DatorerDatorspel

Juzcar "Dota 2": hur man spelar och vad man ska samla?

Många spelare, som tillbringar sin tid i "dote" medveten om att vissa tecken kan vara mycket svårare att lära än andra. Därför är de inte mycket populär bland nybörjare och även bland avancerade spelare. Men du fortfarande bör vara uppmärksamma på dessa tecken, eftersom det ofta, när hjälten är svårt att kontrollera, kan resultatet av dess maximala utveckling visa sig vara mer än imponerande. En av de tydligaste exemplen på en mycket ovanlig karaktär Juzcar. "Dota 2" är full av en mängd olika karaktärer, bland vilka kan du välja en favorit, och om du attraherad av honom hjälten, men du är rädd för att välja, att du tror att han inte kommer att hantera - denna artikel är för dig. Här får du lära dig allt du behöver veta om denna hjälte. Läs vårt material - det är det bästa sättet att börja behärska ett så komplext karaktär som Juzcar. "Dota 2" kommer att kräva från dig en stor insats för att lära sig att helt kontrollera detta hjälte, så tror inte att du har läst artikeln och omedelbart börja arbeta under i kampen. Materialet kommer att ge dig en allmän uppfattning om hjälten, och allt annat kommer att vara beroende av dig.

roll

Det första steget är att uppmärksamma vilken roll i spelet kan utföra Juzcar. "DotA 2" - ett projekt där tecknen kan välja själva olika vägen för utveckling, för att uppnå ett visst mål som kampen fortskrider. Någon stöder ditt lag bakifrån stipendiaten som tar skada för sig själva. Den viktigaste rollen går till Kerry, ett tecken som skyddas av hela laget, utvecklar under växthusbetingelser för att uppnå maximalt resultat utan att dö från fiendens händer - och han ensam kan avgöra utgången av matchen i den andra halvan av matchen. När det gäller Juzcar, kan det också vara en carry, och mycket stark.

Men detta är inte dess enda roll - om du har ett team finns det någon som är bättre på att klara denna uppgift kan Júzcar också vara en tank eller en initiator. Tank - detta är en karaktär som har ett ganska bra skada och ett stort utbud av pansar och hälsa, eftersom det alltid går framåt och samla skador på fienden, för att skydda de svagare kamrater attackera bakifrån honom. Initiativtagare - är ett tecken som är perfekt för laget strider, är det möjligt att plötsligt initiera en strid till fienden i en svår situation, de allierade kunde lätt ta itu med fiender. Båda rollerna kan ta över Juzcar - "Dota 2", naturligtvis, inte begränsar dig i något, men det är inte rekommenderat att försöka använda den i andra roller, på grund av detta förlorat mycket av sin effektivitet.

Inner Vitality

Så, om du är intresserad av hur man spelar i Juzcar "DotA 2", då du definitivt måste redas ut med sin skillami och hur man tillämpar dem under striden. Till att börja, naturligtvis, bör den första färdighet som är terapeutiskt. Han arbetar för sexton sekunder, mål bundsförvant dig - när du aktiverar en spell på allierad hälsa börjar återhämta sig snabbare. Om han gör, är denna siffra lägre vid cirka fyrtio procent, har regenerativ förmåga ökat kraftigt. De beror både på den totala hälsan hos hjälten och hur han pumpade hans huvudsakliga skicklighet. I allmänhet en mycket användbar färdighet för ett lagspel, men med det du inte får vinna motståndare - det kräver andra färdigheter.

Burning Spear

Denna förmåga attackerar den, men du behöver använda den mycket noggrant. Dess väsen ligger i det faktum att din standard kastar ett spjut börja göra mer skada - och inte en engångsföreteelse, och under en viss tidsperiod, närmare bestämt - åtta sekunder. Beroende på graden av förmåga, varierar periodisk skada 5-20 per sekund och därmed effekter tillsätts, dvs var och en av de främsta orsakerna till dina attacker och periodisk skador fullständigt. Spell ser mycket kraftfull, men varför de måste användas med försiktighet? Saken är den att varje sådant angrepp tar dig femton hälsoheter - döda dig själv så att du inte får, men om du inte är försiktig, som avsevärt underlätta arbetet för din motståndare.

Berserker blod

Med denna färdighet din karaktär kan öka attack hastighet, samt att öka deras motståndskraft mot magi nästan till maximum, närmar sig hela magiska osårbarhet. Denna förmåga är passiv, så du behöver inte aktivera den - hon aktiveras när nivån på hälsan hos din hjälte når 87 procent av den maximala. Sedan, beroende på förmågan nivå får du från 220 till 340 enheter och attack hastighet med 20 till 50 procent av den magiska motstånd. Och detta är inte en engångseffekt - förlusten av nästa sju procent av hälsoeffekterna av skicklighet upprepas igen genom att lägga till attack hastighet och magiska motstånd. När din karaktärs hälsa sjunker till 3% -strecket, kommer effekten att tillämpas på den maximala tid - fjorton.

liv Break

Och naturligtvis är det nödvändigt att berätta och om Ulta denna karaktär, det vill säga den mest kraftfulla av hans förmåga. Denna färdighet gör att din hjälte för att hoppa till en fiende som är inom din attack. Denna attack, man tar bort vid 35 procent hälsa, samma procentsats kommer att tas bort från fienden - så du måste noga välja när man ska använda passet och dess syfte. Ju mer hälsan hos din motståndare, desto mer kommer att få skador, desto mindre hälsa du har, desto mindre skada du kommer att få. Notera också att motståndaren blir inbromsningen, vars effekt varierar beroende på graden av förmåga - från 40% i fyra sekunder och slutar med 60% sex sekunder.

Vad ska in?

En annan viktig punkt i "DotA 2" - det är objekt, många av karaktärerna utan dem som utan händer. Som samlar på Juzcar i "DotA 2"? Det kan vara olika saker i olika skeden, men viktigast av allt, vad du behöver för att ta hand om - det Aghanim s spira. Det ökar din maximala hälsa och prestation mana, förbättrar grundläggande egenskaper, men det är inte så viktigt. Det viktiga är att det påverkar fjärrkontrollen - dess cooldown minskas från 12 sekunder till 4, och skadorna på fienden, ökar från 45 procent till 65.

bakre topp

Inte heller glömma en så viktig aspekt som räknaren topp Juzcar. "DotA 2" - ett spel där du måste ständigt tänka och analysera situationen. Med vem ödet förde dig som ett lag? Mot vem kommer du att spela? Mot vem du hade bättre att inte spela? Och viktigast av allt, måste du lära dig - det är kontra Juzcar. "DotA 2" betyder aldrig vad hjältar är bäst lämpade för att motverka viss motståndare, men du kan hitta den här informationen om så önskas. Så det mest fruktansvärda fiende som du kan möta på slagfältet - är Ursa. Om du ser det i motståndarlaget, skulle du bättre välja en annan karaktär som Juzcar har alltför många problem med denna hjälte. Det är också svårt att hantera Sven, liten och Anti-Mage, det vill säga de tecken som har vissa möjligheter att konfrontera din Ulta. Nu när du vet vem Contra Juzcar i "DotA 2", kommer det att bli lättare att fokusera på slagfältet.

bästa vänner

Naturligtvis i spelet är inte bara fiender utan vänner, det vill säga de tecken som gör den bästa paret är med Juzcar. I det här fallet, det är de hjältar som har läger eller bromsa kompetens, eller ännu bättre - dem båda. Tecken är också välkomna med stor hälsa. Det bästa alternativet - det är Shadow Shaman, Dazzle eller Drow Ranger.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.