DatorerDatorspel

"Tre hjältar och Shamahanskaya drottning": genomgång

Idag kommer vi att prata om spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottning". Passagen kommer att behandlas i detalj. För enkelhets skull delar vi upp det i flera delar, beroende på hjältarna. Spelet skapades baserat på den animerade tecknade filmen med samma namn.

Slottet

Låt oss börja med att beskriva passagen av spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottningen". Del 1 anses vara lite lägre, men för närvarande är det nödvändigt att bekanta sig med ledningen. Vi behöver bara en mus. Den vänstra knappen är ansvarig för åtgärden. Ibland behöver du använda rätt, till exempel, för att kunna använda blocket i strid.

Ring på huvudmenyn tillåter "Esc" -knappen. För att se inventeringen pekar vi markören på detta område.

Vi måste också förstå de möjliga misstagen innan vi beaktar passagen av spelet "Tre hjältar och Shamakhan-drottningen." Del 1 kan misslyckas under lagring. För att fixa det, skapa mappen "1C" i katalogen "Dokument". Sedan lägger vi in en tom katalog med namnet "Tre hjältar" och i det - SAVEGAMES.

I den långkända för alla älskare av tecknadspalatset börjar spelets handling "Tre hjältar och Shamakhan-drottningen". Passage (del 1) börjar med bekantskap med Dobrynia Nikitich. Vi pratar med prinsen. Vi granskar rummet. Vi applicerar pergament till Dobryna. Det kommer att finnas fyra ikoner i inventeringen. Vi trycker på alla. Som ett resultat kommer en tron från under golvet att stiga upp i hallen. Även korta ljud kan höras. Det är nödvändigt att tända en eldstad. Vi tillverkar 3 bomull. Vi lägger anvisningar i eldstaden. Hitta rökdetektorn på väggen. Vi tar det brinnande pergamentet till detektorn. Vi lämnar slottet.

utpost

Vi överförs till ett nytt område, och vi fortsätter passagen av spelet "Tre hjältar och Shamakhan drottningen." Del 2 går ut på utposten. Vi går till höger. Vi ser en brunn. Vi går till vänster. Vi ser en trähut, som betecknas som "Chancery". Inskriptionerna på borden, liksom den omgivande situationen, förmedla helt atmosfären i tecknet "Tre hjältar och Shamakhan-drottningen".

Passagen (del 2) i denna etapp består i skicklig penetration i huset. För att göra detta, klicka på fönstret. Vi går in. Vi lär oss att Alyosha lämnade ett hemligt kort för oss. Vi tar bort hans skjorta. Hon väger på spisen. Klicka på prinsins porträtt. Vi lämnar kontoret.

Vi går till brunnen. Vi krokar skjortan på kroken. Tryck bromsens handtag. Så vi räknade ut vad vi ska göra i detta skede av spelet "Tre hjältar och Shamakhan-drottningen." 2 passande slut. Det är bara att ta den våta skjortan ur kroken.

Då återvänder vi till stugan. Porträtt av prins vi torkar med en fuktig skjorta. Vi hittar kartan. Vi lämnar kontoret. Vi går till schäslongen. Klicka på den. Vi flyttar till en ny webbplats.

trä

Vi beskriver idag den fullständiga passagen. "Tre hjältar och Shamahanskaya drottning" är ett spel, vars plot tar oss till feskogen och avslöjar därmed den tredje delen.

Vi inspekterar alla aktiva föremål. Bikupan hänger på ett träd. Pölen ligger i mitten av jorden. Nedan blommorna växer oblast. Det är alla de saker som erbjuds oss i detta skede av spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottningen."

Passagen börjar med ett försök att ta bort bikupan. Bin påverkar detta. Vi behöver distrahera dem. Vi går djupt in i skogen. Vägen är blockerad av ett fallet träd. I närheten finns en tom burk. Vi väljer det. Lyft trädet. Vi återvänder tillbaka. Fyll den tomma vattenburken med vatten i pölen. Applicera ett fullt kärl på blommorna. Bees flyga till dem.

