven "NPK" på terminalen. Vårt sätt att manlucka och faller till rebellerna. Janos få en skruvmejsel. Med det, du måste komma ut ur poströret kapseln. Nu fylla i formuläret på terminalen på sanitära inspektioner och fartygs pneumatik. Gå till rebellerna. Att ta läkarens kostym och flytta tillbaka till terminalen. Efter att ha bytt kläder, passerar vi till sjukavdelningen.

Ta en annan form. Och upprepa proceduren, nu bara beställa en skruvmejsel. Passera det Klitusu. Nära terminalen skickar mail kapseln genom en ränna. Vi ger trofén masken Klitusu.

I en organontsa går vi till terminalen och kommunicera med Argus. Så snart hymnen, vi skjuter ur en kanon. Omedelbart efter att växla vi till röd och gå ut genom dörren.

Blue komma till lastbilen och titta på staplarna. Kedjan kommer att ge en ögonblicksbild av Elysium Rufus blått från rött. Med honom passera genom röret, stack den på pipan och gömma sig i den. Oppenbota samtal.

Vid denna tid, en grön pass åt vänster in i tunneln. Vi hoppar in i bubbelpoolen.

Blå gå i den högra dörren och plocka upp bandspelaren. Med hjälp av det, vi dra ut patronen och återgå till plats. Argus rapport kod - 4437. Återigen, ta enheten in och ut genom fönstret. Här kombinerar vi inspelning från enheten och lyssna på dina meddelanden. Vi skriver ett nytt meddelande och återinspel på plats. Stänga av larmet. Vi klättrar genom röret och ut igen. Vi passerar längs kanten och befinner oss nära den säkert. Öppna sin kod 4473 (det andra försöket). Vi lämnar.

Kombinera grönt och rött. Applicera en liten mål syra.

Blå patron användning.

Återigen spelar för den gröna. Att försöka tre gånger för att dra sladden ur vägguttaget.

Blå med Oppenbotom hoppa ner för målet.

Vi vänder oss till den röda kontroll. Under dialogen kommer att anlända blå. Vi klättrar i tanken och vi väljer energisparfunktioner. Vi slog några gånger för att få uppnå "sadist". Vi drar i spaken och säga adjö med en grön evigt.

Ta en penna och försöker utveckla en plan. Vi talar med Doc och försöka igen. Öppna dörren till tanken, och efter ett samtal med deponiantsami starta bilen.

Kapitel 6: Final

Närmar slutakten projektet Adjö, Deponia. Passage av den sista delen kommer att orsaka rop även de mest likgiltig. Vi pratar med organontsami och beordrade dem att stå stilla. Vi sitter i hissen med Argus och gå till en våning. Klicka på pedalen och dra ut bromsen. Omedelbart därefter skickar vi hissen ner och stannar tvärt. Vi går ut och föda demagogi, kalla alla "bums".

Vi går igenom spelet med hymnen. helt enkelt använda följande sekvens 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 där en - är den lägsta tonen, och 5 - toppen.

Vi lämnar bron. Ta antennen och att krypa längs tråden. Ta ner sändarantennen, som vi pratar med vänner. När kommer nedräkningen, hoppa inte. Upprepa dialog med Argus för achivki "Russian Roulette".

Skruva en skruv från kanten av trappan och vi fixa dem mitten. Nu, ta bort resten och börjar gå fram och tillbaka för att göra uppnåendet av "Queen of the catwalk". Vi passerar till vänster, och fäst stegen. Tar sändaren.

Använd upptäckt på rotorn. Detta avslutar passagen. "Deponiya 3: Adjö Deponiya" visar oss den färdiga filmen, och vi är kvar att sörja för Rufus.

ägg

För att få de senaste landvinningarna - "Utkonosolog" - behov av att samla alla påskägg. Som ett exempel har vi använt video "Goodbye, Deponia: passerar Ramon och Tyunoy".

kapitel 2

  • I tvättstugan till vänster om tvättmaskinen.
  • På gatan. Till vänster om dörren för att blockera siffror.
  • På kaffemaskinen i restaurangen.
  • Downstairs plats pelikan.

kapitel 3

  • I slutet, nära "framgångsrika skydd."

kapitel 4

  • På bordet inne i van Hermes.
  • Nära vattenflaskor i bostaden.
  • När du slår på ljuset med hjälp av "yin".
  • Kring den nedre döda Goal röret.

kapitel 5

  • När du sparar en baby Bozo om skogar i det nedre vänstra hörnet.
  • I den första av avloppsröret platser.
  • I den ihåliga på plats med ett monster TV.
  • Nära lavashnoy, på tuben hem.
  • På ett träd i mitt i skogen med sin mormor.
  • På plats med rätt Rufus, nära avfarten till plattformen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.