Nyheter och SamhälleKändisar

Fransk författare och speldesigner Devid Keydzh: Biografi, projekt, resultat

David De Gruttolya, allmänheten under pseudonymen Devid Keydzh - en man för vår tid anmärkningsvärt. Hans liv är ovanligt att det är - en professionell musiker som har trettio år eller så en speldesigner beslutat att stängas upp och bokstavligen revolutionerat världen av dataspel.

Om en person är begåvad, han är duktig i allt. Spel David Cage, där listan är inte så stor, är mycket populära över hela världen. Vad som orsakade en sådan succé? Om det idag och vi ska prata.

Devid Keydzh: A Biography. början av vägen

David föddes 1969 i staden Mulhouse, i nordöstra Frankrike. Han var fem år gammal spela piano, sedan studerade vid Philharmonic, och med 14 år extraknäck som musiker. Vid arton flyttade han till Paris och började arbeta på skivbolaget, och 1993 grundade sin egen design - studio Totem Interactive. I det, David engagerade i, naturligtvis, musik, men av en speciell typ: skapa ljudspår för TV, reklam, film och dataspel. Senaste genre han särskilt gillade, så att hans namn lyser upp i krediter kända 90 Användning: Super Dany, ost Cat-astrophe huvudrollen, Timecop, Hardline.

Game of the Year på många sätt skiljer sig från idag, var primitivt av dagens standarder grafiken är oftast tvådimensionell och enkla spel men flyttar säkert framåt. I synnerhet ljuddesign skapad av professionella musiker, varav var David De Gruttolya.

Quantic Dreams

David och han älskade att spela i spelet, inklusive de till skapandet av som satte sin musikaliska hand. Han studerade i utvecklings spel, spåra sina framsteg och någon gång bestämde sig för att försöka skapa ett program på egen hand. Under 1997, då musikern var 28 år gammal, skapade han sitt eget spel studio, kallad Quantic Dream. Detta är den ålder då många unga människor känner att det är dags att avsluta "spela leksaker" (i alla bemärkelser av ordet) och behovet av att ta på sinnet. Men vår hjälte i denna ålder, kan vi säga, precis börjat att "spela" på riktigt. Förresten, samtidigt som han tog pseudonymen Devid Keydzh - bara för att engelsktalande partners var mer praktiskt att hänvisa till den.

Den första utveckling

Det första projektet, som kallas Omikron: The Nomad Soul, Devid Keydzh genomförs som den verkliga nybörjare. Han skulle omedelbart skapa ett spel av dina drömmar. Ambitioner var enorm: i projektet gick flera genrer - fighting, äventyr, rollspel, handling och så vidare, det var en stor stad, lever sina liv, spännande intrig, förmågan att köra bil, en kamp ... Med alla dessa ambitioner Cage var nästan ingen erfarenhet skapa spel, och hans studio var ännu inte så välkänd, i samarbete var intresserade investerare. Därför kan hela David och hans team (sex utvecklare) projektet inte genomförs.

Dock har fullständigt misslyckande inträffat: en intressant tomt och kombinationen av genrer - allt såg mycket innovativa, så Cage lyckats hitta en förläggare (Eidos Interactive), som har avsatt pengar för projektet och insåg spelet (det kom ut 1999). Den innovativa tillvägagångssätt författaren med projektet var anledningen till att han togs emot av kritikerna ganska positivt. Den "Omicron" naturligtvis hittas och svagheter, men inte särskilt stor. Så Devid Keydzh (David Cage) vann den första berömmelse som en speldesigner.

Vad du behöver för ett bra spel?

Spolas med framgång, men först och ta itu med bristerna i projektet, den franske författaren Devid Keydzh började skapa ett nytt spel. Medan han var klart medveten om sin "mission". Han sade att under de 25 åren av spelindustrin finns det lite som har förändrats; tekniken gått framåt, men konceptet förblivit densamma. Som ett resultat, sade Cage, en värld överväldigad med monotona spel hantverk och nya tekniska möjligheter inte utnyttjas fullt ut. Det är nödvändigt att göra något nytt och beslutade att Cage.

Bland bristerna i de dåvarande spel, även kallade han det överflöd av våld och bristen på "filmisk". Spelet bör investera lite av konst, sade han, och föra dem närmare på bio.

Bra spel Profeten

Även i början av hobby speldesign Devid Keydzh uttryckte ett slags profetia. I mitten av 90-talet sin studio har skapat en prototyp av spelet för PlayStation. Projektet kom till förlaget, men de meddelade Cage för att skapa detta spel för PC, som "PlayStation", enligt deras mening, är döende. Cage lyssna - förmodligen motvilligt. Det framkom senare att detta förlag gick i konkurs, och PlayStation är inte bara död, men har också fått stor popularitet.

