DatorerProgramvara

Shader - vad är det? Typer, fördelar och nackdelar

Med den globala datoriseringen av det stora antalet förvirrande villkor komma in i vår värld. Deal med dem alla är inte så lätt som det verkar vid första anblicken. Många av dem har liknande namn, många har en bred funktionalitet. Det är dags att ta reda på vad skuggningen, var den kom ifrån, vad som behövs och vad som händer.

Optimizer

Troligtvis är du en ivrig spelare "Maynkraft" och det är därför de kom att veta vad det är. Det bör omedelbart noteras att begreppet "shader" säkert separerade från detta spel, och kan "live" från det separat. På samma sätt, samt mode. Så svårt att relatera dessa två begrepp är inte nödvändigt.

Allmänhet, född i shader-programmering, framträdde som en assistent inom tekniken. Det skulle förmodligen vara ett högt kallar detta optimeringsverktyget, men det verkligen förbättrar bilden i spel. Så när du börjar att förstå om det är det, vi går till exakt tolkning.

tolkning

Vad är en skuggning? Detta datorprogram som exekveras av processorkortet. Dessa instrument är utformade på ett speciellt språk. Beroende på ändamål kan det vara annorlunda. Sedan shaders konventionellt översättas till instruktioner för processorn grafikacceleratorer.

ansökan

Omedelbart måste jag säga att användningen av hela förutbestämda destination. Program inbäddad i processor grafikkort, vilket innebär att de arbetar på parametrarna av föremål och bilder en tredimensionell grafik. De kan utföra många uppgifter, bland vilka arbetar med reflektion, refraktion, mörkläggning, skjuvning effekter, och så vidare.

presupposition

Människor är redan ganska länge försöker ta reda på vad skuggningen. Redan innan dessa mjukvaruutvecklare har gjort allt för hand. Processen att avbilda vissa objekt inte automatiserad. Innan spelet föds, utvecklare oberoende engagerad i rendering. De arbetade med algoritmen, det stod för olika uppgifter. Så det finns instruktioner för att applicera texturer, visuella effekter, etc.

Naturligtvis en del av de processer som fortfarande inbäddade i jobbet korten. Sådana algoritmer kan användas av utvecklare. Men de lyckades inte införa sina algoritmer grafikkort. Anpassade instruktioner kan exekveras av CPU, som har varit långsammare än grafik.

exempel

För att förstå skillnaden, är det nödvändigt att överväga ett par exempel. Det är uppenbart att spelet kan vara en rendering hårdvara och mjukvara. Till exempel har vi minns alla den berömda Quake 2. Så vattnet i spelet kan vara en blå filter, om det är ett hårdvaru rendering. Men när programmet störningar kom stänk av vatten. Samma historia med chockgranater i CS 1.6. Hårdvara rendering gav endast den vita blixt och programmässigt lägga pixelated skärm.

tillgång

Så blev det klart att det är nödvändigt för att lösa sådana problem. Grafikacceleratorer började utöka antalet algoritmer som har varit populär bland utvecklare. Det stod klart att alla "saker" är omöjligt. Det var nödvändigt att ge tillgång till grafik experter.

Innan det fanns spel som "Maynkraft" med lägen och shaders fick utvecklare ges möjlighet att arbeta med GPU enheter i pipeline som kan vara ansvariga för olika instruktioner. Eftersom programmet blev känd med namnet "shader". För att skapa dem, speciellt utvecklad programmeringsspråk. Således började videon att ladda inte bara standard "geometri", men också instruktioner för processorn.

Om en sådan tillgång var möjligt, började det att öppna nya programmeringsmöjligheter. Experter kan lösa matematiska problem på GPU. Sådana beräkningar kallades GPGPU. För denna process behövs specialverktyg. Från företaget nVidia CUDA från Microsoft Direct, liksom ramverket OpenCL.

typer

Ju fler människor lärt sig vad shaders, desto mer avslöjade information om dem och deras möjligheter. Ursprungligen hade en tre-processor acceleratorer. Varje var ansvarig för en typ av skuggning. Med tiden blev de ersatts av universell. Var och en har vissa komplexa instruktioner som omedelbart hade tre typer av shaders. Trots att integrera arbetet, en beskrivning av varje typ kvar fram till nu.

Vertex typ av arbete med siffror toppar som har en hel del ansikten. Här kan betyda en hel del verktyg. Till exempel, är det om texturkoordinater, vektorer, tangent, eller normala binormals.

Geometriska typ av arbete inte bara med en vertex, men också med en primitiv. Pixel var avsedd för behandling av bitar av rasterillustrationer, och i allmänhet med texturer.

I spelen

Om du letar efter shaders "Maynkraft 1.5.2" så har du förmodligen bara vill förbättra bilden av spelet. För att göra detta möjligt har programmen varit "rör eld, vatten och koppar." Shaders testas och finjusteras. Som ett resultat, blev det klart att detta verktyg har fördelar och nackdelar.

Naturligtvis, enkel framställning av en mängd olika algoritmer - det är ett stort plus. Denna flexibilitet och en betydande förenkling i processen för spelutveckling, och därmed en minskning av kostnaderna. De resulterande virtuella scener blir svårare och realistiska. Dessutom blir utvecklingsprocessen mycket snabbare.

Nackdelen är bara det som är nödvändigt för att lära sig ett programmeringsspråk, samt att ta hänsyn till att olika modeller av kort placerade annan uppsättning av algoritmer.

installation

Om du hittar en skuggning pack för "Maynkrafta", måste vi förstå att det finns många fallgropar i att sätta upp. Trots den redan blekning populariteten för detta spel, var det fortfarande hennes hängivna fans. Inte alla gillar schemat, särskilt 2017. Vissa människor tror att de kommer att kunna förbättra den genom shaders. Teoretiskt sett är detta en korrekt uttalande. Men i praktiken kommer du ändra lite.

Men om du fortfarande letar efter sätt om hur man ställer de shaders att "Maynkraft 1.7", först och främst vara försiktig. Själva processen är inget svårt att inte. Dessutom tillsammans med eventuella hämta filer finns instruktioner för att installera det. Det viktigaste är att kontrollera versionen av spelet och shader. Annars kommer optimerings inte att fungera.

På Internet, en hel del ställen där du kan ladda ner och installera det här verktyget. Då måste du packa upp filen till valfri mapp. Där hittar du en fil «GLSL-Shaders-Mod-1,7-Installer.jar». Efter att ha börjat du kommer att visas vägen till spelet, om det är korrekt, jag håller med alla efterföljande instruktioner.

När du vill flytta mappen «shaderpacks» i «.minecraft». Nu när du kör bärraketen kommer att behöva gå till inställningarna. Här, om installationen var korrekt, kommer det att finnas «Shaders» linje. Från hela listan kan du välja önskat paket.

Om du behöver shaders för Minecraft 1.7.10, sedan bara hitta sheyderpak rätt version och gör samma sak. Internet kan ske instabila versioner. Ibland måste du ändra dem och leta efter en lämplig ominstallation. Det är bättre att titta på recensioner och välja den mest populära.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.