DatorerUtrustning

Nvidia GeForce GTX 470: specifikationer, översyn

NVIDIA har varit ganska lång tid, att detaljutformningen arkitektur stödja en värdig konkurrenskraft tillverkade produkter. Således, i de allra flesta fall cirka två år spenderas på företaget att flytta från en serie till nästa.

Som släpper GTX 470 grafikkort försenades på grund utvecklare tvingades tillräckligt hårt för att bearbeta arkitektur, det fanns vissa problem med produktion, så småningom skapade chip var sådan att alltför mycket uppvärmd under sitt arbete. Således förblev cykeln nästan exakt samma, men sedan förra kortet har gått nästan två år. Men i alla fall, utfärdade kort GTX 470 ursprungligen hävdade att kallas teknikledande av sin tid. Det råder ingen tvekan om att de är sådana var.

GeForce 400

Traditionellt är NVIDIA tillhandahålls samtidigt de två grafikkort, GTX 470 och 480, men det är den första versionen är vanligare bland användare idag.

Experter vände omedelbart sin uppmärksamhet mot antalet transistorer, som användes i Fermi. Med hjälp av denna parameter kan indirekt säga hur bra är det nya chipet, eftersom det var mer än dubbelt så produktiva som jämfört med den tidigare flaggskepp företaget, samt en och en halv gånger mer än i modernare Cypress, det är en mycket, ett mycket bra resultat.

Naturligtvis är denna siffra återspeglas direkt i värmen. I processen för GTX 470 det gjordes för att använda 40-nm teknisk process, varigenom skillnaden i värmepaketet, med samma anordningar är ungefär densamma som skillnaden i antalet transistorer.

tekniska egenskaper

Inledningsvis beslutades att använda CUDA-512-processorer, men med tiden, var detta beslut omvända, så att siffran minskade något i syfte att minska värmeavledning, samt öka utbytet av riktigt arbetande chips. Men så småningom kommer att kortet fortfarande vara ganska dyrt för den överväldigande majoriteten av användarna.

Märkligt faktum var att minnesfrekvensen även i de mest produktiva modellen mindre än den konkurrerande lösning HD 5850. Den totala minnesbandbredd högre än GeForce GTX 470, men på grund av det faktum att det brukade snabbare marker, presentera möjligheten av dess ytterligare acceleration .

Hur det fungerar i spelen?

Båda modellerna har stöd för DirectX 11. När marknaden började dyka Evergreen grafikkort modell, det fanns nästan ingenting om vad som kunde ha varit att testa funktionerna i denna enhet, men med lanseringen av GeForce GTX 470 Situationen har inte förändrats. Spel som kan stödja den nya API, var enstaka fall, men med tiden, naturligtvis, utfärdades ett stort antal olika projekt, för vilka användningen av ett sådant grafikkort. Redan i dag dess användning är optimal för den stora majoriteten av spel, och om den senaste inte kan spelas på högst krav, medium eller åtminstone ett minimum kommer det att bibehålla en stabil.

Som vanligt, beslöt företaget att satsa till förmån för framtiden genom att optimera din NVIDIA GeForce GTX 470 för att arbeta med sådana möjligheter sista DirectX, samt särskild uppmärksamhet på GPGPU.

Arkitekturen i det nya chipet

Den nya enheten har använts ett chip med en ny arkitektur som kallas GF100. Vid första anblicken, det fanns några signifikanta skillnader från sin föregångare, utformningen av nya objekt förblev skalär, så att vissa begränsningar var närvarande. Något förändrat sammansättningen av generella processorer, som det beslutades att kombinera i en ganska stora block. I GT200 modeller sådana enheter kallades TPC och en av dem ingår alla nödvändiga tillbehör som kan behövas när man arbetar med grafik, exklusive block rastrering. I framtiden företaget snabbt började göra en hel del Outlet versioner av NVIDIA GeForce GTX 470, där sådana block var antingen frånkopplad eller ändras.

I varje sådant block av den tidigare modellen chip nuvarande tre SM (streaming multiprocessorer), och åtta texturenheter och den första nivån cache av 16 KB. I blocket av de nya enheterna, i sin tur, en Raster Engine har använts, och fyra SM, i vardera av vilka föreliggande egna cache och texturenheterna. På samma chips, finns det samtidigt de fyra blocken i mängden som tillhandahåller användaren 32 pixlar per klocka.

streaming multi

Om vi betraktar enheten i nivå med SM, är skillnaden ganska betydande, eftersom när han släpptes från NVIDIA GTX 470, har många experter påpekade att det finns mycket större SM och oberoende. I det förflutna, har nuvarande generationen kortet 8 SP, samt två SFU, men nu deras antal och förhållandet ändras, varigenom i varje enhet är närvarande på 4 SFU, 32 CUDA Core, 16 och Load / Store enheter.

I var och en av dessa multiprocessorer tredje generationen fanns flera textur processorer och delat minne som ger hårdvaru tessellation.

