DatorerDatorspel

"Fallout 4": En översyn på den ryska

Att säga att spelet "Fallout 4" har de mest efterlängtade har under många år - det vill säga ingenting. Släpp in och skjutas upp, men det var inte ett hinder för många miljoner fans som fortsätter att envist vänta, vilket bekräftar det enorma antalet förbeställningar. Men fans hoppas om motiverat? Och är värt "Fallout 4 'förväntningar? Översikt på ryska, presenteras på vår webbplats, vi försöker svara på alla dessa frågor. Så går vi till den grymma värld av post-apokalyptisk Boston och dess förorter, där han kommer att ta våra äventyr, och välkommen till spelet "Fallout 4".

översikt

Releasedatum - 10 November 2015 - kan det säkert vara inskriven i historien. Efter den dagen, jag ser fram emot många spelare runt om i världen. Och vad skulle vara det motsatta och var inte blandade recensioner - detta spel är värt det. Översyn av spelet "Fallout 4" för att börja med en beskrivning av handlingen. Vår huvudperson, vakna ur sömnen, som varade i mer än hundra år, ser genom dörren kryokammaren som dödar sin fru (eller man) och ta barnet. Ochuhavshis lite, vi återhämta sig på jakt efter sin son. Och så får vi en riktigt i en deckare där vi att riva upp intriger, mystik och lära sig att höra chockerande minnen - vi kan säga att skriptet var en framgång.

Huvud tomt linje lite, men ändå guidar dig till de viktigaste städerna och platser och bli bekant med alla Samväldet fraktioner, som alla vi måste samverka. Samtidigt måste vi försöka så mycket som möjligt för att bibehålla en neutral eller vänskapliga relationer med alla fraktioner. När allt kommer det att ge dem möjlighet att besöka basen, där man alltid kan använda sig av en läkare eller få en gratis barnsäng och mat, men någon gång hjälten måste göra ditt val.

Handlingsfrihet och en öppen värld

Som sagt Todd Howard, regissör och exekutiv producent för Bethesda Game Studios, kan du göra vad som helst, men i samband med vad en hjälte är ute efter sitt barn, lite knuten sin önskan att hjälpa någon att bygga en by eller ta en artefakt. Så det är klokt att gå igenom huvudberättelsen, och först därefter gå vidare till ytterligare uppgifter, som i en myriad av spel. Men några av dem är mycket originell och leder ofta till nya jobb. Så du kommer alltid att hitta något att göra, är att resa runt inte mycket stor, men det rika kortet "Fallout 4".

Översikt tomt kan inte göras utan en beskrivning av den slutliga, men här beslöt utvecklarna att livet inte slutar på heden, så att som sådan i slutet av spelet du inte hittar. Det är ganska ursprungliga, men lite av en besvikelse. Handlingen i spelet, ett eller annat sätt, inte bara kretsar kring sökandet barn, men också om attityder till syntetiska människor. Ska jag vara rädd för dem? Eller betrakta dem som vanliga människor? Du måste bestämma när det är en sådan sak som en "karma", som ansvarar för den positiva och den negativa attityden hos andra för dina beslut, inte längre existerar. Och det blir en verklig valfrihet, eftersom spelet inte diktera för dig hur man ska agera.

"Fallout 4". Översikt fraktioner

Spelaren kommer att ha en hel del att kommunicera med omvärlden, och inte den sista roll som spelas av en mängd olika grupper som är fientligt inställda till varandra, har ett specifikt syfte och sina egna hemligheter. Och trots handlingsfrihet, kommer hjälten måste ge företräde åt en av dem, eftersom de viktigaste handlingen är knuten till fraktionerna. Av våra handlingar beror på många saker, och det ena eller det skriver skript interaktioner med grupper, som i spelet fyra:

  • Minutemen - en grupp som är inriktad på att upprätta nya bosättningar. Denna fraktion är alltid redo att komma till hjälp av civilbefolkningen i samväldet, men extremt vilda fiender.
  • Redan bekant från den tidigare delen av Brotherhood of Steel Paladins. Dessa militaristerna utnyttja högteknologi på luftskeppet flugit att torka Institute.
  • Subway - fraktion som vill förgöra institutet och fria från syntetiska människor, räknar de inte skiljer sig från de vanliga.
  • Institute - en grupp forskare för att skapa konstgjorda människor (eller som vi kallar dem i spelet - "synthar"). De bor i ett underjordiskt tak över huvudet, komma in vilket är möjligt endast genom teleport. Det huvudsakliga syftet med denna grupp är återupplivandet av livet på jorden.

Varje fraktion har sina egna mål och intressen, och ingen av dem kan inte kallas bra eller dåligt. Spelaren ska ge företräde åt den som är närmast det på den ideologiska sidan. Vill du utveckla och bygga bosättningar - välkommen till Minutemen. Spelare-suit krigare anda Brotherhood of Steel. Den svåraste moraliska dilemman orsakar Institute. Men om du är mycket obehagligt, är fri att ansluta sig till raden av tunnelbanan - alla uppdrag som fraktion kopplade till den hemliga och explicit konfrontation med institutet.

