DatorerDatorspel

Passage och beskrivning: Skyrim (Winterhold Board)

College of Magi står dyster fäste i nordöstra Tamriel, är det område i provinsen Winterhold. Som de säger invånarna i fästen, tack Winterhold det förgångna, men kollegiet fortfarande lever.

förhistoria

Winterhold College har lång är en väldig hög eremit magiker som har ägnat sitt liv åt att studera sakrament universum. Som den största attraktionen av kapitalet i Skyrim är Kollegiet sällan lockade jägare kunskap. Inte varje gäst vågade besöka guilden på grund av den inneboende fientlighet i norr till all magi.

Skamfilat rykte College och mystiska storm rasade utanför kusten Winterhold. Jättevågor slog sönder av rock, och en del av staden byggnaderna försvann ner i avgrunden av Ghost of the Sea. Förutom att överleva på gatorna förblev obruten och College, som gav upphov till en serie av rykten och missnöje mot magiker. Men de inte bekräfta sitt deltagande i katastrof som började under vulkanen Red Mountain, men inte förneka ryktena.

Ändå berättelser snabbt över hela Skyrim, College Winterhold skvaller flätat som tjocka spindelväv. Bara ibland stött på hur magiker kan göra en dålig paus enda vänligt ord om Academy.

passerar

Spel fans Skyrim College Winterhold lagrade nära blommiga uppdrag, är spelaren skickas till olika intressanta platser, som befolkas av mystiska varelser, farliga fiender och oväntade vändningar av händelser.

Och ändå, hur man får till högskolan Winterhold? För att få tillgång till den kedja av uppdrag med anknytning till den här platsen måste du visa din egen intresse för magi överallt i Skyrim. Den närmaste matchningen karaktär - en trollkarl av domstolen i Dragon Reach, det kungliga slottet staden Whiterun. Guiden kommer att råda Dragon gäller den lämpligaste organisation för genomförandet av den potentiella häxa. College magiker Winterhold - precis rätt alternativ.

Efter att ha fått önskad jobb att besöka "College of Winterhold" återstår att komma till den nordöstra delen av kontinenten, övervinna hårda nordiska charm i naturen, till exempel de ständiga snöstormar norovyaschie attack vargar lurar bakom varje buske skogs rånare och, naturligtvis, drakar.

Äventyret börjar

Winterhold College uppdrag är intressant och varierande, men brådskan att sätta sin fot på tröskeln till den magnifika Academy är valfritt. Dragon ges möjlighet att prata med lokalbefolkningen, lära sig om vad skvaller gäster matställe "Den frusna härd", titta på Byrne produkter i butiken, som nämns i hennes ära, för att undersöka de överlevande byggnader Winterhold och besöka den lokala Jarl.

I detta läge är det sannolikt att attackera draken, eftersom Dragon rekommenderas att titta på himlen och observera beteendet hos de lokala vakterna. Senaste men inte många, men springa fram och tillbaka till vakterna är lätt att förstå att någonstans i den frostiga mist norra natten staden flyger en gigantisk bevingad monster. I kampen med alla medel är bra: från befintliga vapen och slutar med draken ropen.

Efter att ha gått framåt på en enda gata, snubblar hjälten på danmerku Faraldu, möte som kommer att markera slutet på den första jobb som ger uppdrag Winterhold College.

Lektion ett - att bevisa att han är värd

Warden bör inte bara så, sin uppgift - att vakta ingången. Hon kommer att sakna endast när inkommande demonstrera närvaron av sin egen magiska färdigheter. Spelaren är skyldig att använda en av de perioder av någon skola av magi eller en Dragon Creek, vilket gör det klart elf som framför sin egen Dragon.

Faralda hålla hjälten genom en lång, smal bro hänger över avgrunden, vars botten vatten Ghost Sea tvätta resterna av de kollapsade tornen. Utan dem är bron hålls på bekostnad av magi. Låt frihet - du är välkommen.

College gård känd för förekomst av statyn kvinna hejar student med vidöppna armar. Bredvid statyn är väl som avger strålande uppåt flöde av magisk energi som en symbol för det väsentliga i en sann trollkarl ljus, blivande uppåt till utbildning, kunskap och stjärnorna. Ingången till stora salen av fästningen krönt ögat som en symbol för visdom och kunskap lurar.

