DatorerDatorspel

Full passage "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" på ryska

Idag kommer din uppmärksamhet att presenteras en fullständig genomgång "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern."

Vid den tiden hade hon redan tagit över utredningen av fallet, som vid första anblicken verkar hopplöst. Under mystiska omständigheter var ganska kidnappa hennes vänner, och alla spår leder till den gamla teatern, som är på väg att rivas.

Hur det hela började

Passage av "Nensi Dryu. Kidnappning på teatern "börjar med det faktum att detektiv kommer på besök till en före detta klasskamrat på St Louis. De kommer att gå till premiären av teatern "Palladium", som hon kommer att bli den sista, som byggnaden kommer att rivas. Nancy och Maya anländer till teatern före öppnandet, eftersom Maya skrev en artikel om premiären.

nivå select

Som bekant omfattar två svårighetsgrader som passerar spelet "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern." Junior detektiv och äldre. Den första - enklare, här finns det många fler tips. Eftersom spelet är främst inställd av logik, många i färd med att passera undrar hur man kan slå spelet "Nancy Drew. Bortförandet av teatern." Därför när man väljer svårighetsgrad, välj en junior detektiv.

kidnappning

Så du befinner dig vid ingången till män 's omklädningsrum, där Maya vill intervjua det kändis Brad Armstrong. När hon kommer hör vi skrik, komma in, och ingen var där. Vi ser i skåpet - och det fanns ingen, endast en typ av minne. Ta det. Ta emot ett inkommande telefonsamtal. Detta är den som kidnappade Maya. Han säger att flickan skulle vara död, om teatern kommer att rivas. Efter det kommer ett annat samtal redan från vaktmästaren av teatern, som Armstrong samtal, och inte av oss. Här kommer Armstrong själv, skicka den till föreståndare, och anser sig omklädningsrummet. Föreståndaren sade något om en hemlig kurs genom som kan ta bort Maya, trängande behov av att hitta. Secret passage finner vi bakom disken med kostymer, men det kan inte komma. Hitta porträttet ovanför diskbänken, ta bort den och hitta spaken. Öppna det hemligt passage och gå ner i det, vi går in på damernas omklädningsrum, där vi möter nya vän vid namn Simon - hon Armstrong producent. Prata med henne tills vi kan därför inte söker telefonen. Redan korridoren gå till slutet, gå till stora salen, hittar vi den önskade enheten, som tyvärr inte fungerar, hitta en automat för att tillverka nycklar och jazz maskin, som också fungerade inte, som det gör nästan allt i denna teater. På buffén värd Nicholas, kom vi till honom och starta en konversation, varefter han råder att gå till kontoret - det är telefonen. Kassör ligger bakom trädörrar mellan ingången till teatern.

Vi undersöker rekordet med användbara telefonnummer. Ring polisen på numret som anges i not.

Vi fortsätter att spela "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" passage. Den ledande detektiv i den andra änden tror att det är bara ett skämt. Och det kommer inte att starta en utredning förrän efter 24 timmar efter försvinnandet av flickan, men vi har kvar bara tre dagar innan rivningen av teater, men eftersom vi inte kan vänta så länge. Men med detta i själva verket börjar det roliga i "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" spel. Passage är den ryska versionen som presenteras i denna recension, så spännande spelare, att den tid som tillbringas på datorn, flugor. Lär söka bevis för att övertyga detektiv för att ta upp utredningen omedelbart, annars befinner sig kidnappade flickvän.

Inledande av en undersökning

Vi pratar med Nicholas igen, vi går upp till andra våningen. Cheats "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" innebär, för den delen, och passerar resten av uppdrag som du måste tala ofta med karaktärerna, så regelbundet besöka dem. Gå till vaktmästaren rum, inspektera innehållet i skåpet, där vi finner lampan på projektorn. Hittills har vi inte behöver, men ta det just nu inte att komma tillbaka senare. På bordet ser vi kartan från buffén och instruktioner för att använda en filmprojektor. Vi talar återigen med vaktmästaren och han rådde oss att kontakta via telefon till förvaltningen och be dem för teatern planen.