Fahrenheit

Fahrenheit - det andra spelet David Cage, släpptes 2005. Världens första "interaktiva drama", som blev den dominerande filmiska element. Spelet har en tomt-the oinslagna film där varje dag, även om det märkliga fallet (hjälten i toaletten snabbmat dödar tillfälliga besökare, bor i ett främmande trance) utvecklas till en fantastisk berättelse om kampen övernaturliga krafter.

Tecken kontroll har blivit helt icke-standard, vilket ytterligare ökade realism. "Filmen-game" var en målning för vuxna - och detta har resulterat i handlingen, och i spelvärlden, och i överflödet av intima scener, som i vissa versioner var tvungen att skära.

mycket regn

För en interaktiv film var så nytt fenomen som Cage inte kunde hitta en förläggare för hans nästa spel - Heavy Rain. I slutändan blev projektet intresserad av Sony. I det här spelet, som berättar om den mystiska mördare av barn, tog Cage hänsyn till tidigare misstag och insåg sin dröm till fullo. Spelet har uppnått höga betyg och beröm från kritiker. Detta är också en interaktiv film med ovanlig gameplay. Den använder de analoga funktionerna i regulatorn. Till exempel, en svag pressning ger slow motion karaktär, stark - påskyndas. Regulatorn måste vara på rätt ställen att luta eller skaka. När spelet visar symbolerna som anger behov av att trycka på en speciell knapp eller sekvens.

interaktiv film

Som vi har förstått, interaktiv film - en helt ny genre inom spelindustrin, även om dess prototyper finns med flest 80-talet. Enkelt uttryckt, den här datorn film, där spelaren tar en del. Deltagande är, skall vi säga, ombytliga: trots okonventionella ledning och ett överflöd av nycklar och kombinationer, har spelaren att ingripa i processen endast på vissa platser.

Används ofta Quick händelser teknik: någon gång du behöver för att snabbt trycka på en viss tangentkombination till historien fortsätter. Karaktärernas handlingar påverkar världen omkring dem, och beroende på hur spelaren beter sig 'Cinema' visas på olika sätt.

före sin tid

David Cage misslyckanden i att främja spel flesta experter tillskrivas det faktum att hans projekt verkade för tidigt - allmänheten var ännu inte redo för sådana beslut. När han var den förste, och när förlag och kritiker har uttryckt förvirring i början, och först därefter - räntan.

Cage själv säger om det. När han påminner i slutet av 90-talet han alls korsningar skrek att spelet ska vara som på bio, men i allmänhet, förstod ingen. Och när han blev samma sak att säga efter Fahrenheit utgång, började redan för att lyssna på honom.

Men sådan är Devid Keydzh de projekt som vi anser i artikeln. Han ville inte följa allfartsvägarna, därför att han trodde att skapandet av spelet - det är konst, och konst är först och främst att skapa något nytt, öppnar kommissionen och endast då är det möjligt att försöka tjäna pengar och berömmelse.

Beyond: Two Souls

Vad har arbetat med Devid Keydzh? Nytt spel speldesigners, kallade Beyond: Two Souls, har blivit till synes ännu mer ambitiöst projekt. När allt kommer omkring, för henne "skjuta" inbjöds välkända Hollywood aktörer - Eric Winter, Ellen Peydzh, Uillem DEFO. Naturligtvis har Cage i detta spel investerat i sin helhet. Historien om en flicka som fick övernaturliga förmågor och lära sig att tala med andarna, och visar hela 16 åren av sitt liv. Men Beyond: Two Souls vände sig till besvikelse. Utvecklare alltför ivrig med den tekniska sidan av spelet och helt glömde historien, eller snarare som gör det minnesvärt. I Cage kom ut "avancerade", utan helt enkelt ointressant film.

Det är intressant att själva misslyckandet med projektet i Cage (även fullständigt misslyckande var fortfarande inte) anklagar journalister och kritiker, inte gå med på att erkänna sina egna misstag. Det är inte bra att göra så Maestro har stor erfarenhet.

Vem skriver musiken till spel?

Fascinerad av berättelser om innovativa spel David Cage har vi glömt att utbildningen och första yrke han är en musiker. Nu, musiken till deras spel, han inte skriva, gör de övriga projektdeltagare. Så musiken till "Fahrenheit" skrev Angelo Badalamenti - amerikansk kompositör, känd för sina soundtrack till filmer av David Lynch, som är ett fan av Cage. Men valet av musiker för deras speldesigner spel inkluderar allvarliga, röra och prova olika alternativ.

Vissa låtar i "Fahrenheit" och tillhör andra författare. De kan vara öppna sig och lyssna. Spel David Cage ovanligt, kreativ. De förtjänar uppmärksamhet av spelare. Vi önskar lycka till den här mannen och mer kreativa idéer!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.