Vi tar bort bikupan från trädet. Applicera den på Dobryna. Vi lyssnar på monologen, varefter vi hittar den dolda vägen. Vi pratar med en tjej som tittar ut ur tältet. Bredvid främlingen är ett glas. Vi dricker från det.

Ilya Muromets i palatset

Vi går vidare till nästa kapitel i spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottningen". Passagen (del 4) fortsätter med en bekantskap med Ilya Muromets. Vi fortsätter resan på hans vägnar. Prinsen kommer att be om hjälp.

Passage av spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottning" i skenet av en ny karaktär börjar med det faktum att vi går till kaminen. Vi tar bort poker som står bredvid den. När tronen stiger med prinsen under golvet, använd poker för att fixa sin position.

Vi pratar med prinsen. Vi sätter oss ner på den kungliga tronen. Vi hamnar i källaren. Återigen pratar vi med prinsen. Vi väljer från golvvikt. Vi går till vänster. Vi tar mässan från tråget. Vi lyfter från golvet en hink.

Vi sätter oss ner på den välbekanta tronen. Vi ska på övervåningen. Om vatten är avstängt i fontäner använder vi "2 bomull" i inventeringen. Därefter måste vi ta en tom hink. Vi använder den på en vatten fontän. Återigen går vi till källaren. 4 kedjor är upphängda från vänster. De har krokar. Vi bifogar en hink med vatten samt en vikt på 2 och 4 kedjor.

Ilya Muromets vid utposten

Detta landskap vi redan har sett när på Dobryny Nikitits vägnar bekantade spelet "Tre hjältar och Shamakhan-drottningen". Passagen av den femte delen börjar med ett slag på det välbekanta fönstret. Vi går in. Vi pratar med clerk och lämnar hytten.

Den vidare passagen av spelet "Tre hjältar och Shamahan drottningen" är att få ett kort. För detta följer vi på en massa hö. Vi använder målet som hänger över gräset. Här är kartan själv. Vi går till höger.

Det är allt vi kan göra på den här nivån, så vi går vidare till nästa.

Ilya Muromets i skogen

Före oss är det sjätte kapitlet av äventyret titeln "Three Heroes and the Shamahan Queen". Passage av spelet beaktas fullt ut i detta material, men för närvarande ser vi den redan kända skogen. I det förlorade vi Dobrynya.

Vi väljer från tomten en tom burk. Vi fyller den från en pöl. Bina svarar inte. Vi tittar på platsen för den hemliga passagen. En bit av Dobryni kläder tas från busken. Vi knackar på det övre vänstra björkträdet. En hackspett kommer. Vi följer djupt in i skogen.

Den vidare passagen av spelet "Tre hjältar och Shamahan drottningen" är reducerad för att behandla spettet. För att göra detta, använd en skjorta för att riva av svamp-boletusen. Woodpecket kommer att gilla det. Vi går till björkträdet. Applicera på det en boletus. Knock på björkträdet. En hackspett kommer, gör en ihålig. Ta sedan bikupan. Vi blåser på honom.

Vi handlar om drottningens tält. Vi pratar med tjejen. Använd glaset. Vi pratar med drottningen. Vi går i tältet.

Drottningens tält

Vi passerar till den sjunde delen av spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottning". Passage börjar med en resa till nästa rum. Vi lämnar dit så snart drottningen lämnar tältet. Skjut åt sidan skärmen. Vi tar bort den stora nyckeln. Vi hittar koppen. Vi tillämpar en stor nyckel till den.

Vi fortsätter passagen. "Tre hjältar och Shamahanskaya drottning" - spelet är otroligt förvirrande. Vi återvänder till det ursprungliga rummet. Vi granskar järndörren. Använd den lilla knappen. Applicera den på dörren. Vi hittar saker hjältar. Vi går vidare till rummet där nyckeln hittades tidigare. Vi trycker på den lilla kisten.