Vid dörren står Mirabella Erwin, en dialog som kommer att reduceras till verbal blitsekskursii av högskolan, samt en berättelse om några inackorderingar fästning. Hon kommer att leda Dragon Hall Elements på en föreläsning Tolfdira. Här hittar du en noggrann talmortsa Anka alltid tjat olika frågor. Ibland går han på gården i Archmagen, välkomna nya studenter. Guiden leder lektionen med flera elever som då och då ger mästare går från tråkigt att underhållande teorin i praktiken. Efter flera varianter av studier och användning av magi quest kommer att uppfyllas.

Dungeons väntar!

Tolfdir gubbe erbjuder en ovanlig äventyr i form av angrepp på utgrävningarna av den antika staden Saarthal, där han går nästa quest handling. Utforska ruinerna av den antika uppgörelse nordskogo inte vara ensam, men tillsammans med eleverna och av befälhavaren, som sedan berättar historien om denna plats.

Det visar sig att Saarthal var en gång en av bosättningarna i de Nords, så länge snön alver inte har ordnat massakern och dödade nästan alla invånare utom Ysgramor och hans barn. Ysgramor känd som en berömd hjälte Skyrim, hade ledare nordskih förfäder en gång landade på norra stranden av Tamriel. Det antas att snön Elves letade efter en kraftfull artefakt, kunskapen om vilken gick förlorad. Rån kvar i minnet generationer under namnet "Night of Tears", är det beskrivs i boken med samma namn.

Dragon faller för att hjälpa en av forskarna från högskolan att samla värdefulla föremål. På vägen kommer att falla några ringar och unika charm, märkt Amulet Saarthal, gripande som orsakar förvrängning av väggdelen, som ligger nära spelaren. Med hjälp av guiden måste du tillämpa Dragon stava att få ner väggen.

Plötsligt stannar tid och Dragon visas en mystisk figur i en mantel. Det verkar Nerienom. Anonym Gäst varna spelaren om en hotande global katastrof, vars mekanism togs i kraft magiker Winterhold College. När villfarelse försvinner dialogen med Tolfdirom sprida lite ljus över den mystiska gäst. Framför allt kommer läraren frågar i detalj om visionen och berätta en liten historia om Order Psijic - en grupp trollkarlar från ön Artaeum som valde avskildhet, för att följa den "gamla sätten" av forntida magi --forgotten mystiska avhandlingar, antingen avsiktligt eller oavsiktligt dold ögonen på vanlig dödlig.

Medan Tolfdir mästare berättelse leder intilliggande sarkofager plötsligt öppna, avslöjar hans obehaglig inne - två draug (The Walking Dead) angriper huvudpersonen. En av de sarkofager, som det visar på, är en dörr, bakom vilken ligger den väg som kommer att Dragonborn och Tolfdir. Ytterligare undersökning av de övergivna fördärvar av de Nords, som bebos av alla samma gång döda, magiker leda till ett stort rum, som upptar centrum av en stor roterande sfär, omgiven av en mystisk ljus.

Minsta approximation artefakten väcker guard - draug namnges Yurik Goldurson - död man, som bodde med sin son Archmage i tjänst hos kung Harold. Striden med chefen är inte så enkelt, eftersom den döde använder draken Creek, kunna släppa fienden på långt avstånd, och den skyddar sfären själv. Plötsligt Tolfdir försöker attackera sfären draug förlorar kontakt med föremålet och blir sårbar. Med hösten dödade chefen för amulett, de andra bitarna är lagrade i gravar hans bröder och deras själar vakta grav sin far.

Tolfdir guiden inte har en aning om vilken typ av resultaten, och ytterligare samtal med Archmagen i College Dragon kommer att leda till en bibliotekarie som heter Urag gro-Shub.

Arkaneum

Namnet är biblioteket, där huvudpersonen går att utföra följande strävan Skyrim spel. College Winterhold enligt bibliotekarien inte har den nödvändiga litteraturen för att identifiera kvarlevorna. Eftersom Urag erbjudande Dragon komma in andebesvärjare fästning ligger i närheten, att återvända stulen från Arkaneuma böcker.

Slåss med en liten grupp av häxor slott Fellglou inte orsaka stora svårigheter, med undantag för samtalet av is Atronach en av magiker.

På hyllan är skyldig att vidta följande luntor:

  • Natten av Tears;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragment: På Artaeum.

Innehållet i den första boken är mycket intresserad av bibliotekarien, men som svar på en följa osäkra tvetydiga tips som leder till behovet av att återigen föra ett samtal med Tolfdirom, vilket är på samma plats - Hall of Elements. Först nu slottet och lagt till en ny upptäckt av Saarthal - sfären, rotera ett par meter över golvet i hallen.

