DatorerDatorspel

Gamla strategier inte ålder

World strategier alltid lockat användare. Detta beror på många faktorer, som sträcker sig från den intrikata och intressanta tomten och slutar utöva logik. Även den gamla strategier är populära, eftersom var och en av dem är ett mästerverk. Trots att schemat för de senaste decennierna ganska långt efter i dag, till spelarna glada åter upplever dessa stunder som redan är "fastnat i hål."

Kan inte betraktas som den gamla strategier utan att ge några exempel. Vid första steget i det förflutna, till en tid då livet var inte som det är nu. Strategier baserade på antiken, alltid haft popularitet och detta beror på det faktum att människor inte kan gå tillbaka några århundraden eller till och med tusentals år sedan. Men såg han redo att kasta sig in i en värld där människor nedlåtande gudar, med onda mytiska varelser kämpade legendariska hjältar och linjaler utökat sitt territorium genom att erövra grann. Strider bärs sedan på spjut, armborst, svärd, som nu kan ses endast i museer. Ett spel av detta slag är Age of Mythology.

Trots att den endast innehåller tre raser, har utvecklarna gjort många nyanser. Även spelar ständigt med samma representativa för världen i det förflutna, en mängd olika sätt att ställa utvecklingen av deras gamla land - det är pepparkorn. All den gamla strategin liksom modernare av systrarna, är baserade på vett och logiskt tänkande användare. Age of Mythology för första gången såg världen år 2002. Sedan dess har det gått igenom många förändringar både inhemska scen, både text och grafik. Och detta spel är att bryta ut exakt i ledande positioner i de gamla ranking strategier.

När användaren har försatt i det förflutna, vill han alltid att titta på den tiden, som han inte var sannolikt att överleva. Den gamla strategin i framtiden gör det möjligt att skilja mellan dem en ljus representant - Starcraft, först släpptes 1998. Den största skillnaden mellan dessa spel från de projekt som beskrivs ovan är att fantasy här är oändliga. Om handlingen i spelet, som handlar om det förflutna är strikt definierad historiska källor, är framtiden mer varierande, eftersom det inte finns några begränsningar idéer om det inte är det. I spelet användaren måste välja ett av loppen och skydda sitt territorium från fiendens inkräktare, och även att utöka sin zon handlings i yttre rymden. Det är synd att soldaterna i tävlingarna inte skiljer sig mycket från varandra, men historien om den inte lida.

Det är omöjligt att inte röra den inkrementella tekniken när man talar om strategier. Få skulle hävda att i denna kategori finns det ett spel bättre än HOMM. Hennes karaktärer har blivit riktigt ikoniska, eftersom deras historia började 1995 och fortsätter än i dag. Och den gamla tur-baserade strategi - detta är bara de tre första upplagorna av detta spel. Grafiken i denna fantastiska värld successivt förbättrats, och den femte delen av det blev riktigt spännande. Ett antal tävlingar har ökat från fyra till åtta.

Att ge råd till spelarna om valet av ett spel är meningslöst. Taktik utvecklas av sig själva. Det är därför det är svårt att peka ut en eller flera spel av det senaste årtiondet, eftersom de alla är i deras eget bästa. Vi kan säga en sak: de bästa gamla strategin - de som vill spela kontinuerligt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.