I drottningens kamrar

Fortsätt att överväga den fullständiga delen av spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottningen." I sin tur den åttonde delen. Dobrynya och Alyosha sitter inne i kistan. Klicka på mosaiken. Vi studerar tomma slots.

Det finns inte tillräckligt med stenar. 4 av dem finns omedelbart. Blå och gul till höger och vänster på mynt. Lila sten är på skalet. En röd sten ligger framför Tugarins näsa.

Vi lyfter spikfilen. Vi tar gula, lila och blåa stenar. Vi hittar guldörhängen bakom muttern. Vi väljer det. Applicera på flaskan. Vi tar en grön sten.

Vi pratar med Tugarin. Han ber om mat för den röda stenen. Applicera nagelfilen på valnötet. Snälla hjälp Dobrynya. Vi använder nagelfilen och skickar den till hjälten. Vi ger Tugarin den erhållna kärnan i muttern. Vi har en sten.

Vi tillämpar fem motsvarande delar från inventeringen till mosaikplatserna. Mini-spelet börjar. Efter segern lämnar vi kisten.

Vi läser receptet, som ligger under kisten. Vi ser flaskor som är fyllda med mångfärgade vätskor. Vi tar allt. Vi går till glaset nära Dobryny. Applicera på den en grön, blå och röd vätska. Tryck i glaset fyllt med färglöst vatten.

På jakt efter "levande" vatten

Passage av spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottningen" fortsätter med den nionde delen. Vi lämnar tältet. Vi går längs vägen till skogen.

Vi dyker upp på en clearing, där enligt Alyoshas ord det fanns en riktig rysk fest. Vi undersöker brunnen. Vi tar från högsandssand.

Vi inspekterar huset. Vi hittar ett ljus och en flint. Applicera det andra objektet till den första. Vi är på väg till höger. Vi pratar med vargen. Vi försöker gå vidare. Träd är inte tillåtna. Vi trycker på vargen. Han föreslår att utbyta sin dölja för en varg. Således kan vi komma till en särskild "levande" källa.

Vi behöver en spegel. Vi undersöker oss själva. Vi väljer en liten sten från vägen. Vi återvänder till den förstörda stugan. Kasta en liten sten i brunnen. Vi kommer ner. Alyosha säger att utan belysning inte kan gå lägre under.

Vi använder ett brinnande ljus till den exponerade strålen. Vi kommer ned nedan. Vi faller till botten av brunnen. Vi lyfter upp skölden. Vi återvänder till toppen. Vi följer vargen. Vi tillämpar en sköld på den. Kommer inte ut. Rengör skärmen med sand. Vi ger den till vargen igen.

Ytterligare utveckling

Den tionde delen berättar om Alyosha Popovich och den "levande" källan. Plocka upp en glasflaska. Vi fyller den från källan. Vi undersöker tre blommor. Vatten dem med vatten. Således söker vi efter "levande" vatten.

Vi tar kullerstenen. Vi hoppar till dammen. Vi pratar med ledaren. Vi passerar in i tältet. Vi pratar med Dobrynia. Vi tillämpar "levande" vatten till Ilya Muromtsu.

Del 11 heter "Mellan himmel och helvete". Ilya Muromets deltar i det. Vi undersöker vinge sandaler. Vi pratar med mannen på samovar. Klicka på trädet med apelsiner. Vi samlar en handfull frukt. Plocka upp resterande orange. Knacka på julgran. Vi väljer konen.

Vi skickar till en annan webbplats. Vi pratar med ängeln. Vi går till lusthuset. Vi tar bort samovar. Vi lägger en massa apelsiner på ett bricka. Ängeln kommer.