Hitta Augur

Tolfdir upphör inte att beundra den unika fynd, som arbetar dag och natt i ett försök att läsa de okända tecken dissekera omfattning upp och ner. Samtal med mastern avbryter Anka Elf, som berättar om främlingen som kräver en publik med Dragon avdelningar Archmage. Rummet väntar på en främling i huven, som en underlig gäst i ruiner Saarthal. Psijic slutar tid att låta hjälten viktig information om Oke Magnusa (namnet är en artefakt) och risken för att föra den i kraft. Gästerna erbjuds en titt på College of a Augur Danleynskogo att svara på en massa frågor. När förtrollningen avtar Kuaranir rapporterar Anka som oboznalsya, och blad. Talmorets Detsamma gäller för alla misstänkta och avsvärja följa varje steg Dragon.

Quest nämnda masterhuvudrollen på den plats Midden, som ligger i fängelsehålor under College, där det är möjligt genom en lucka vid huvudentrén. Tunnlarna är befolkad av spindlar, is, snö troll och flera spöken. Separat bör nämna det unika läget - Forge Atronach kan skapa en särskild punkt - Personal Atronach. Nära smedjan i placeringen av "Darkness" är huvudpersonen en enorm ljusstråle, vilket är syftet med sökningar Dragon.

Augur Danleynsky var en gång en av de bästa magiker Winterhold College, men misslyckades experiment ledde till hans okroppsliga. Avskalade karossen, existerar mästare i form av ljusstrålen i Middene. Chanter sade att först kom, många som vill veta hemligheten med Eye of Magnus, och nu Dragon måste stoppa en av medlemmarna i akademin som kommer att orsaka artefakt i aktion. Augur Personal Magnus råder hitta och prata med Archmage. Efter att strävan uppfylls, och källan försvinner.

beslöjad

Fråga om en personal bland våra kollegor Dragon till Mirabelli, flickan också kommer att skicka en spelare i ruinerna av staden Mzulft ligger nära fäste Stormcloak, Windhelm staden, att ta nästa uppdrag, som erbjuder Winterhold College. Nyckeln ligger intill ruinerna: den döende forskare nämner hans kollega och vissa konstruktion under marken.

Vandra i de mörka fängelsehålor komplicerade Falmer - invånarna regelbundet olägenhet Dragon skott från mörkret med en förgiftad pil, då en plötslig attack bakifrån ett hörn. En mötte Falmer har den nödvändiga quest objektet - Fokusera Crystal. Som ett resultat, får spelaren att Okulyatoriyu - Dwemer gammal byggnad, mysteriet som utan framgång försöker lösa en annan forskare som går med på att hjälpa till, men efter att lära sig om kristaller.

Verkan genom installation av kristallen och manipulering av strålriktningen av elementet av magiska - eld och lågor - är balken uppdelad i tre strålar och projicerar bilden på en vägg - karta över Tamriel. Men forskare missnöjda med resultatet, säger han, skulle bilden inte vara så liten, och förklarar att inom kollegiet Winterhold några kraftfulla ämne. Ändå i slutet av jakten, informerar han om placeringen av personal Magnus - Labirintian ruin.

Lämnar Mzulft, Dragon möter igen Nerienom som säger om behovet av att gå tillbaka till högskolan.

I hallen finns en panik Elements College, Mirabella och Archmagen i förvirring: dörrarna till salen blockerad magiska barriär, energiflöden kasta alla som vågar närma sig. Genom vitaktig grumling som emitteras genom att rotera Eye, tittade igenom de välkända konturer av höga siffran, som är bredvid en artefakt - Anka.

Försök att bryta barriären leder till en kamp mellan Archmage Savosom och Anca, men elf, att dra nytta av kraften i Eye of Magnus betalar en situation för närvarande för. I nästa ögonblick vaknar hjälten upp inte långt från College med Mirabella, som kommer att markera slutet på jakten och starta nästa, vilket innebär att eliminera konsekvenserna av storskaliga frigörelse av energi på grund av aktiveringen av Eye of Magnus.

På gården Tolfdir rapporterar Archmage död och hot förekommer, som drabbades staden, inte bara kollegor Winterhold. Passage quest fortsätter med Warden och Faraldoy Anrielem. Dragon skickas till byn för att döda tio små magiska anomalier som ser ut som ett spöke. Efter eliminering av en sådan hjälte och få amuletten Savosa huvudnyckeln från dörren Labirintiana från Mirabella.

