DatorerDatorspel

"The Witcher 3" Platser of Power: hemligheter, koder, fusk

Avvägning en karaktär i de flesta spel - är nyckeln som gör att du kan få mer av historien. Det finns några hantverkare som kan passera hela spelet, som bor på den första nivån och förbättra sina färdigheter, men dessa - enheter. För majoriteten av utjämning - en nödvändig förutsättning. Spelet "The Witcher 3" bygger inte bara på att öka nivån, men också på att stärka den så kallade "tecken" och vissa färdigheter. Det är för detta ändamål och är platser av makt.

totaler

I de flesta fall helt enkelt finna styrka stenar. "The Witcher 3", även om det har öppnat platser, men dessa punkter är belägna i betydande platser. Du behöver inte krypa igenom långa labyrinter och fängelsehålor. Svårigheter kan orsaka endast ett fåtal platser.

Vad gör det? Förutom de ytterligare färdighetspoäng, ett besök i spelet "The Witcher 3" platser makt ger en temporär buff som ökar dina kunskaper. Det varar bara en halvtimme, men du kan alltid återanvända det, om du vill besegra en mäktig fiende. Den enda synd är att det inte åter lagt färdighetspoäng.

Om du har köpt genom "Steam", "The Witcher 3" platser av makt kommer att vara användbart för dig att få resultat. För att göra detta kommer att närma sig den ideala stadsdel Velen. I detta läge finns omedelbart alla typer av tecken, så att du snabbt aktivera dem alla. På grund av alla typer av buffs samtidigt får du uppnå "Den stora styrka."

Det är ganska svårt att säga hur många det finns platser för makt. I de flesta fall finns en beskrivning i alla tjugoen sten. Vi kunde hitta och berätta om 25 av dem.

vit trädgård

I denna plats är bara sex platser av makt. Få dem är inte svårt, eftersom deras upptäckt inte kommer att behöva passera någon uppgift och handling. Bara vandra runt i grannskapet.

  • IGNI. Denna skylt är placerad direkt på kyrkogården, som ligger strax norr om riktningspilarna Mills. Han kommer att vaktas av ett spöke. Det viktigaste - inte rusa med mordet. Denna fiende gradvis flyttas till valvet och öppna den för dig. Efter det kan du säkert döda. Inuti hittar du en hel del troféer. Om du avsluta ett spöke innan, sedan få in kommer inte att kunna.
  • Aard. För att uppnå detta tecken, lämna kyrkogården och gå runt den. Kör längre norrut. På kanten av skogen bland stenblocken, måste du märker det.
  • Axius - det är det sista tecknet i fabriksområdet. Återgå till index och ut på vägarna väster. Över bron. Vid vägskälet, kör nord och syd, inte kommer att tränga undan och fortsätta att röra sig in i skogen.

De nästa två ställen ligger nära befogenhet att lämna byn.

  • Irden ligger öster om den angivna platsen i skogen. En bra guide kommer björnar som kommer att försöka äta upp dig.
  • Quen ligger sydväst om byn, inte långt från boet av en grip. Eller så kan du få ut av Broken Bridge och stampa direkt söder.

Det sista tecknet - en annan Quen.

  • Avvika från fnittrar bro österut till slagfältet. Inte märker det kommer att bli svårt.

Skellig

Ön placeringen av spelet "The Witcher 3: Wild Hunt". Platser av makt här är spridda över ett stort område, men de är lättare att hitta, på grund av den begränsade storleken på öarna. Och vi börjar med lite "bihang".

  • IGNI. Denna skylt är placerad på en kulle väster om byn Svorlag som Spikeroog ön. Om du inte är bekant med namnen är det - nordvästra bebodda ön. För att komma till skylten, kommer att få nyckeln till byggnaden och insidan få igenom spillrorna med hjälp av Aard symbol.
  • Quen. På ön En Skelling följ bara vägen norrut. Skylten kommer att ligga på toppen av berget (nära spårmarkeringen).
  • Irden ligger på ön Faro (Färöarna). Harvick ut ur byn väster om vägen och stampa ända fram till monumentet. Och där hittar du det tecken du vill.

Och nu ska vi titta på huvudön - Ard Skelling. Trots att spelet "The Witcher 3" ger en någorlunda snabbt sätt att förflytta sig mellan vägmärken, kan du behöva lite tid att hitta alla platser av makt.

  • Quen. Endast denna symbol kan du hoppa om du utforska ön på egen hand. Det är endast tillgänglig under jakten "kungliga Gambit". Efter festen, och björnar attack, välja att undersöka Keris. Det kommer att guida dig genom vinkällaren. Där måste du bryta tre fat mot en vägg och gå på för att öppna en passage. En annan möjlighet att åka dit, du kommer inte.
  • IGNI. Denna symbol du bara kan komma närmare slutet av spelet. Gör jobbet "Sun Stone", kommer du att upptäcka platsen för den antika kryptan i norra delen av ön. I den första stora rummet och du hittar symbolen.
  • Axius. Gå till sydväst om gaffeln i vägen, strax norr om byn Rannveyg. Skylten är på stranden (nära lya av sirenerna).
  • Aard. Stomp norr om byn Redgill. När du hittar ett hus Cyclops, döda ägare och söka andra våningen.
  • Irden. Inte långt från samma by finns det Druid lägret. Bredvid honom aktivera nästa tecken.
  • Axius. Promenad från byn Fornhalla söderut i bergen. Symbolen kommer att vara på toppen av passet.

Velen grannskap

Den senare platsen är stor i spelet "The Witcher 3". Platser makt utspridda sedan över ett stort område, så att de får ha en arbete och uthållighet.

  • IGNI. Borggården av väljarna på stup.
  • Axius. På kullen (norr Manor Vegelbudov).
  • Quen. I väster läge vid foten av en ensamstående rock.
  • Irden. I den nordvästra delen av byn Steiger (på toppen av kullen).
  • IGNI. Vid ingången till grottan på uppdrag av "Whispering Hill".
  • Quen. Under eken på Bald Mountain. Här kan du få efter slaget med den vilda jakten på Caer Morhene.
  • Aard. Beläget i träsk söder om New kyrkogården.
  • Irden. Komplett plot jobb "häxjakt". Efter att du startar jakten "The Magic Lamp". Enligt det, och du ta in de nödvändiga elven ruiner.

På denna kan du avsluta beskriva kända stenar styrka. "The Witcher 3" ger liten chans att aktivera tecken som finns tillgängliga under jakten, så vara mycket försiktig. Spelet ger dig inte en andra chans. Det finns dock ett par hemligheter som håller "The Witcher 3". Platser av Power (Velen), men de flesta gör det möjligt att aktivera förmågor, men kommer inte att tillåta dig att pumpa din karaktär till fullo.

enskilda punkter

Vad gör vi presenterar "The Witcher 3"? Platser av makt kan gömmas undan i olika platser.

  • IGNI. Beläget i Kaer Morhene. Han står precis nedanför altaret som du vill komma på uppdrag av "sista test." Han kommer att vara i en dunge vid utgången av grottan Cyclops.
  • Aard. När du går igenom en serie av teleportation för sökandet "Genom tiden ..." och den andra vid gasfälten, hittar du denna symbol.

slutsats

I allmänhet, trots närvaron av olika svårighetsgrader, spelarna notera enkelheten i spelet. Efter att ha samlat alla nödvändiga tecken och pumpförmåga, kommer du att kunna besegra även de starkaste fiender ovanför dig på nivån. Så att behovet av Cheetah och koder elimineras helt. Och skyddssystemet monterat säkert nog så att åtminstone hitta några fusk, har vi inte kunnat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.