Vi går ner till hallen och gå till kassan. Men siffrorna är inte där, så det får vänta. Vi går till Nicholas och veta att hans mormor arbetade på utsidan av teatern, men inte fått sin lön för det. Vi går in i damernas omklädningsrum och prata med producenten Armstrong. Hon tror att bortförandet, som kommer att avslöjas i sina anställda - är en stor PR-trick. Vi åker till den manliga omklädningsrum och prata med Brady. Vi ber honom om tillstånd att inspektera sitt omklädningsrum, men eftersom vi redan alla och klättrade upp det, kommer det att ha någon effekt. Kommunicera med de två män kommer inte att vara förvirrande, så gå tillbaka till hallen. Nicholas inte syns med hjälp av denna, vi undersöker sina papper, på en av arket är samma telefon i förväg. Vi passerar till kassan och ringa ett samtal på numret som finns på papperet. Förresten, som för spelet, "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern", passage är baserad på det faktum att du kommer att få en hel del information som måste memorera eller skriva ner, så se till att förbereda sig för detta i förväg. På telefonen, får vi veta att planen har stulits, och de kommer att finna det tidigast en vecka.

källare

Vi går ut i korridoren och omklädningsrum se att en ruta är en lucka. Men lådan inte tillåter oss att öppna den. Vi går till män 's omklädningsrum, se vänster om rack, utjämnade repet, knyta en och dra tills klick hörs. Redan boxen klamrar sig fast vid sin egen krok, återvända, lyft lådan och knyta repet tillbaka. Vi går ner till källaren, om vägen sväng vänster, hittar du det en spelmaskin, använda den, kommer det att ge dig en uppgift. Du måste hitta ess av de tre kort som kommer att blandas. När du vinner, kommer du att få utmärkelsen. Detta blinkande papper, med vars hjälp magikern kan ta bort någon från vägen, är det fortfarande bra för oss.

En säker och en låda

Vi går tillbaka till dörren och klättra in i en nisch, hitta en säker där. Han i stället för siffror i koden - dräkten av korten.

Överallt Välj topp inne hitta en låda, där locket pussel, samla bilder och försöker att öppna lådan. Men det finns fortfarande någon form av mekanism, och det är inte tillräckligt växlar. Inom parentes vill jag säga att om du väljer att utföra passningar "Nensi Dryu Kidnappning på teatern." Russian version - det lämpligaste alternativet, eftersom inte veta repen i engelska för att klara uppdrag kommer att bli svårt nog.

Tillbaka i hallen, där det finns en annan maskin, som vi inte använder - jazz. Vi går till honom igen och spela ett minispel. Ditt mål - att hålla tonen till den orange pilen, så att på buren var square chip. Efter att ha vunnit plocka en av växlarna. Gå till andra våningen och prata med vaktmästaren. Efter det kan du gå till vänster en dubbeldörr som leder till balkongen, och gick ner till trottoaren. Vi ser att fäst vid den, såsom redskap som vi behövde. Men en av dem är det inte. Vi hängde över gränsen och se att det har fallit, men vi kommer att få det tills vi kan inte. Vi går till auditoriet från scenen på väg mot utgången. I bakgrunden ser vi det vänstra körfältet av sammanträdet cud. Händer det inte ta, använder en käpp. Gå tillbaka till balkongen, hängde vi över balkongen och dra ut växel. Du kan gå tillbaka till källaren och börja öppna lådor. Inuti hittar vi brevet och läste det. Vi lär oss att teatern ägaren inte har betalat skulden Houdini stället erbjöd han sig att bli ägare till institutionen. Också ta nyckeln från kassaskåpet.