Legacy of Magnus

Vandra genom ruinerna av en lång tunnel kommer att kasta lite ljus över identitet Archmagen: Dragon kommer att falla med jämna mellanrum spöken Savosa Arena och hans vänner magiker bedriver forskning av ruiner. I djupet av katakomberna fängslade drake präst Moroka, som med jämna mellanrum försöker prata med hjälten på ett obegripligt språk. Varje försök leder till skövling av mana och väcka publik draug kunna använda draken Shout, magi och bågskytte.

Det banade väg till målet nära fällor. Det finns motståndare av varierande svårighetsgrad, liksom röst Moroka sagt. Mot målet spöken återkommer. Det visar sig att Savos aren inte utan ånger offrade livet för två kamrater, fängslade dem i fängelsehålan, så att de hålls magiskt olycksbådande dragon präst.

För striden med chefen, måste du först döda magiker i själen. Moroka själv är ägare av målet för jakten - personalen Magnus. Särskilt värdefulla är masken och krångel. Vid utgången av Labirintiana hjälte väntar bakhåll som talmorskogo trollkarl och kollega Anka, vilket tyder på en i förväg genomtänkt tomt.

Eye of Magnus

Grow anomali som genereras av en kraftfull artefakt som förmodligen rensar från kartan College. Nu kan du komma dit bara till fots. På platsen redan informerat Dragon den magiska barriären växer. Med personalen på Magnus huvudpersonen lyckas bryta igenom barriären och in i Hall of Elements. Fascinerad av sitt yrke Anka säger att i hans händer den kraft som kan få ner hela världen i glömska. Användningen av magi inte ger något resultat, och elf är fortfarande under skydd av artefakten. Vi kan bara tillämpa kraft stab Magnus på själva området, då förrädare blir sårbara för angrepp, men intermittent Ögonskydd återställs.

ANCA lanserar besegra slutscenen: utseendet Kuaranira och följeslagare beställa av Psijic som bestämmer sig för att sätta Eye på ett säkert ställe, bort från människoögon, där ingen kunde hitta. Efter det försvinner Eye och Kuaranir informerar Dragon på uppdrag posten som chef för College of Mages - Archmage. Den presenterar denna utmärkelse till hjälten att rädda Skyrim College Winterhold provinsen. Passage quest kedjan slutar i detta. Det var inte så svårt.

College Winterhold: buggar och anteckningar

  • Attacker drakar på olika nivåer till styrelsen ske mycket ofta - med tillväxten av spelarens nivå. Quest sker på gården, trollkarlarna sätta på beredskapsläge, men inte alla deltar i striden, eftersom utan hjälp av Dragon är fortfarande inte rätt. Under friendly fire kan få några magiker, död som gör det omöjligt att få jobb från quest kedjan.
  • Även efter att tilldela huvudpersonen positioner Archmage domstol trollkarl Whiterun tillsammans med några förekommande magiker erbjuder inte längre att ansluta sig till College of Winterhold.
  • Warden Faralda ibland inte låta hjälten även efter demonstration av förmågan att använda magi. Bara en väg ut - för att använda en underjordisk passage genom Midden.
  • Guidade visningar av fästningen Mirabella ibland bara stannar och pauser. Denna strävan är en sida, så det är bättre att gå till Tolfdiru en lektion.
  • Det är också känd för ett antal vanliga fel som uppstår i samband med hela spelet Skyrim. Passage av College Winterhold - är inget undantag. Dessa inkluderar alla typer av sylt i dörröppningen lego åtföljer hjälten, brister i struktur, den periodiska försvinnandet av följeslagare i okänd riktning.

Något sätt till styrelsen Winterhold

Ett antal ändringar Copyright genom att omvandla spelet "Skyrim" (mod "College Winterhold") finns att ladda ned på Internet. Olika tillägg menar att ändra utseendet på tecken (t.ex. College of invånarna och hela spelvärlden), samt utbyte av standard texturer vackrare, färgglada.

Ett antal mods tillgängliga för sökord "expansion Winterhold College" betyder att korrigera en del buggar, förfina strukturen i styrelsen, uppgradera tecken modeller av beteende i en given situation, omforma utseendet enligt nivån på karaktär, tillägg av sidouppdrag och slutförandet av en uppsättning av besvärjelser som försäljning, och för studien.

Trenden med "wrap" sina favoritspel med alla typer av lägen är inte ny, eftersom antalet konstnärer att ställa ut sina alster, inte redogöra. Utöver dessa mods, det finns många andra: införandet av olika seriefigurer universum att slutföra göra om av handlingen i spelet. Alla kommer att hitta något av sina egna, som domare i det ursprungliga spelet kommer alltid att förbli trogna den klassiska versionen av sig själv.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.