DatorerDatorspel

Bound Instabil - vad är det?

Under de senaste åren, många utvecklare föredrar att inte producera en färdig projektet och låter spelaren spela i beta, så att användarna själva kan peka uppstå under spelets misstag att själva testade innovationer och så vidare. Det verkar som det är ganska dumt - som vill spela med möjlighet att få en fullständig spel redo att spendera tid på betaversionen, som fortfarande är full av fel? Men i själva verket, mode - det är en konstig sak, och att "tidig tillgång", "beta" och andra sådana saker har nyligen blivit den mest fashionabla. Folk rusar att först prova den nya mästerverk och definitivt ansluta sig till bildandet av den slutliga bilden av spelet. Naturligtvis inte alla utvecklare göra det - i de flesta fall är dessa indie utvecklare, som gör allt arbete själva. Därför är det ännu enklare - har inte mycket att gå in i kostnaden för testning, som spelare själva gärna testa innehåll. I det specifika fallet med den här artikeln, här kommer vi att fokusera på ett projekt som Bound Instabil. Vad är det? Den fråga som många spelare som tycker det här spelet i biblioteket i "incitament". Och denna fråga kommer att få ett detaljerat svar till materialet. Du behöver inte längre tänka på varför du behöver ett spel Bound instabil, vad det är och hur man använder den.

Kärnan i grundspelet

Självklart, om du inte kan föreställa sig vad det ursprungliga spelet, är det ingen mening att tala om och Bound Instabil - det vill säga vad är skillnaden, och så vidare. Så först bör du möter direkt med själva spelet. Detta projekt är också en hyllning till mode - sedan lanseringen av spelet "Maynkraft" spelare besatt av sandlådan, det vill säga spel där det finns en stor interaktiv värld, det finns ingen särskilt ändamål, och allt du behöver göra - är att överleva på alla möjliga sätt, med hjälp av miljön. När det gäller Bound, då detta spel är mer som en logisk efterföljare "Maynkrafta" - "terrarium". I själva verket, "Terraria" är en sorts klon av det ursprungliga projektet, ändrade designen ett tredimensionellt till tvådimensionellt. Som ett resultat, måste du också att resa över hela den öppna världen, för att bygga sig ett skydd, samla resurser, växa för att slåss med alla de starkare och mer farliga monster. Ja, nu är det dags att tala direkt om Bound projekt. Denna typ av "terrarium" att scenen av valde att inte fantasy, och fantastiska rymdvärlden. Naturligtvis har det skett förändringar i spelet, och ganska imponerande - det fanns även ett sken av en tomt, men likheten mellan de två projekten kan inte förnekas. Och det är inte förvånande, med tanke på att för utvecklingen av den sista medlemmen i teamet som ansvarar för att skapa en "terrarium". Detta resulterar i en mycket bra produkt som kan möta behoven av spelare allmänheten. Och nu, när du har en idé om det ursprungliga spelet, är det dags att ta itu med Bound Instabil - vad det är och hur man använder det?

Vad är det?

När du öppnar ditt bibliotek av spel i "incitament", du förväntar dig att se det förvärvade spel Bound. Men det visar sig inte en där - nästa vittne kan också Bound Instabil - vad är skillnaden mellan de två spelen? Generellt sett är "Ansteybl" - det är vad projektet och bör baseras på dess titel. Smarta spelare att snabbt översätta det engelska språket, är det "instabil" version av spelet. Vad betyder det? Detta innebär att Bound Instabil är en betaversion, som du kan upptäcka alla de senaste chips, särskilt nya objekt, funktioner och så vidare. Allt nytt innehåll som utvecklarna vill lägga till spelet, är de först till en version av "Ansteybl", där under en tid var han testade spelare, ivriga att prova de första alla nya objekt. Nåväl, när allt testas innehållet överförs till basversionen av spelet. Så om du vill vara den första i allt och vill själv testa det nya innehållet, så ska du försöka Bound Instabil. Vad är skillnaden mellan de två versionerna du redan har förstått - att använda "Ansteybla" kan orsaka det är dags att bekanta dig med konsekvenserna.

instabilitet

Nu har du en grundläggande förståelse för vad som är annorlunda från Starbound Instabil. Men ju mer du använder groizt "Ansteybla"? Som lätt kan förstås av titeln, är spelet i den här versionen mycket instabila. Efter alla nya objekt som läggs till, kan enkelt överskridits med buggar - och på grund av dem spelet kan även flyga, ibland spelet sparas inte, skärmen är frusen, och det finns en mängd andra problem. Men för att klaga dem är meningslöst - det måste vara så. Om du vill spela polerad och väl fungerande version, då bör du köra det ursprungliga spelet. Det finns naturligtvis kommer det att finnas nya funktioner, men då problemen med oprövade innovationer inte kan vara i princip. Så det finns redan en väljer själv. Och om du frågar, vad är skillnaden från Starbound Instabil kan du nu säkert och detaljerade svar, vilket ledde till en persons intresse, att det är bättre att spela, beroende på exakt vad han vill från spelet.

uppdateringsprocessen

Vi bör också överväga hur staten testade nyligen införda funktioner är fulla och migrera till det ursprungliga spelet. Vid en viss punkt, bland annat i början, är båda projekten arbetar på samma lapp, det vill säga, de ser exakt samma och har samma uppsättning funktioner. Men varje dag uppdateras på natten "Ansteybla", vilket ger en viss funktion. Ibland nya funktioner verkar mycket mindre ofta, och ibland en dag kan läggas till flera nya inslag. Så småningom spelare börjar använda dessa funktioner, måste du testa dem - processen och nästa utvecklare, samla återkoppling och själv manifesterar fånga insekter och buggar, korrigera dem, och sedan uppdatera spelet. Och så är det upp till dess att alla planerade funktioner inte blir fullt fungerande och smidigt polerad. Då alla samlas i den övergripande lapp, och med det kommer en uppdatering av det ursprungliga spelet. Det var då och det kommer samma "nollpunkten", då de två spelen är helt identiska - tills nästa uppdatering "Ansteybla", samtidigt lägga till nya funktioner som kräver testning.

