DatorerDatorspel

Timeshift: Fusk Funktioner

När man tittar på TV eller i en biosalong en fantastisk actionfilm, det är en ofrivillig önskan att delta i allt som händer på skärmen. En sådan dröm är fullt kapabla att utföra dataspel, och närmare bestämt en viss genre som kallas FPS (First Play Shooter), ger spelaren en enorm arsenal av vapen och outtömlig klunga av motståndare. Allt detta kan tillskrivas projektet Timeshift, passagen som vi anser idag.

central idé

Alla actionspel baserat på manipulation av tid och vetenskapliga utvecklingen. Skapat två unika kostym, med kodnamnet "alfa" och "beta", vilket gör att dess ägare att resa genom tiden. Det första provet är i händerna på skurken som reser tillbaka i tiden och ändra historiens gång, vilket gör sig diktator. Den andra kläder går till huvudpersonen i spelet Timeshift. Passage av de viktigaste tomten bygger huvudsakligen på hanteringen av små tidsintervall - är ett kännetecken för hela spelet. Men vi kommer inte att kämpa ensam - kommit för att hjälpa rebellerna, ivriga att störta den fruktansvärda diktatorn och hans regering. När du går, kommer de inte träffas igen på vårt sätt, vilket ger all möjlig hjälp till motståndet.

time management

På vissa ställen passagen Timeshift spelet kommer helt enkelt vara omöjligt utan denna funktion, vilket ger oss en kostym. I allmänhet tidsplanering utförts på tre sätt: snabbspolning framåt, bakåt och stopp. Till exempel, för att passera genom en vägg av eld behöver för att helt stoppa flödet av tid. Om du vill gå obemärkt förbi fienden, så allt du behöver göra - är att sakta ner för en stund allt som händer runt. För att återgå objekten i föregående formen, måste du slösa bort tid framöver. Denna funktion gör att du kan styra huvudpersonen att välja vapen ur händerna på fienden i stoppläge, att fästa det en granat kardborreband, efter explosionen av en vind off tid sedan och titta på när fiendens kropp återigen går sönder, återigen att sprida i alla sidorna. Resten av Timeshift Shooter, passage som inte kommer att ta mycket tid, är mycket lik spelet Half-Life-2. Men i den senare, hade vi kul med fysiken, men här - så småningom. I vilket fall som helst, spelet var ganska livlig och dynamisk, för att inte nämna dess unika.

andra läckerheter

I allmänhet spelet Timeshift, passagen som skulle inte skapa några större svårigheter, ser mycket attraktiv: vackra och utformade grafik (för 2005 allmänna chic), möjligheten till partiell förstörelse av föremål som omger den virtuella världen, vackra specialeffekter - allt detta ger ett positivt intryck, som vi utvärdera projektet. Handlingen tar inte mycket tid, kan spelet vara klar inom ett par dagar, eller ens för en dag. Många spelare kan inte vänta med att avsluta Timeshift-2-projektet. Passage av den första delen av skytten sätta en fet punkt i regeringstiden av diktatorn, men detta är inte slutet på en spännande historia. Så vi väntar och hopp!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.