Den tolfte delen berättar om äventyren av Ilya Muromets och Dobryny Nikitich i Kiev. Shamakhan drottningen pratar. Som ett resultat faller vi in på gatan. Det är nödvändigt att ta reda på de människor där prinsen i Kiev har gått. Vi pratar med vakterna.

Vi undersöker två fat. Vi hittar delar av anteckningen. Vi pratar med en försäljare som säljer kvass. Vi frågar dig och ett glas.

Vi går vidare till nästa kapitel i spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottningen". Passage (del 13) fortsätter Ilya av Muroms resa till Foggy Albion.

Vi väljer en tangle av röd tråd. Vi pratar med vakten som står vid ingången till puben. Använd dörren. Från fönstret peppar prinsen ut. Försöker gå in. Vaktet tillåter inte.

Vi lämnar för körfältet, som ligger vid korsningen av en pub och en annan byggnad. Vi kommer till torget nära Arthurs palats. Vi går inuti slottet. Vi pratar med Arthur. Han ber att visa en förmåga som ingen av riddarna har. Vi bryter en tom flaska på huvudet. Vi gör ett knep med en man som står på balkongen.

Vi lämnar slottet. Mannen återvänder till balkongen. Vi går in i slottet och pratar med honom. Han ger ett guldmynt. Vi lämnar slottet. Vi närmar oss återförsäljaren som säljer sill. Vi ger ett guldmynt. Sill får tillbaka. Vi äter det. Visas törst.

Vi går till Arthur. Vi tar ett mynt från en man på balkongen. Vi undersöker två fat. Klicka på den rätta för att kunna dricka vattnet. Vi får från Arthur titeln till en ädel riddare.

Vi följer puben. Vi går in. Vi pratar med prinsen. Vi går till barman. Vi lär oss storleken på prinsens skuld. Återigen pratar vi med chefen för Kiev.

Vi passerar till den fjortonde delen, som berättar om exploateringen av Dobryny Nikitich vid Kinesiska muren. Vi pratar med vakten. Han vakter passagen till Kinesiska muren. För att gå in måste du komponera en dikt. Vi pratar med en kineser som sitter under ett paraply. Han instämmer i att skriva poesi. I utbyte ber han om en avgift - 100 guld.

Vi går till höger. Vi undersöker väggens nedre del. Vi hittar en enastående tegelsten. Klicka på den. Vi hittar en gömställe fylld med guld. Vi återvänder till diktsförfattaren. Vi ger 100 guld till honom. Poeten skriver en dikt. Han lägger den färdiga varianten på marken. Vi tar en dikt. Vi visar mästerverket till vakt. Han vägrar att acceptera dikten. Vi pratar med författaren igen. Vi tar en annan dikt. Vi visar det till vakt. Återigen misslyckades. Vi går till författaren. Vi talar om vår missnöje. Författaren säger att han behöver inspiration. Till exempel en dansande tjej.

Vi går till väggen. Vi passerar till höger och passerar två mushål. Vi ser reportern Alenushka på corniceen. Vi pratar med tjejen. Hon vägrar att acceptera hjälp. Vi går till höger till slutet. Vi återkommer igen till Alyonushka. Vi erbjuder hjälp igen. Vi går till vänster. Den stackars tjejen medger att hon inte kan göra en tjänst. Vi ber Alenushka att stänga ögonen, och sedan hoppa ner. Vi får ett vägran.

Vi närmar oss mushålet till höger. Vi väntar på att musen ska visas där. Vi fångar henne. Applicera på cornice. Detta kommer att skrämma Alenka.

Vi pratar med tjejen. Vi ber dig att dansa för poeten. Vi går till ingången till väggen. Vi pratar med författaren. Vi ber Alenushka att dansa. Hon vill att vi ska spela lite melodi. Vi undersöker varorna hos en rödhårig mormor. Vi trycker på balalaika. Vi ber värdinnan att sälja instrumentet. Vi återvänder till väggen. Vi undersöker den andra delen av det andra mushålet. Vi hittar en enastående tegelsten och en gömställe under den.