Vi går tillbaka till lobbyn och börja samtalet med Nicholas. Han går till lastbilen för att leta efter i ett nätverk arvingar Houdini, som vi hör på radion inbjudan från Joseph. Vi går till honom. Han har ett intyg om journalisten Maya, där han fann en Brady. Joseph uppmanas att ringa polisen. Det skulle vara bra att lära av Brady där han fick det, men han hade redan lämnat. Gå till kassan och ringa ett samtal till rätt ställe. På denna första dag och slutar. Men inte spelet, "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" passage. En del alls, bör det noteras, är inte det svåraste. Det är mycket svårare att få på.

dag 2

När han återvände till teatern klättra upp, se foto affischer med information om Maya. Vi kommunicerar med Joseph. Gå till Brady, berättar han om journalisterna kom. De samlades för att organisera konferensen. Vi går till Nicholas och tala om för honom att vi informerades av polisen. Efter att ha gått tillbaka till Brady - han kommer att vara i för män omklädningsrum. Eftersom han inte hade ihåg där han fann en licens Maya, kommunicerar vi med honom för länge.

arvingar Houdini

Återigen, vi går till Nicholas och fråga om vad han hittade på arvingarna Houdini. Kontoret numret kvar för oss, vi går till henne, och samtidigt lyssna på vad som sägs vid en presskonferens, som äger rum på gatan eller utelämnas eller annanstans där. Men bäst av allt det hörs här på kontoret. Hitta oss rätt nummer och ringa honom. Eftersom vi delar uppfattningen att Houdini måste ha lämnat en vilja och uppmanas att kontakta Library of Congress. Ring dem, berätta allt, vi lovar att skicka en kopia av brevet Houdini slide.

makeup room

Vi har tid att utforska omklädningsrum, där Simon. I spelet "Nancy Drew. Bortförandet av teatern" passagen kommer ofta att tvinga dig att gå tillbaka till välbekanta platser innan, så det är bäst att utforska alla så grundligt som möjligt. Öppna lådan, där hon satt och ta en hårnål. Vi inspekterar sin väska, hitta en check på kransen, som hon, enligt henne, inte ordning. Bredvid det är ett papper med antalet en björn. Bredvid hans födelsedatum av någon anledning är det värt en stjärna. Tänk på dessa siffror - kanske de kommer att koda för den elektroniska telefonboken. Också hittar vi kameran, granska alla bilder och hitta en av dessa certifikat bild av Maya. Bilden visar att den ligger på golvet i källaren.

Ta Notisblocket (det är också i affärskorthållare, men under lösenordsskydd). Introducera 813, öppna den i mappen "Skickat", får vi veta att hon skickade också en inbjudan till en intervju med Maya på uppdrag av Armstrong. Gå till den manliga omklädningsrum på konventionellt sätt eller genom skåpet Flush manhål. Vi undersöker boken, som alltid läser Brady. I det ser vi webbplatsen utskrift med en karikatyr. Ett klipp av Simone rum vi avslöjar skjutlådan och se var det tekniska referens. Vi läser om försvinnandet av Houdini, också se koden registreras på samma plats. Kom ihåg det.

Som ni kan förstå, tidens "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" på ryska har en hel del fördelar jämfört med den ursprungliga versionen, för utan fördjupade kunskaper i engelska kommer knappast att vara möjligt att fånga upp alla nyanser i de föreslagna uppdrag.

Den första hotet

Vi lämnar omklädningsrummet och gå vidare i riktning mot korridoren till kvinnliga omklädningsrum. Och vi hör något faller från ovan. Lyft huvudet och märker flyga ner i rampljuset. Lyssna på ett ljudmeddelande från kidnappare på högtalartelefonen. Eftersom det är endast tillgänglig från Joseph rum, gå direkt dit. För första gången vistas i teatern ser vi att Josef inte på arbetsplatsen. Vi undersöker en av tummarna och hitta ett brev på döden av sin bror. Därefter kommer att se projektorn och flera fjärrkontroll med mikrofon, verkar därmed kidnapparen sa.

Eftersom ingen rum där, kan du försöka använda instruktionerna från för män omklädningsrum. Vi letar efter den numeriska knappsatsen, ange koden som du ser i boken. Det kommer att ge tillgång till de andra knapparna. Vi söker red buttons, klicka på en knapp, som liknar en gunga, sedan två i botten av enheten och ta med den ner till vänster, två glida ner till maximum. Tryck till på fel knapp, enligt vilken det finns en inskription "magneter". Flytta skjutreglaget till nivå upp genom att trycka på knappen märkt "hemliga passage". Om du tittar, kommer du att märka som dök upp på scenen 2 celler. Vissa spelare kan ha förväxlat det kanske inte omedelbart förstår, men ingen sade att passagen av "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" kommer att bli lätt.

