DatorerDatorspel

"Heroes of the destroyed empires" - översyn av den inhemska strategin

"Heroes of the destroyed empires" är en realtidsstrategi från cult Stalker-utvecklarna. Detta spel släpptes 2006 endast på persondatorer. Förtrogen med strategin kan du förstå vad den ukrainska studion gjorde tills dess huvudprojekt släpptes. I denna artikel läs hela recensionen av spelet.

Skapelsens historia

Under dessa dagar förväntade sig GSC inte något speciellt när det gäller utsläpp av bra spel. Medan frågan med frisläppandet och utvecklingen av "Stalker" var i limbo, bestämde studion att släppa sin egen strategi. Projektioner för projektet var tvivelaktiga - i den europeiska regionen var det planerat att sälja högst 60 000 exemplar av spelet.

Strategin var baserad på en serie böcker "Heroes of Destroyed Empires: The Magic of Blood", skriven av Ilya Novak. Han deltog också i att skriva ett komplett skript för detta spel. På grund av detta var många skeptiska till framtidsstrategin. Men i spelet beror framgång inte bara på historien utan också på spelmekanik, spel och så vidare. Därför visade sig strategin bättre än någon kunde ha gissat.

Vad handlar spelet om?

Även om projektet visade sig bättre än alla förväntningar, har de flesta av de utlovade innovationerna och utvecklingsmöjligheterna inte implementerats i den slutliga versionen. Spelaren måste välja en av fyra raser: elvar, cryo, gnomes eller undead. Varje sida har sina egna egenskaper och förmågor. På grund av detta måste alla raser välja olika strategier och spelstilar. Till exempel, att leka för odöda, är det att föredra att ta fiendens nummer. Elvor föredrar stealth och kontaktlösa strid, gnomes - hantverkare i att hantera vapen, och gangkrio föredrar att slå ner motståndare med hjälp av att slåss djur och samband med naturen. I varje tävling finns tre initialtecken, som utgör huvudkorgen i din enhet genom hela passagen.

Spelet "Heroes of the Destroyed Empires" erbjuder inte något nytt för genren. I allt är det vanligt och gammalt som världen. All uppdelning i raser, funktioner och så vidare under renheten kopieras från äldre strategier. Var det värt att GSC-studio talar så högt om innovationer i genren och den revolutionerande mixen av RTS och RPG? Troligtvis inte.

Tomten

Hela berättelsen handlar om Novaks första tre böcker. Teoretiskt planerade utvecklarna att skapa en hel franchise för detta universum, men på grund av låg popularitet var de tvungna att överge denna satsning. Dessutom, efter att strategin var ute, drog företaget in i Stalker.

Historien är en banal fantasy saga. Motståndet från det goda till det dåliga leder världen nästan till att förstöra. Det är upp till spelaren som bestämmer världens öde och väljer den sida som föredrar honom. Hela historien är fylld av klichéer. Dock borde man inte göra anspråk på spelets utvecklare, men till manusförfattare och författare till en serie böcker.

Ouppfyllda löften

Utvecklare av spelet "Heroes of the destroyed empires" uppmanade hela spelmiljön att deras spel kommer att bli en av de mest innovativa i genren. Vad fick vi som ett resultat? Tänk i ordning.

Det första som skaparna lovade var en intressant mix av RTS och RPG-genrer. Faktum är att spelarna fick en uppsättning lånade idéer från andra projekt. Alla de så kallade innovationerna var närvarande och framgångsrikt implementerade i SpellForce.

För det andra lovade utvecklarna fullfjädrad terraforming (ändra landskapets landskap). I versionen var allting ganska ledsen. Terraforming i spelet fungerar som följer. För varje tävling finns en särskild typ av terräng. Med basen på den nya platsen börjar marken få en karakteristisk form och nyans över tid. På detta ändras alla ändringar efter eget gottfinnande i spelet.

passerar

I spelet "Heroes of the destroyed empires" måste du gå igenom 15 uppdrag. Bland dem kommer det att finnas intressanta och dynamiska uppgifter, liksom långvariga. Historien serveras mellan uppdrag och uppgifter i form av bilder med inskriptioner. De konstnärer som arbetade med projektet gjorde sitt bästa. Designen av spelet var mycket färgstark och detaljerad.

Enligt gameplaydelen och den intressanta strategin "Heroes of the destroyed empires" sjunker hela tiden. Blödning karaktärerna är inget nyfiken. Det verkar som att skaparna försökte göra utvecklingssystemet så enkelt som möjligt och överdrivet det. Utvecklingen i spelet visade sig vara helt ointressant.

Resultatet

Men i ett spel var det bra. Denna strategi är det första inhemska projektet under en lång tid, där du kan spendera tid utan tårar. Och spelet är bra ur nostalgisk synvinkel. Tyvärr kom det inte till projektet "Heroes of the destroyed empires 2". Kanske i den nya delen skulle utvecklarna rätta till fel, men ingen kommer tillbaka till den här serien. Studio GSC föll ifrån varandra efter utgivandet av tre delar av "Stalker", och resten av den inhemska Igroprom behandlar några saker, men inte återupplivningen av bra och klassiska serie favoritprojekt och universum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.