Vi återvänder till försäljaren. Vi trycker på balalaika. Ansök till försäljaren 100 guld. Vi ger vakt en balalaika. Författaren lägger arket på marken. Vi lyfter upp dikten. Vi ger det till vakten.

Vi passerar inuti väggen. Vi pratar med bödeln. Vi går till försäljningsområdet. Vi ser fyra affärer: en notarie, en säljare av kläder, en konstnär, en clam-återförsäljare. Låt oss utforska dem.

Vi går till notarie. Vi frågar om brottet, vilket kan straffas genom verkställighet. Han ber om betalning på tio yen. Vi närmar oss säljaren av blötdjur. Plocka upp den förlorade plånboken från marken. Ta en burk salt från bänken. Vi inspekterar pannan. Vi går till notarie. Applicera handväskan till den. Vi lär oss att det största brottet bär lila kläder.

Vi går vidare. Vi närmar oss disken med kläder. Vi trycker på en vit T-shirt. Vi sätter på en handväska till säljaren. Vi får en T-shirt. Vi pratar med konstnären. Vi röra på kejsarens porträtt. Khudozhnik delar receptet för en lila färg. Vi går till clam-återförsäljaren och pratar med honom. Applicera på en väska. Vi tar skalet från disken. Vi slänger den i kokande vatten. Vi hällde vatten. Vi får en lila färg. Vi applicerar en vit T-shirt till pannan. Vi sätter på lila kläder. Vi pratar med kejsaren. Vi tillämpar en dikt på den. Återigen pratar vi med kejsaren. Vi går till höger.

Vi lämnar till drakens tempel. Detta är namnet på den femtonde delen. Vi undersöker tallriken. Vi använder passagen till templet. Börjar ett mini-spel som heter "Samla de tre". Vi vinner i den.

Vi går till templet. Vi pratar med kineserna. Vi pratar med säljaren. Applicera på den sista plånboken med japanska pengar. Vi tar rökelsen sticka - sandelträ. Vi går i templet. Vi applicerar sandelträ på altaret. Vi installerar den på platsen för det blåa ädla ägget. Vi tar det gyllene facket från altaret. Vi undersöker en bit av silkeväv bakom bagageutrymmet. Vi tar också den. Vi undersöker tallriken.

Vi går till gatan. Till vänster om personen ser vi brons trummor. Vi använder en. Vi samlar jordgubbar. Vi pratar med säljaren. Vi tittar noga på halva matryoshka dockan. Ansök till säljaren en handväska. Till höger om ingången ser vi en fontän. Vi rekryterar vatten till en bit matryoshka. Vi pratar med säljaren.

Vi går till kineserna. Vi ber om denna mjölsäck från den här mannen. Vi lyfter honom från golvet. Blanda mjöl med vatten i lageret. Ge försäljaren en deg och en bronsdrumma, istället för en vals. Vi tar pajen.

Vi går till templet. Vi förenar paj och gyllene facket. Vi lägger det mottagna föremålet på spisen. Vi tar en bit av siden. Med det tar vi bort det heta brickan från ugnen. Vi sätter på altaret. Vi pratar med draken. Vi tar ögat från altaret. Vi pratar med partners. Vi lämnar Eliseys hus.

Gå till den sista, den sextonde, den del där Dobrynya Nikitich och Ilja Muromets är i palatset. Runt mörkret. Endast ögon synliga Muromtsa. Gå till höger. Ilya träffar taket. Längst ned i brunnen där. Att flytta till honom. Små steg är på botten. Klicka på den plats där tronen stod inför. Vi lämnar slottet. Applicera Eye of the Dragon till drottningen. Finalerna.

Så vi tittade på en fullständig genomgång av spelet "Tre hjältar och Shamahanskaya drottning."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.