DatorerDatorspel

Vad är effektiviteten i World of Tanks? Hur ta reda på effektiviteten hos spelaren i World of Tanks?

Hot "tank shooter", som lockar miljontals spelare under flera år runt om i världen, ger en möjlighet för varje användare att uttrycka sig på den virtuella slagfält. Någon visar enastående spelresultat, någon som de är betydligt mer blygsamma, men principen i spelet tvingar oundvikligen deltagarna att jämföra mellan dem Statistik.

Vad är effektiviteten i "World of Tanks"?

Låt oss inse det, med hänvisning till «World of Tanks», effektiviteten i spelaren - det är ett sammanfattande mått på "nytta" i varje strid. Denna uppsättning av egenskaper visar tillräckligt tydligt hur effektivt användaren skadar eller förstör fiendens utrustning, spanar fiendens positioner, tar någon annan (eller för att skydda sin egen) bas.

Effektivitet utvärderingssystem

Under de senaste månaderna har utvecklarna infört personliga klassificeringssystem, vars användning försöker att fokusera på gaming community. Jag måste säga att denna innovation inte orsakar stort intresse bland spelarna på grund av bristen på beräkningssystem öppenhet och osäkerhet (spelutvecklare traditionellt dölja sådana nyanser av användare).

Det klassificeringssystem, nödvändig som luft, för länge sedan infördes av fans av spelet på tredje part webbplatser. Också från tid till annan finns det nya indikatorer av redovisningssystemet. För närvarande de mest populära resurser som: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», WOT-noobs.

Vi bör också sägas om WOT-nyhetsportal. Denna webbplats den mest "snodd", dök upp en av de första och är en erkänd marknadsledare inom utvärderingen av spelarna, där du kan kontrollera effektiviteten i «World of Tanks». Det räcker med att säga att "verkningsgrad" som denna resurs, och används som samma effektivitet i alla versioner av spelet klienten, som påverkar aspekter av varje enskild spelarstatistik (program som kallas "Olenemer").

Vem behöver din effektivitet?

Frågan "Vad är effektiviteten i" World of Tanks "» ges en gång var och en av deltagarna i spelet, och svaret är, i själva verket är enkel:

1) effektivitet behövs för att kunna roa din självkänsla spelare -: är det inte skönt att veta att din piplängd och kaliber Pobol än grannen / klasskompis / handledare. Du kan se, något att sträva efter, vad spelet är målet satt.

2) effektiviteten i hanteringen av klaner behöver att utvärdera potentialen av en möjlig rekrytera. Detta är naturligtvis inte det enda kriterium som utgör ett yttrande om den kandidat som sällar sig till laget, men det är till stor del en prioritet. Det räcker med att säga att offentliggörandet av rekrytering till klaner nödvändigtvis den nedre gränsen för denna indikator.

Fördelar och nackdelar med avvecklingssystem

Var och en av ovanstående system har sina plus och minus.

På den positiva sidan, utan tvekan, är det faktum att alla spelare jämförs enligt samma kriterier som tillåter oss att tala om en viss objektivitet. Även i någon av portalerna ordentligt målade formel som utvärderar och du kan ta reda på effektiviteten i «World of Tanks», så att var och en av som har kommit lätt förstå alla nyanser i spelet.

Negativa aspekter, i sin tur, kan själva vara sammansatt formel. Mer specifikt, den balanserade vikten av olika indikatorer som används i dessa beräkningar. Gilla det eller inte, och graden av deras påverkan på slutresultatet utvärderas självständigt och kompilatorer är en subjektiv åsikt. Det är också möjligt att notera det faktum att spelarna länge har lärt sig att "fuska" till vissa värden sina resultat i ett givet system (genom fokus för striderna på en åtgärd som har den högsta "vikt balanseras i formeln") är ofta på bekostnad av andra.

Vi utvärderar effektiviteten i sina egna

Avstå alla föreslagna räkna alternativ kan personligen försöka besvara frågan om vad resultatet i "World of Tanks", och bilda sig en uppfattning om nyttan av spelaren i striderna på egen hand - tro mig, är det inte mindre intressant!

För detta förfarande behöver vi statistiska uppgifter som bildas inne i spelet och finns på sidan av varje spelare.

