DatorerDatorspel

"Free-to-play" - som det kommer att vara i ryska? Spel free-to-Play "

Idag, en viss stagnation i världen av speltillverkare. Särskilt stora AAA projekt kommer ut, är marknaden översvämmas tråkiga arkader. Dessutom är många företag försöker hårt för att inte bara en gång för att sälja spelet, men också ta emot pengar från användarna i framtiden.

Att sälja ytterligare DLC, kom in i spelet avgifter. Hitta högkvalitativa spel (och full) i Jewel-box är praktiskt taget omöjligt. En logisk förlängning av denna situation var modellen för Free-to-Play.

Vad är det?

Så är det förfarande för att överföra spelklienten, där den senare tar emot produkten shareware. Ansökan eftersom det är gratis, men samtidigt är det allmänt används av inhemska betalningar. Till exempel för passage av särskilt komplicerade nivå kommer att betalas ett visst antal "spelet" av guld som köps för riktiga pengar. Teoretiskt är det möjligt att tjäna i spelet, men i praktiken är det helt enkelt omöjligt, eftersom det inte är lönsamt för utvecklare av Free-to-Play.

Enkelt uttryckt, den så kallade modell av distributionen av produkten, där skaparna inte annonsera det faktum att den "fria" app-spelare kommer att betala samma belopp (ännu mer) som om han hade köpt en normal spel AAA.

grundläggande metoder

Naturligtvis utvecklarna är väl medvetna om att i de flesta fall, ett erbjudande att köpa ytterligare innehåll kommer inte att vara mycket positivt mottagande av användare, och därmed gå till alla möjliga tricks. Generellt finns det två grundläggande aspekter som de betonar:

  • Intressant gameplay, som borde verkligen "hålla fast" spelare.
  • Tight integration med sociala nätverk, som du kan dela dina prestationer och därmed motiverande vänner också installera spelet.

Ett perfekt exempel - Subway Surfers, bara hänvisa till genren Free-to-Play. Inledningsvis kan det vara riktigt fri att passera spelet, försöker köra så långt som möjligt och samtidigt undvika kollisioner med hinder och tåg. Men med tiden, det började att införa mer och mer betalt "nyckel" som tillåter dig att köra vidare. Dessutom finns det många nya karaktärer, varav också tvungen att betala.

Nedan vi tittar på alla de grundläggande teknikerna som vanligtvis används för att få så stor som möjligt vinster från spelet.

innehåll Till salu

Att tänka omedelbart kommer den ökända "Happy Farmer". Som praxis visar, är den mest pengar från "fria" spel av dess utvecklare som säljer värdelösa för återstoden av dekorationer för hus och sånt.

Kom också ihåg alla spel, idén att utnyttja den berömda "Tamagotchi". Så, alla typer av hattar för karaktärerna ta tillverkande företag enorma vinster. Återigen varnade för att ett sådant system är möjligt, särskilt om spelet innehåller integration med sociala nätverk. Här tar sin banala girighet och tävlingsinstinkt.

Vare sig "inte som alla andra"

Tema anpassning är mycket populärt i spelen fri-Play. Människor nästan alltid försökt att stå och moderna medier har uppfört en önskan att dyrka. Spelutvecklare mycket framgångsrikt utnyttja dessa strävanden.

Ännu mer eller mindre allvarliga projekt har inte undgått en sådan olycklig öde. Till exempel, en mycket populär försäljning och söka efter alla typer av "unika" poster i online-projekt. De absolut inte påverka balansen, inte göra din karaktär starkare och mer seg. Mycket vanliga under de senaste åren har blivit ganska ond praxis där ett helt kapitel var ursprungligen uppdelad i delar, varav en del "kan låsas" och avslöjas bara för pengarna.

vissa undantag

Här måste vi göra en liten utvikning. Om läget för spelaren inte kommer till den punkt av absurditet, när eventuella vinster som ska betalas kan modellen av Free-to-Play spel vara ganska lönsamt när det finns en verklig chans att vinna, ibland om dolda avgifter inte ens tänka på det.

Om valet "Pay eller Quit" finns nästan på varje tur, kan speltillverkaren legitimt misstänkas för bedrägeri.

Försäljningen av tilläggsfunktioner

Det finns ofta i spel en hel del dolda funktioner som är synliga inverkan på balansräkningen har inte, men de behöver för att köpa. Ett bra exempel - batelfild, free-to-Play modell som växer snabbt. Där kan du köpa olika typer av vapen, full analoger som har i den fria versionen. I Arcadia denna situation och når den punkt av absurditet, när folk köper (till exempel) "sju ligakängor", vilket belastningsnivån börjar gå lite snabbare.

Kort sagt, ytterligare funktioner i hög grad bidra Donato, eftersom underförstått, men underlätta passningar, men oftare helt enkelt skapa ett sådant intryck. Utvecklaren har inte ens något att investera!

I en mer ärlig version av "super gun" och faktiskt har en inverkan på balansräkningen, men inte så stark att den kan användas som en universell medel för "framåtböjd". Det är viktigt att komma ihåg att i detta fall Free-to-Play går in i kategorin Pay-to-Win (tills du inte kan köpa, inte kan vinna). Sedan börjar en direkt pengar utpressning, och sports Spel spelare omedelbart försvinner.

I vissa spel är Free-to-Play ( "Dota 2", till exempel) inte så ful. Ja, det är där möjligt att köpa vissa objekt för din karaktär. Men de kommer inte att ge någon som helst förändring i balansen: bara ändra utseendet på din karaktär, som du priodenete i nya kläder. Det är möjligt att behandla sådana injektioner som samlar.

Säljer en konkurrensfördel

Detta system Free-to-Play alltmer visas i online-spel. Trots vinst, innebär det ett allvarligt hot mot utvecklarna själva. Om spelet har förmågan att ringa fienden på striden, är balansen skev mest dramatiskt. Det är inte så illa för spelarna: om spelare kommer att se som försäljningen gynna projektet i ett par månader att förlora allt lösningsmedel publik.

I den första fasen (omedelbart efter införandet av sådana betalningar) observerade skarpa inköpsaktivitets nybörjare. "Gamlingar" börjar lämna redan vid denna tidpunkt. När spelarna utflöde når en kritisk nivå, görs försök (uppenbarligen fel) för att stoppa honom, vilket ger spelarna betalar fler fördelar. När i spelet "Aion" Free-to-play-modellen har flyttat till den här nivån, projektet förlorade omedelbart nästan en tredjedel av de vanliga spelarna.

Därför, om du ser att din favorit RPG Olaine börjar ungefär så här, tänka igenom innebörden av infusion till ditt riktiga, surt förvärvade pengar. Du dem när som helst kan förlora corny som striderna är helt enkelt ingen att: professionella spelare kommer att lämna snart.

Sale ... tid!

En mycket populär metod för "chock" av pengar från spelarna. Du vill inte att bygga ett altare för dagen? Betala ett par dollar och det blir din hjälte ett par minuter! Den mest otåliga överföra pengar, men många kommer att ignorera denna möjlighet eller att byta till ett annat spel. Men om skaparna av denna teknik inte överdriva något särskilt fel på honom.

Det är vad Free-to-Play. På ryska kan man säga att den så kallade specialmodell av distribution av digitalt innehåll, där användarna ofta vilseledda av imaginära bristande betalning för spelet. Dessutom kan samma kallas de projekt som är helt enkelt omöjligt att passera utan en donation.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.