DatorerDatorspel

Full passage "Ili Muromtsa och Nightingale Rövar"

Idag tittar vi på tidens "Ili Muromtsa och Nightingale Rövar" - ett spel baserat på samma film. För enkelhetens skull kommer vi att dela upp materialet i flera delar som baseras på det område där hjälten.

förstörde by

Därför börjar vi att beskriva passningar "Ilja Muromets och Nightingale Rövar." Del 1 börjar i den förstörda byn. Vi talar med mormor. Ta oket. Gå till vänster. Att prata med Tikhin som sitter på ugnen. Vi ser vänster bryts väl. Använd en trästolpe, ta den till brunnen. Vi fortsätter att gå åt vänster. Nära pekaren plocka upp en hink och en tidning. Ytterligare passerar spelet "Ilja Muromets och Nightingale Rövar" kräver oss att gå till lagret. Kombinera det med en hink ok. Låt oss gå till bruket. Kläm och plocka upp en påse mjöl. Stoppa kvarnhjul. Vi går ut på gatan. Vi åker till piren till vänster utövas på sätet för Brigand. Vi gör ett försök att gripa honom. Det fungerar inte. Det är nödvändigt att äta. Gå tillbaka till mormor. Vi ber om lite mat. Hon är inte min mormor. Hon går med på att hjälpa till knåda degen, om vi hittar den nödvändiga produkter - vatten, salt och mjöl. Vi går till Tikhon. Vi närmar oss brunnen. Med hink och rocker rekrytera vatten. Sol står på spisen nära Tikhon. Vi ber henne. Istället erbjuder vi Tikhon tidningen. Med all produkten skickas till sin mormor och be deg. Det hälla vatten badkar. Att hälla mjölet, och sedan salt. Den färdiga degen att plocka upp stockar. På den sitter en mormor. Vi går till Tikhon. Smälta ugnen. Vi använder ved. mini-spelet börjar. Ugn smält. Ta inventering av degen. Vi skickar i ugnen. Vi äter brödet. Vinna styrka, går att fånga Nightingale Rövar. Vi försöker att åter gripa honom. Återigen misslyckande. Till vänster om kvarn kvarnsten hitta. Ta toppen. Trästolpar fäster i stället. Kvarnsten sitta ner på en stock, som sticker ut från piren. Vi går genom kvarnen. Vi håller fast vid klampning. Vi sätter den i rörelse. Vi går ut på gatan.

bana

Fortsätter med att beskriva passningar "Ilja Muromets och Nightingale Rövar." Del 2 tar oss till gränsen. Här har vi att ta reda på möjliga platsen för Nightingale Rövar. Vi försöker att väcka vår vän Dobrynyu Nikiticha, som sover i en låda, men inte så enkelt. Ta en slev. Vidare är det nödvändigt att fylla med vatten från tråget. Nu måste vi lösa ett annat problem som konfronterar oss spelet "Ilja Muromets och Nightingale Rövar." Passage fortsätta ytterligare ett försök att väcka Dobrynya. För att göra detta gå till sin monter, och sedan spolas hjälte. Drömma det starkt. Vi går in i huset. Vi talar med budbäraren. Ta ett par brädor. Jag kan se trappan räcke järn hjälm som kompletterar de röda och blå fjäder. Ta bort det. Vi går ut på gatan. Dobrynya försöka vakna upp med hjälp av ett par slag sköldar. Ingenting händer. Kittla honom med en fjäder. Återigen misslyckande. Vi går in i huset. Vi talar med budbäraren. Vi går ut på gatan. Dobrynia vänster, men lämnade efter sig en karta. Följ stigen rakt. Vi befinner oss bredvid ett stort träd. Ta den röda mössan, samt ett gäng blad. Därefter kommer du att göra ett kast. Vi skickar hatten direkt till bladverket av ett träd. Top stövlar falla. Och kasta honom i bladverket. Ingenting förändras. Gå till vänster. Det framgår av grottan ungar. Ta björk pinne. Gå tillbaka till trädet. Ta pinnen. Kasta den på toppen av trädet. Falls sabel. Skär av sin gren som växer rätt.

grotta

Vi fortsätter passningar "Ilja Muromets och Nightingale Rövar." Del 3 ger oss ingång till en mystisk grotta. Låt oss gå in. Vi närmar järndörr på vilken låset är synlig. Open är det för närvarande inte är möjligt. Passage av "Ili Muromtsa och Nightingale Rövar" i detta skede är att samla in de nödvändiga sakerna - en pil, som är i tunnan, fyrverkerier och lök, som ligger på sängar, trä spole, som vi söker i en hög med onödiga objekt. Gå till inventeringen. Vi kombinerar båge och pil och en trä spole. Vi får resultatet smart enhet. Vi lämnar grottan. Vi undersöker döda grenar som ligger under ett träd. Applicera dem smart enhet. En brand börjar att röka. Kasta bladen i elden. Rök köra upp rånarna. Striden börjar. Vi hämtar upp troféer som finns kvar av de besegrade rånare. Efter att ha vunnit slaget, ta nyckeln. Vi går in i grottan. Vi närmar dörren. Öppna den med en nyckel. Frigör Alyonushka och hennes häst. Vi talar till flickan.