Den första indikatorn som vi uppmärksamma - detta är det belopp som spend slåss. Om ditt konto är mindre än 4,5-5 tusen strider, då ge viss bedömning är för tidigt: den här gången spelaren har inte ens riktigt förstår i spelet mekanik inte har studerat kort strider har inte lärt sig att använda vissa typer av tankar som nödvändiga. Och tankarna, då var det ganska lite - det är bara den femte tusen slag når kronan på en av grenarna att ta emot den första tanken toppnivå. Men detta gäller inte för det andra kontot, vilket anläggningen erfarna spelarna att höja statistiken.

Den andra viktiga parametern - andelen segrar. Empiriskt fann att den genomsnittliga indexet för spelberoende är ca 49%. Således, om vår "guinea" är den stolta ägaren till 44% av numren, sedan gå vidare och göra en slutsats om det (eventuellt tillfälligt) inkompetent. Här är det viktigt att notera att om en person har 20-30 tusen slagsmål och index 43%, då är det hopplöst. I så fall, om siffran är högre än 50%, är det ett tillfälle att ta en närmare titt på en spelare, på principen om "ju högre siffra - ju mer noggrant analysera".

Följande siffror är viktiga för att förstå, måste ses i komplexet. Standard spel Slaget deltagare statistik fönster avslöjar sina preferenser i taktik och använda dessa när man drar slutsatser. Till exempel, karaktären i fråga har ett stort antal strider i de tunga tankarna 8-10: e nivåer av de sovjetiska och tyska utvecklingslinjer. Enligt verklighet i spelet, dessa tankar utgör en tungt bepansrad, välbeväpnade, men inte flytta monster, som oundvikligen kommer att påverka deras användning i strid. Detta genombrott tankar, apparater, som ägnar sig åt "driva igenom" fiendens försvar, den första raden av tankar. Om en spelare på denna teknik en stor mängd skada som tilldelas (i genomsnitt på året måste vara större än punkterna styrka till tanken, och en halv gånger), samt ett stort antal "kärn" spel medaljer (Dessa inkluderar "Steel Wall", "The Spartan "" pansarvärnsskarpskyttar "" krigare "och några andra), är det möjligt att göra en entydig slutsats att en person på rätt sätt utnyttjar sin tank. Men om orsakade måttlig skada på tanken så låg, men det finns ett stort antal förstörda utrustningen - det betyder att han är i en strid ignorera direkta uppgifter och engagerade i skytte "Nedobitko".

I fallet med ljus tank är allt annorlunda: uppgift denna teknik - intelligens. Här analys hjälper vi information om antalet upptäckta utrustning, liksom den genomsnittliga erfarenheten hos tanken (eftersom när den beräknas med hjälp av en indikator som "förlust av intelligens") och medaljen av "Scout", "Sentinel" och så vidare. D. Effektivitet «World of Tanks» du kan se, men förvänta sig av denna typ av teknik mycket skada är meningslöst, eftersom kaliber och skadan vapen inte tillhandahåller en sådan sätt att spela.

En viktig indikator är noggrannheten, men det måste också ta hänsyn till nyanserna. Till exempel, en professionell skytt aldrig nå höga värden, eftersom spridningspistoler och ständiga dynamiken i rörelse av tankar i strid är inte bidrar till en fullträff. Artilleri viktigt måttlig skada. Samtidigt, om en spelare föredrar att använda medel tankar från en gren av Tyskland, har han denna siffra skulle behöva vara hög på grund av hög noggrannhet och eldhastighet vapen. Jo och därmed en medalj "Sniper", "Shooter", "sniper-tanker" och andra - att hjälpa dig.

Summera

Analysmetoder "nyttan" av spelare kan vara en vikt, och alla nämner nästan omöjligt. Ingen av dem är inte idealisk, men samtidigt så att varje att göra en särskild intryck om spelaren och att en sådan effektivitet i «World of Tanks». Universal recept existerar inte, och alla som är intresserade av denna aspekt av analysen kan välja något lämpar sig bäst för sig själva. Samt att komma med någon form av egen klassificeringssystem som är lämplig för honom personligen.

Go for it! Lycka till på slagfältet.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.