HobbyBords~~POS=TRUNC spel~~POS=HEADCOMP

Pusselspel. Hur man monterar en "tag"?

Utvecklings logik spel - det är inte den enda rekreation och underhållning. Pussel som syftar till att utveckla logiskt tänkande. Det finns många utvecklings stationära och dataspel. Bland de välkända och populära kan kallas tidlösa pussel som kallas "Femton".

Historien om utseendet på spelet

Vid första anblicken, har en rik historia som går tillbaka till det avlägsna tusende åttahundrade 74:e år en enkel pussel. Dess skapare var den amerikanska Noah Palmer Chapman. Vanlig postmästaren, som bodde i den lilla staden i delstaten New York, kom med ett pussel, som består av sexton nomerkov-rutor. Alla rutor som behövs för att bygga fyra i rad.

Summan av siffrorna i varje av dem skulle vara lika med trettiofyra. Son postmästare Frenk Chepmen ändade leken och har ändrat sina regler. Puzzle fick ganska snabbt popularitet runt om i världen, spara den till nutid.

spelets regler

En fascinerande och ganska komplex logik problem kommer att bli intressant för både barn och vuxna. "Femton" - ett brädspel som består av en fyrkantig låda fylld med en uppsättning av marker. De är numrerade från 1 till 15 och ligger i en låda på måfå. Detta lämnar utrymme för deras rörelse. Uppgiften med spelet är att genom att flytta bitarna för att få serienumret sekvensen. De bör linje nummer i stigande ordning. Vid en första anblick är det lätt och enkelt. Men vi bör inte dra förhastade slutsatser. Denna uppgift är inte så enkelt som det verkar vid första anblicken. I vissa fall har det ingen lösning.

Enkelt pussel version

Att förvärva de kunskaper börjar med det enklaste alternativet. "Femton" 2x2 perfekt hjälpa fånga essensen av spelet. Denna version ger en fyrkantig låda där det finns tre chips med siffror från ett till tre. På spelplanen, är de arrangerade i slumpmässig ordning. De bör rationaliseras, ranking nummer 1, 2, 3. För att lösa pusslet, bör du inte flytta kaotiskt chips. Det är nödvändigt att logiskt räkna ut hur man samlar in "Femton".

Systemet för spelplanen består av fyra lägen. Tre av dem är engagerade i marker. Den fjärde är tom, den är utformad för att röra sig. I slutändan är de översta positionerna upptagna med siffrorna 1 och 2. trippel ligger i den nedersta raden. Att få spelet. Till exempel i vår enkla version av den översta raden är trippel och en. En triple bottom finns under två, rättigheter som reserv utrymme för rörelse. Förskjutning till det tomma utrymmet. Troika faller ner ett säte. Vidare flyttar enheten till det vänstra hörnet. Bakom det rör sig upp tvåa.

Som ett resultat, är enkel åtgärd pussel lösas. Något mer komplicerad uppgift. I ett utförande av hur man bygger en 3x3 "Fifteen? Ordningen visar sekvensen för stroke. Nu kan vi gå vidare till mer komplicerade version "pyatnashek".

Pussel som består av femton marker

Efter maste den enkla versionen av spelet kan du lösa mer komplexa pussel. Problemet är något mer komplicerat. Försök att lista ut hur man samlar "Femton" 4x4. Denna klassiska versionen av spelet har en ruta där det finns femton marker med nummer 1-15. Också det ger backup tomt utrymme för att flytta dem. Principen för att lösa pusslet är densamma som i ett enkelt utförande. Alla nummer är arrangerade i en slumpmässig ordning. Det är nödvändigt att ordna dem i stigande ordning.

Spelbeskrivning. Ordningen för förflyttning av flis

Försök att föreställa sig hur man bygger "Femton". Scheme logik pusslet är sekventiellt flyttas chips. Antag att siffrorna på tavlan i följande ordning:

  • 1:e Line - 8, 15, 2, 11;
  • Linje 2-4, backup utrymme, 10, 9,
  • Tredje raden - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Till att börja med den övre delen av lådorna samlar den första serien av tal från ett till fyra. Det är lätt att bygga. Efter flera förskjutningar chips spelregler har följande form:

  • 1:e Line - 1, 2, 3, 11;
  • 2 linje - 15, 10, back-sits, 4;
  • Tredje raden - 5, 8, 6, 9;
  • 4:e linje - 14, 12, 7, 13.

För att fastställa fyra att sätta plats, förflytta tio och femton medurs med en position. Vidare alla nummer av första linjens moturs. Enhet flytta ner. Och resten av flisen flyttas ett steg åt vänster. Nu släpper chipet på nummer elva nedåt. Och radnummer i den första raden i rätt ordning. Vi återställer ett liknande sätt den andra raden.

För att göra detta, alla de stora rörelser förekommer i den tredje raden. Efter återställning den korrekta sekvensen av den andra raden av spelfältet kommer att ha följande form:

  • 1:e Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2:e Line - 5, 6, 7, 8;
  • Tredje raden - backup cell, 14, 10, 11;
  • 4:e linje - 12, 15, 13, 9.

Det finns mycket lite att slutföra pussel lösningar. Att ta sig till arrangemanget av chips i den tredje raden. För att göra detta, först av allt, flyttar de första numren på de två sista raderna på plats. Chips 9 och 13 är fasta och inte längre röra sig. Denna position är följande:

  • 1:e Line - 1, 2, 3, 4;
  • 2:e Line - 5, 6, 7, 8;
  • Tredje raden - 9, backup utrymme, 15, 11;
  • 4:e linje - 13, 14, 12, 10.

På spelplanen är sex celler där inrymt fem chips. För att återställa rätt ordning av siffror, är det nödvändigt att siffrorna 12 och 15, tog sina platser. Detta kan åstadkommas genom flera rörelser. Efter det har den rätta kombinationen av siffror nåtts.

Efter att ha förlorat denna logik får du en uppfattning om hur man samlar "Femton". Instruktioner spelsekvenser kan användas för en mängd olika digitala kombinationer. Principen om placering och förskjutningsnummer lagras.

Analoger av digital "pyatnashek"

Logisk beroendeframkallande spel baserat på den fria rörligheten för marker med siffror som bygger på en viss sekvens. Baserat på principerna i spelet, inrätta inte mindre underhållande pussel, där siffrorna ersatts med ritningar. Bilden skärs i enskilda delar. Målet med detta pusselspel - att samla den ursprungliga bilden till en sammanhängande helhet. Till skillnad från digital "pyatnashek" Hon har alltid en lösning.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.