trä

Passage av "Ili Muromtsa och Nightingale Rövar", fortsätter den fjärde delen, som vi befinner oss i en gaffel. Du måste följa den rätta. Goblin blockerar vägen. Skogs monster behöver en gökur. Passage av spelet "Ilja Muromets och Nightingale Rövar" i detta skede är att hjälpa leshemu. Gå till vänster och börja söka efter timmar. På stenen läsa instruktioner. Gå rakt på detta sätt är inte lämplig. Gå tillbaka. Vi höjer en sten utrustad med pekare. Vi vädjar till prinsen med en begäran om att plocka upp ringen. På den högra sidan av gatsten meddelande pennkniv, som fastnat i marken. Ta det. Gå till höger. Ta kattmat, som är i skålen och en tröja. Inte långt från Mermaid hitta ett timglas. Vi talar till flickan. Hon ger klockan bara inte gå till. Mermaid erbjuder guldring. Hoops, lyft från marken timglas. Vi går tillbaka till den plats där index sten. Gå till vänster. Plocka upp en kratta från marken. Cuckoo meddelande på taket. Lura fågeln med hjälp av kattmat. Fånga göken inte fungerar. Vi knackar på dörren. Angry Koschey förvisar oss. Upprepade gånger knackar. Vi talar med Koshcheev. Uppfylla sin begäran. Driven av fågeln trädet.

Vägen till Constantinople

Passage av spelet "Ili Muromtsa och Nightingale Rövar", fortsätter den femte delen, där vi kommer till tullen. Vi talar med den anställde. Med hampa bark slets bort. Gå till höger. Vi talar med Alenka. Hon är låst i en fängelsecell. Vi passerar till höger vi kommer till hamnen. Vi talar med en sjöman. Försök gjordes att skapa en marin enhet. Misslyckas. Vi talar till sjömannen igen. Gå tillbaka till Alyonushka. Vi talar till flickan. Vi talar med den anställde. Av tabellen tar vi hans burk lim, samt en penna. Ytterligare passage av "Ili Muromtsa och Nightingale Rövar" kräver en förskjutning i inventariet. Det kombinerar barken med en penna. Dokumentet ger den anställde. Han vägrar att ta emot papper, eftersom det inte är stämplad. Gå till hamnen. Dokumentet gäller för sjömän. Points sjöman ta pipan. Vi kombinerar dem i ditt lager med lim. Sätt glasögon på plats. Visa mariner dokumentet igen. Ta papperet med tätningen. Vi går till den anställde. Vi ger honom ett dokument stämplat. Ta nyckeln från bordet, låser det fängelsedörren. För att följa sjöman, men prata med Alenka, som ligger i närheten. Starta en mini-spel som heter "Samla tre."

ombord

Vi vänder oss till den sjätte delen och fortsätta med våra hjältar, såsom Ilja Muromets och Nightingale Rövar, passningar. På fartyget, talar vi med en sjöman. Nästa du behöver för att hitta kaptenen. Gå till höger, öppna dörren. Vi går till kabinen. Vi talar med en passagerare, som sitter vid bordet, samtidigt som du spelar med satelliterna i benet. När samtalet är avslutat, ta bort glaset från fönstret. Lämnar kabinen. Vi drar upp hjulet. Vi får ner till nedre däck av fartyget med hjälp av en stege. Vi höjer ett par korgar, som ligger nära trappan. Vi tittar på elefant, som står på luckan. Vi går till seglare. Vi undersöker vapnet nära honom. Dra pistolen från kärnan. Bruten åra välj från golvet. Gå till masten. Alenushka fast. På toppen av däcket av pinnen appliceras på ägget.