Heath - ingen plats för ensamhet

Översyn av spelet "Fallout 4" kan inte göra utan att nämna partnern. Naturligtvis fanns dessa tecken i den sista delen, men de var inte mycket uttrycksfulla, tyst och används ofta som flockdjur. Nu är allt har förändrats dramatiskt - en partner har sin egen historia (om än lite oavslutade) reagerar tecknet till handlingarna av huvudpersonen och kan komma in i samtal med andra tecken. Separat bör nämna hunden - och några förmåner av denna hund kan vara dödlig terminator, som inte blivit överflödiga under striden.

Samspelet med den omgivande

Städer har blivit mer livlig. Deras invånare har fått en hel del olika aktiviteter, och hjälten kommer alltid att hitta någon att handla med, att kommunicera och att få ett nytt jobb. Detta är ett stort plus, men dialogen systemet jämfört med föregående delen har försämrats markant. Ibland inte helt klart vad din karaktär skulle säga, om du väljer en viss svar. Om någon att få vänner, kan du få lite användbar färdighet som inte kommer att vara mer än tidens "Fallout 4".

Översikt romantisk relation kan uttryckas som - de existerar. Love story blir alltför förvirrande eller komplicerade. Några anmärkningar med en bias att flirta - och hjälten får en dam eller herre. Men den enda bonus, som kan erhållas från detta - det är en liten tillfällig ökning av erfarenhetspoäng, som kan erhållas för sömn i samma säng.

Heath kan vara vacker

Spelet vände atmosfär dock Bethesda Game Studios känd för detta. Vi kan inte säga att grafiken i "Fallout 4", en översyn som vi passerar, blev på något sätt sönder eller har vansinnigt vacker bild. Men fortfarande finns det ett stort steg framåt. Design och ritning platser ger roligt och tilltalande för ögat och gör spendera enorma mängder tid på jakt efter nya bosättningar och platser att utforska. Stort intryck radioaktivt storm klocka som bara kan vara ute i skydd, eftersom hjälten dödas omedelbart i dem. Den musikaliska delen av projektet är också fullt nedsänkt i spelet. Bortsett från huvud soundtrack, kan du lyssna på radio, men de flesta av spåren bekanta till oss av tidigare del som lite tröttsamt.

Avvägning en karaktär i "Fallout 4"

Översikt på ryska, presenteras på vår hemsida, är det nödvändigt att fortsätta med dessa ord - spelet slutar vara en RPG och förvandlas till handling. Utvecklare överdrivna med förenkling SPECIAL pumpsystem och nu inte nödvändigt att fundera över vilka alternativ gör grundläggande - allt samman till ett system av de egenskaper, som är tätt knutna 10 färdigheter. Naturligtvis bör vi inte tror att med intellektet till 4 enheter, kommer du att kunna knäcka komplicerade lås, och ändå måste undra hur förmågan att pumpa bättre nu, och vad som kan förbättras, och vid andra tillfällen.

Kamp och kritiska träffar

VATS systemet, känd för oss för den sista delen, har genomgått förändringar. Först av allt, det är inte frysa tiden, och dess nedgång. Dessutom finns det inte längre ett slumpmässigt kritisk hit, och det finns skal ansamling system vars hastighet beror på flera faktorer. Motståndare har blivit smartare, flytta, gömmer sig bakom hinder, kan kasta en granat eller skjuta ut ur skydd - vilket gör att bekämpa mer dynamisk och intressant "Fallout 4".

Översikt vapen kan vara en mycket lång tid att genomföra, eftersom spelet var det inte bara mer, men också ökat risken för dess tillkomst. Nu kände hon förmån för hela ödemark kantas papperskorgen, eftersom varje vapen kan förbättras eller ändras med de tillgängliga verktygen. I allmänhet, byggandet och skapande av objekt - är en separat fråga, men du kan spendera mer än en timme.

expertrecensioner

Inte skonas detta spel och framstående obzorschiki att olika saker om "Fallout 4" spel. Översikt "Stopgeym" utvärderar nya postapokalipsisa "Amazing", vilket är den högsta poängen, trots de små anspråk på förenklat system för pumpning och föga imponerande grafik. Men atmosfären variabilitet i passagen av uppdrag och stora möjligheter "farkost" vapen uppväger nackdelarna.

Inte förbi uppmärksamhet och en välkänd expert på spel som "Rap Game". Översyn av "Fallout 4", höll dem som nyligen beskrivit spelet som en av de bästa i 2015. Liksom alla, det finns en liten anspråk på diagrammet, men i allmänhet är spelet görs till "utmärkt". Och för att citera obzorschika han ångrar inte att han hade tillbringat många timmar på att spela "Fallout 4".

Översyn av "spel" genomfört en mer grundlig, och till de finsmakare spel gjort ett bestående intryck. Låt oss börja med de nackdelar, bland annat den svaga första halvan av historien, bristen på djupet av historien om satelliten, ett litet antal möjligheter att passera uppdraget och abstruseness finalen. Det noteras också ett stort antal fel vid lanseringen. Men det är en liten hake, som "Fallout 4" imponerar med sin ursprungliga värld, atmosfäriskt, bygga upp de resurser och förbättringar, samt kokande ödemark liv. I allmänhet recensioner på spelet på många sätt positivt, men resultaten fortfarande gör du.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.