Konst och underhållning, Konst
Hur man drar en Vatten från en saga: en stegvis beskrivning
Vatten - är ett tecken på slaviska mytologin. Den onda anden bor i reservoarer. Denna sumpig flod analog Neptune eller Poseidon, som bosatte sig i haven.
Men vi har känt till vatten och i en annan inkarnation. Detta medelålders man, en sorglig och dyster, eftersom det är dömt att leva i sfären av slem och vass. Närheten till vatten unenviable - blodsugare ja grodor, och hans själ, du ser, tenderar att flyga. Det är därför och skapar bus. Söt karaktär sovjetiska animerade film älskad av både vuxna och barn. Fånga denna vackra skapelse helt enkelt med hjälp av tips om hur man drar vattnet penna stegen.
Grunderna i ritning saga tecken
Räkna ut hur man drar vatten, kick. Först måste du lära dig några av principerna för att dra några sago eller seriefigurer.
Först och främst - vilja fantasi och mod. Tale så bra att helt skild från verkligheten. Stora docka ögon, rolig näsa, RYNKAD kläder - det är inte alla som kan genomföras på papper. Så mycket för författarens siffror. Om det kommer att dra tecken tidigare sett i tecknad film, spelfilm, är det viktigt att kunna komma bort från realism. Du måste ignorera och fokusera på överföring av drag är i den form som de är avbildade. Rita ögonen, bör de passerar precis som de ursprungligen målade. Det är önskvärt att ha en bild och använda den som en ledtråd.
Färger för att måla vatten
Vår karaktär - invånarna i kärr och floder. Därför bör färgpaletten råda karakteristiska färger - blått, blått, grönt, brunt, smutsgula och nyanser.
Om pennan, är det lämpligt att välja en mjuk eller akvarell måla ett bättre flöde in i varandra, är det mindre entydig.
Hur man drar onda vatten, föreslår samma färg. Merman dräkt består av en vit och blå ränder, blå svans och fenor är densamma - och med Zelentsy inblandning lila. Inställningen betonar silhuetten av Water mörkare färger och nyanser av grönt, grått, brunt.
ritning bas
Till visade bilden en framgång, bör särskild uppmärksamhet ägnas åt konturen med en blyertspenna. Eventuellt lära sig grunderna i byggnaden, för att förstå hur man kan hämta vatten från en saga.
Innan man börjar på en ren version, måste du få handen i utformningen primitiva former. Vi måste lära sig att representera schematiskt:
- päron;
- oval;
- fiskkroppsform;
- halvcirklar, en mjuk båge.
I motsats till det yttrande om skyldighet för byggnaden, vi transporteras till en saga, och glömma reglerna. Vi behöver inte symmetri och rena linjer. Men en del av de principer som kasta alla inte värt det. Först - försiktigt separera den nedre delen av arket (drygt två tredjedelar). Detta kommer att vara vattenlinjen.
Nu kan du ytterligare förstå hur man drar vatten.
Rita huvudet
Merman huvud i sin form liknar ett päron och upptar en tredjedel av sin image. På den nivå där det börjar expandera, mitt dra två små vertikala oval. Detta öga Merman. Som ni kan se, är utsikten reduceras till näsan.
Sedan pririsovyvat lång uppsvällda näsa, nostrils sidodel schematiskt betecknad curl.
Merman mun inte dras helt och hållet. Dessa är två vågiga linjer. Den första, som den plats där läpparna är stängda - en linje med en konkav nedåtriktad krökning. Andra - detta är den nedersta gränsen. Utmed längden av linjen är desamma, men den andra har två vågor.
När enkla manipulationer med ansiktet klar, gå vidare till frågan om den berömda tecknade toaletten Merman - huvudbonader. Style kastare - en halvsfärisk hatt med en ganska smal, något upphöjda upp fälten.
torso Watermark
Det finns inget enklare än att dra vattnet i en saga. Stammen av denna seriefigur liknar en fisk. Således, baserat på föreningen, dra vattnet som en stor fisk med en päronformad huvud.
Den nedre delen av kroppen skarpa och något långsträckt. Faktiskt alla. Det fanns lite finputsning - en elegant och skarp krage "skjorta" - fyra korrugerade remsor, som sedan målade i blått, vitt och blått.
Vågiga linjer bör placeras något ovanför mitten av stammen. Själv det behöver inte vara tunn. Vatten, som en person överlägsen inlägg bör vända sig till den bästa pot-bellied.
Andra kroppsdelar
Till fiskkroppen Merman pririsovyvat fenor så att änden av stammen såg ut som en sjöjungfru svans.
Glöm inte dina händer. Den vanligaste bilden av sagohjälte - en ritning av en fullängds med avstånd, lätt böjda vid armbågarna händer. För att förstå hur man kan dra vatten, eller snarare, händerna vända sig till enkla linjer. Vi skildrar en böjd linje med en liten vinkel från axeln med en hand, en liknande - på den andra. Detta är vår ryggrad. På det, vi successivt bygga upp muskelmassa för Monsieur träsk dweller. Phalanx elegant vikt, likt en dansare.
Glöm inte pririsovat och lång vitaktig hår hängande från underplommonstop.
följe
Hur man drar en Vatten från en saga och att inte tala om en simulerad duk - "Usch, hur motbjudande" - blodiglar, grodor och andra flickvänner. Du kan hitta den klassiska bilden - en bild av den tecknade. Och du kan ge fria tyglar till fantasin och skildra deras version av ett träsk elit.
Också kan inte klara sig utan en scen för vatten att flyga i världen - utan hampa. Rita en oval i mitten av som måste vara ben-fenor är. Därefter, från kanterna av den ovala utelämna två vinkelrätt - är den del av stubben. Botten krönt rötter och måla oval lite ljusare i färgen än sidorna av stubben.
Vatten kan dekorera en enda färg och endast schematiskt betecknad våg mörkare färg, men samma kalla omfång.
Tricks för att dra vatten
För att få den ursprungliga bilden kan vara i förväg, innan målning, för att tillbringa några slag ljus. Efter applicering dessa färger förblir ljus linje. Det är nödvändigt att experimentera med ansökan krets för ritning.
Så att dra vatten, berättar inte bara en tecknad. Beskrivningar av den långhåriga kärr frequenter erbjuder stora öppna ytor för fantasy. Att spela med karaktär, tomt, ger landskapet nyhet och originalitet.
Similar articles
Trending Now