Efter detta gick vi ner. Följ till nedre däck, med hjälp av en stege. Det är nära till sjömannen. Chain, utrustad med en krok hängande nära trapporna. Använd korg fylld med grönsaker. Vi fånga den på kroken. Det finns en möjlighet att elefanten en bit att äta, med luckan avgår. Men så inte sker. Ytterligare jätte djur erbjuda kärna. Tar krossade skalet. Vi stiger upp. Gå till höger. Inmatning kabinen full av passagerare. De frågar efter frukten. Passagerare som är villiga att skiljas från dem endast i det fall i utbyte mot en annan typ av maträtt. Lämnar kabinen. Vi förenas i inventeringen krossade kärnan och ägg. Sedan lägga till detta glasfönster. Som ett resultat kan du steka ett ägg. Se till utlänningar erhållna skålen. De ger oss frukt. Gå till botten av däcket till elefanten. Korg fylld med frukt, vi fånga på kroken. Det ser ut som en elefant bara vill ha dem. Inspektera golvet tre hål. Bruten paddel in i nära till cell djur. Elephant trunk griper paddeln. Eftersom cellen flyttas tillsammans mot fruktkorg. Flytta den brutna åran i hålet bredvid i ordning. Elefant flyttas. Bruten åra som i det sista hålet. Vi går till övre däck. Vi följer till höger. Tillbaka till att använda en annan stege. Öppna luckan. Vi talar med kaptenen. Det är nödvändigt att återlämna den till dem en förlorad fartyg. Vi följer med passagerarna i kabinen. Vi pratar med dem. På bordet, satte fartygets rodret. mini-spelet börjar.

Constantinople

Vi fortsätter passningar "Ilja Muromets och Nightingale Rövar." Del 7 tar oss till Oriental Bazaar. Vi talar med ägaren av elefant, guru, mannen med ormen, och herre i vit kostym. Gå till ett av stånden. Vi behöver bakom guru. Att ta peppar och senap. På nästa ta disken glas bägare. Lyft skålen, som ligger längst till vänster på disken. Gå till höger. Med extrem disk ta mångfacetterad glas. Vi talar med Alenka. Vi flyttar till vänster. Vi talar med en person som utmärker vit mantel. På stranden kan det finnas bara genom att visa ett intyg om hälsa. Vi pratar med gurun. Vi närmar man med ormen. Vänligen ge gift. Innan vi sätter en orm mångfacetterad glas. Men gör det ingenting. Vi erbjuder glas orm. Tar. Vi ger ett fullt glas Guru. Vi får ett intyg om hälsa. Vi ger den till den person som bär vit dräkt.

stranden

Passage (spel) "Ili Muromtsa och Nightingale Rövar" fortsätter åttonde del. Vi går till stranden. Vi talar till hjälten Aloshey Popovichem. Undersök spåren Burushki. Handfull guld finna i hoven utskrifter. Plocka upp den dyrbara metallen. Skickas till följande Burushki kvar. Vi befinner oss i framför slottet. Vi pratar med vakten. Mint växer vid foten av den vänstra stolpen. Sönder. Vi går till stranden. Gå till trädet, som växer i närheten av gate. Eftersom det vi grab sipprar harts. Gå till vakten. Vi förenas i inventeringen mint och tuggummi. Vi underhåller vakter tuggummi. Vi lyssnar på berättelsen. Vi går till marknaden. Följ rätt mot stentrappa. Vi får fängelseporten. Vi talar med vakterna. Vi ber Alyonushka rådet. Vi går till marknaden. Vi följer till mannen med ormen. Han köper ett rör, i stället för att ge en handfull guld. Vi går till fängelseporten. Vi talar med Alyonushka. Ta en rund sten, som ligger nära vakten. Hans kast i porträttet. Hålls i förvar.

fängelse

Så har vi den nionde delen av spelet "Ilja Muromets och Nightingale Rövar." Passage fortsätter att försöka spela på flöjt. Det misslyckas. Fife ger först Prince, då - en annan cellkamrat. Spela en låt som de har heller inte erhållits. Fife sätta i nattduksbordet. Spela Chapaev en cellkamrat. mini-spelet börjar.

Den viktigaste striden

Vi går vidare till finalen, den tionde delen av spelet "Ilja Muromets och Nightingale Rövar." Passage av spelet, är det sista som inte långt borta, fortsätter frigivning från fängelset. Att ta bänken, liksom standard. Nyaste behöver för att driva luckan. När detta är gjort, för att ta fram elefant med hjälp av rör. Ta luckan. Knock out högar som håller slottet. Att dela upp ett fönster bänk. Vi går in. Sedan tar ut kronan, som är gömd under tronen i rutan. När det gäller de befogenheter som innehas av ett lejon i munnen. Vi använder spira, som sätts in i ljusstaken. Vi vädjar till Prince. Ta bort spiran. Prince utför erbjuds. Höj spiran från golvet. Sätt på en piedestal krona. Det ligger på den högra sidan av tronen. Ta spira. Ställ den på höger Perilla tronen. Ström sätta till vänster. En ingång till det hemliga rummet. Vi följer det. slaget börjar. När visselpipan Nightingale Rövar måste hoppa till toppen. Vi samlar troféer, som kvar offer besegra motståndare. Det är slutet på historien, detta avslutar vår fulla passage. "Ilja Muromets och Nightingale Rövar" - är ett utmärkt spel som tilltalar alla fans av den eponymous animerade film och äventyr älskare.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.