Annan hemlig passage

Vi härstammar i auditoriet, gå till en av cellerna under en hemlig titthål i väggen fynd. Vi ser igenom den och se Maya. Då båda sidor är stängda båda ingångarna. Du måste se upp, tittar ut genom titthålet igen, men Maya såg inte. Vi söker en lucka i golvet och pressa in den. Framför oss är dörren till slottet, men för att öppna den, måste du först spela i ett spel. Du måste ordna om bitar så att den som kaninen kunde komma till utgången, men just nu markerna inte rör sig, så öppna dörren just nu kan vi inte. Det är värt att notera återigen att en sådan utveckling innebär endast enkel nivå genomgång "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern." Senior Detective praktiskt taget inte får tips, så om du spelar det kan pusslet lösningen vara något annorlunda och mer komplicerad. Vi vänder tillbaka och gå till den motsatta sidan av banan. Där hittar vi något som liknar en hiss. Hit den röda knappen, gå upp på den nedre plattformen, återigen klicka på liknande knappen. När upp till luckan, försöker vi att öppna den - inte komma ut. Det verkar å andra sidan är Joseph, berättar för honom om den stängda dörren, ger han oss lite spray. Vi går tillbaka till dörren, med hjälp av sin ballong. Öppna dörren och gå in i rummet där Maya var. Att ta handskarna från bröstet. Från källaren kan väljas med ratten på väggen. Vi befinner oss i en annan källare, i sak där vi trasslat maskinen.

fälla

Så vi inlåst i en källare och dörrarna är under kombinationslåset och en elektrisk spänning. Men de handskar som vi tog från bröstet, gummi, så att ingen ström genom sig. Men vi måste också veta dörrkoden. Varje gång det är Randomnaya kodgenerering, så det finns ingen enskild alternativ, men du kan plocka upp. Knapp som du trycker på höger och vänster ner, om felaktigt under hela återställning.

När fram ur källaren, finner vi Brady och gå till biljettkontor för att ringa polisen. Vi får höra att det kommer att vara på teatern i morgon. Vi går in i rummet, Joseph och berättade för honom om polisen. Därför, passningar "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" (den andra delen) är avslutad.

dag 3

Han är den sista. Passage av "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" är nästan färdigt, och dagen börjar med det faktum att från tidningen, lär vi oss att kidnapparen kräver från polisen 50 tusen dollar. Dessutom använde han enheten för att förvränga din röst. Ta del av Joseph och gå till det ändå. Han berättar att polisen inte hittade något. Även vi veta att maskin med nycklar som vi bröt någon repareras. Vi kommunicerar med Nicholas, och sedan gå till Simone. Nästa steg - ett samtal med Brady. Låt oss gå ner till källaren, men det fanns ingenting där, kom tillbaka till Brady. Full passage "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" är nästan klar. Med allt vi kan från sin väska. Dessutom finns det ett samtal med Armstrong. Gå till Nicholas, och efter att plocka upp, kom tillbaka in i rummet och se en bild Joseph. Nyckeln till låset på projektorn kläcks med sin fingeravtryck, som finns i instruktionerna till projektorn. Därefter beger vi oss till maskinen med nycklarna. Vi finner ett mynt på balkongen i auditoriet. Efter att ha öppnat projektorn gömmer sig i garderoben av polisen. Så snart han lämnar, vi fortsätter att arbeta med projektorn. Efter alla manipulationer lära sig om ännu en hemlig kurs.

Vidare tidens "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" beror på händelserna i historien. Så att du inte missar. Så fort du vill lämna rummet, trots allt gjort, kommer gärningsmannen framträda inför dig. Höger dra ut kontakten och öppna dörren. All. Du har slutfört "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" passage. finale är att vi stoppa rivningen av byggnaden. Grattis!

Passage av "Nensi Dryu. Bortförandet av teatern" (på ryska och tillräckligt full), företrädd av oss, säkert kommer att hjälpa dig att genomföra en undersökning på den fina!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.