På grund av det faktum att texturen processorer, samt alla relevanta cache minnesmulti har flyttats inuti, utvecklarna kunde uppnå en mycket mer effektiv drift av dessa enheter. Det bestämdes också att radikalt omarbeta den interna arkitekturen hos dessa anordningar, för att öka frekvensen av deras arbete, plus tre gånger volymen av den andra nivån av minnes används aktivt i processen för texturering.

gemensamt minne

Delat minne har kombinerats med L1 cache, vilket resulterar i en motsvarande minne blir fördelad på rätt, beroende på vilken typ av uppgift utförs vid den tidpunkt då enheten. Tidigare gemensamt minne ingår bara 16 KB emellertid vid denna punkt, beroende på vilken typ av uppgift, varvid anordningen kommer att distribuera 64 kB minne. Om just nu, ett stort antal fysisk avveckling, då 48 KB på minneskortet GTX 470 distribuerar till L1. Om de olika processerna en stor mängd tid att söka specifik information, lagras i det delade minnet. Bland annat är användbara för GPGPU är också tre gånger så mycket L2-cache i GTX 470. produktspecifikationer, så mer och mer gick framåt i jämförelse med konkurrenterna.

mosaikläggning

Tessellation är en av de viktigaste funktionerna på kortet Radeon HD 5000. Grafikkort NVIDIA GeForce GTX 470, i sin tur, bättre grund för genomförandet av denna algoritm.

API DirectX 11, finns det stöd för vissa "förskjutning kartor" som texturer volym. Sålunda kommer varje pixel lokaliseras i bilden av texturen, bestämma dess höjd. Denna struktur appliceras på spelet för att göra en mer detaljerad bild.

Det är här kommer i mosaikläggning, som är utrustad med ett GTX 470. Översikt av algoritmen visade att hela mosaiken är bildad av en enda plats. Denna teknik används oavsett förskjutnings kartor, men de mest imponerande effekter kan uppnås endast om de används tillsammans. Toppar som bildar polygoner kommer att stiga ned eller klättra till en viss höjd, att föra systemet till den modell som specificeras av kortrummet.

Vilka är fördelarna?

I själva verket är den modell som erhålles absolut identisk med den standard hög poly, ignorerar samtidigt, låg poly, t. För att. Det kommer att ge de korrekta höjdpunkter och skugga korrekt, spenderar således alla en storleksordning färre resurser.

Med andra ord, NVIDIA GTX 470 egenskaper så att den kan snabbt ladda en modell minneskort, medan den senare inte kommer att behöva utföra lastning och lossning anläggningar med andra detaljnivåer, vad gällde för tidigare generations enheter. Alla processer utförs omvandlingar direkt i kortet under de olika förfaranden som ger mycket större skalbarhet. Beroende på närvaron av helt fri datorkraft kommer att vara närmare förskjutnings med en viss noggrannhet, vilket är ganska viktigt när det gäller geometriska prestanda GTX 470. Användar recensioner tyder på att tekniken avsevärt förbättrar den totala prestandan för datorn under utförandet av komplexa grafikprocesser.

Vad användarna säger?

Feedback från användare, uppdatera din dator genom att installera beskrivs karta visar att efter uppgraderingen var det möjligt att sätta in alla spel maximala inställningar. Spelet har inte kraschat, inga bromsar inte observerats.

Naturligtvis är dessa svar är kännetecknande för 2010-2012, i det ögonblick då kortet inte längre ger sin ägare med sådana oändliga möjligheter. Men under den tiden tekniken har hoppade framåt och gå har dessa spel, där ett sådant grafikkort bara kan spelas om minimi inställningar.

3D Vision

3D-teknik idag fått mycket utbredd, allt från TV-apparater och bildskärmar som slutar. Även företaget AMD har länge varit utfärdar sina egna glasögon samt lämplig programvara, vilket gör att grafikkortets tillverkare för att visa stereoskopiska bilder av hög kvalitet.

GeForce GTX 470 funktioner inkluderar också förmågan att använda denna teknik, och trots att den har en betydande prestation övergripande känslan i spelet eller filmen är helt annorlunda.

Hela uppsättning verktyg som tillhandahålls av olika grafikkort och API, är svårt nog att lära sig för vanliga användare och därmed anses vara helt värdelös om den inte kommer att använda den. Det är av denna anledning som NVIDIA har skapat en egen division som arbetar med moderna spelutvecklare. Naturligtvis är uppmärksamheten alltid ges till de mest framgångsrika projekt, som har fastställts ömsesidigt fördelaktigt samarbete, för i slutändan själva spelet blir mycket snabbare och vackrare i händelse av att det har lanserat en användare på datorn med detta kort.

kylsystem

För att säkerställa tillräcklig kylning, har kortföretag utvecklat en specialiserad kylare, som är en av de mest kraftfulla bland liknande referensmodeller. enheten är utformad i form av en vanlig turbin, men den har några egenskaper som definitivt förtjänar särskild uppmärksamhet.

Som systembasis från den mekaniska chassi med ett plasthölje fäst vid den. Genom specialiserade termiska raster, det värme som alstras under operationen av minneskretsar och delsystem, överföres till ramen. Från GF 100 värme avlägsnas med hjälp av fem speciella värmerör som kommer i kontakt med chipet direkt.

Direktkontakt värmerör chip som ofta används i kylsystem, processorer, och ett sådant system kan inte kallas uppenbarligen mer effektivt än standarden. Men i detta fall är det sagt att när utvecklas, GeForce GTX 470, utvecklarna har ägnat särskild uppmärksamhet åt kylsystemet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.