problem med att köra

Med tanke på att denna version inte är stabil, kan du uppleva några problem med lanseringen. Orsaken kan vara kompatibla (eller snarare inkompatibla) nytillkomna funktioner. Oroa dig inte - om problemet inte är personligt, då ett stort antal spelare ganska snabbt informera upp till utvecklaren att något har gått fel. I spel som Starbound utvecklare är alltid i nära kontakt med spelarna, speciellt de som är permanent är engagerade i att testa "Ansteyble". Så om du Bound Instabil inte startar, inte panik - eller vänta, eller de själva deltar i att lösa problemet genom att skriva i detalj om vilka problem har du när du startar. Ju fler detaljer du lämnar utvecklaren, desto större är sannolikheten att ditt problem kommer att lösas.

fusk

Många spelare tillfrågas om huruvida det är möjligt att använda i spelet Starbound Instabila fusk. Svaret är ja - du kan säkert använda koder som är lämpliga för den ursprungliga versionen. Och för att göra det du kan på samma villkor, det vill säga i ett enda spel utan möjlighet att få förskott. Men i "Ansteyble" uppnå och du ges inte, men flerspelarläget är fortfarande närvarande, så du bör vara uppmärksam på denna fråga. Trots allt, om du använder fusk på officiella servrar, då kan du mycket snabbt och förbjuda det omöjligt att testa nya funktioner som kommer att införas inom en snar framtid. Enkelt uttryckt, reglerna är exakt densamma som i alla PC-spel på "Steam" plattform - om du använder koden, bör det inte ha någon effekt på andra spelare och statistik. Om du vill spela med vänner eller vill komma in de tio bästa spelare, bör du vägrar att använda koder och att spela rättvist.

server

Med tanke på att detta spel är till stor del avsedd som ett fleranvändarsystem, server från Bound Instabil där, men på ett mycket mer begränsade kvantiteter. Det faktum att spelare kan skapa sin egen server med sina egna regler, men det gäller för basen av projektet - "Ansteybl" som en betaversion, så att du bara har tillgång till dessa servrar som ger dig utvecklarna att testa de nya funktionerna. Det är därför du inte kan använda fusk, spela på det sätt du vill - trots allt är detta begränsas av det faktum att denna version av spelet är ett test. Om du vill spela på några ursprungliga servern - ut dig, liksom i alla tidigare fall, den enda. Du kan ställa in det ursprungliga spelet, och redan där att använda absolut alla de möjligheter som tillhandahålls av utvecklare, bland annat att bygga sina egna servrar samt anslutning till tredjepartsservrar som skapas, till exempel dina vänner.

modifieringar

Detsamma gäller ändringar som nyligen har blivit bara ett stort antal. Många spelare vill på alla möjliga sätt att förbättra det här projektet genom att lägga till en del av sin egen kreativitet, men det kan göras endast med det ursprungliga projektet - och då kan du vara svårt, så länge spelet uppdateras regelbundet, behöver du varje gång att skriva om koden för nya patchar kommer ut i ljuset av post-test "Ansteyble". När det gäller spelet Bound Instabil, mode att installera inte fungerar, eftersom spelet kommer uppdateras varje dag, så det är ingen idé alls att ändra koden i spelet - det är i ständig förändring, och dina ändringar kommer inte att arbeta fler timmar.

Russifier

Det är ingen hemlighet att detta spel är det engelska språket, men i den ursprungliga versionen redan har stöd för flera språk. Tyvärr är denna funktion inte finns i "Ansteybl". Och av samma skäl som de ovan beskrivna, kommer du inte att kunna installera spricka för Bound Instabil. Steam ange vilka språk kan väljas i spelet i den senaste versionen av det, men utvecklarna vill inte överbelasta testserver, så använd bara engelska i "Ansteyble". Om du vill installera spricka, kan det hända på samma sätt som i fallet med lägen - kommer språket att visas normalt strax innan den första uppdateringen, då kan du vara i trubbel. Så knäcka för Bound Instabil - det är bara en dröm. Om du vill testa de nya funktionerna i detta spel, måste du lära dig lite engelska.

kolonier

Nu vet du allt om "Ansteyble" - lämnade slutligen bly flera stora exempel på vilka funktioner infördes först i testversionen av spelet, och sedan marken och flyttade in i huvudversionen. Den första bra exempel - en koloni. Ja, vid någon tidpunkt du inte har kunnat bygga kolonier på den nya planeten - men då i testläge, får du en chans att bygga upp sina bosättningar för lokalbefolkningen och samla skatter från dem, har funktionen slagit rot och är nu ett mycket populärt spel.

Design planeter

Initialt utseende planeter som du besöker under sin rymdäventyr, lämnat mycket övrigt att önska. Men med tiden har tack vare den "Ansteyblu" sitt utseende blivit mycket mer intressant och attraktiv, liksom varierande och även charmig.

Stridssystemet

Mest av allt under testningen "Ansteyble" oförändrad stridssystem - det har blivit mycket mer realistiskt, fiender blivit mycket mer mångsidig och farligt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.