DatorerDatorspel

"Oblivion" passningar. Guide och tips om passningar "Oblivion"

The Elder Scrolls IV: Oblivion - rollspel spel från företaget Bethesda Games Studios. Omedelbart efter dess release i 2006 har blivit mycket populärt. Handlingen bygger på konfrontation av huvudpersonen och kulten av Prince of Destruction, som planerar att öppna en portal till en ny värld. Spelvärlden är den fjärde delen kan du resa till någon plats, ignorerar de grundläggande uppgifterna. I den här artikeln får du lära dig att behärska "Oblivion". Passagenivåer börjar med huvuduppdraget.

utbildning

I den första fasen är kombinerade processen för att skapa ett tecken till början av historien. Du måste välja namn, kön, ålder, utseende och ras. Huvudpersonen är innesluten i en Imperial fängelse. Lång behövde inte sitta där. Snart kommer det att vara medlemmar i Order of the Blades och Uriel Septim VII, som jagades Assassins. Vägen ut ur slottet går igenom kameran. Fly till frihet, följ alla riktningar vakt och inte sticker ut framåt, annars kommer du att bli dödad.

Runt hörnet sviten väntar bakhåll. För att delta i strid, kan du inte. Efter attacken, klättra in i hålet i sidoväggen. Här börjar jakten "De naturliga grottor" där du lär att hantera ett vapen, smyga, plocka lås, trollformler och brygga potions. I processen av jobbet är det viktigt att samla alla användbara saker. När du återvänder till katakomberna, välj tecken på födelse och fortsätta vägen, tillsammans med överlevande monarken.

Vid dörren till avloppet du attackeras mördarna. Uriel föraning om hans död, och berättar därför du hans hemlighet - han har en illegitim son. Kejsaren kommer att ge Amulet of Kings, och ber honom att ge Joffrey. Då Uriel döda mördare. Rädda honom du inte får. Baurus att hantera den mördare och ger nyckeln till dörren. Joffrey (kapitel i Order of the Blades) ligger i Priorat Veynon.

Passage av "Oblivion 4" har sina egna egenskaper. Således hjälten klassen kan du välja först efter kejsarens död. Ta till jobbet på största allvar. Välj en krigare, en magiker eller en tjuv kan inte. Tjäna bonusar kommer att bli mycket svårt.

Innan den runda galler vara säker på att spara spelet. Innan vi går utanför, kan du ändra parametrarna för hjälten. Med nya funktioner - utan att spara nivå - du måste åter ta handledningen. Ut avloppsvatten leder till Cyrodilic utrymmen. Sedan kan du flytta i någon riktning. Viktigt inte du bär en hel del billiga objekt och spara hatiska handbojor. I den förtrollade tillstånd, kommer de bara skydda magikern som inte kan bötfällas.

Passage av "Oblivion" med Carnot kan du veta i förväg några av de funktioner i spelet. Till exempel, om ett tecken visas på kronan, NPC framför dig. I flera av dem i spelet. Om status NPC "odödliga", ska du inte oroa dig. Oskyddade tecken lättare att försvara med en låg utvecklingsnivå huvudpersonen. Därför är huvuduppdraget bättre så snart som möjligt. Efter fängelse, är det inte nödvändigt att gå till Miskarkand ruiner. Annars får du ett fel som kan fästas endast inofficiella patch för Oblivion. I jakten "Cheydinhal: Sellin 'dig framåt kan tid att förlora en stark allierad.

Leverera Amulet och hitta efterträdare

I Chorrol på kompassriktningar flytta till Priory i söder. Berätta Joffrey av kejsarens död och ger Amulet. Han erbjöd sig att ta i vägen för bröstet med armarna. Före Maborel ge hjälte häst Piner bror - bok handledning och Eronor - reparation hammare.

Den oäkta son till kejsaren, Martin tjänstgjorde som präst i kapellet i Akatosh. Gå till Kvatch. Vid flyktinglägret attackerades av Deirdre. Vakterna försöker skydda överlevande från Oblivion demoner. Savin hjälp barrikad grindarna för att eliminera hotet. Gå sedan till kapellet och berätta Martin sanningen. Han blev mycket förvånad, men vägrar att följa i Veynon medan invånarna är i riskzonen. Vi måste hjälpa honom stänga grinden Obviliona. Omedelbart efter slutförandet av strävan att navigera Veynon. Arvtagare till livet kan inte överleva. Han "neubivaem".

Tips: om omedelbart efter belägringen du inte har haft tid att prata med Martin, gå till ett flyktingläger vid foten av backen. Det kommer att möta arvinge.

Klostret attackerades av ministrar Mythic gryningen och dödade tidigare Maborelya. Besegra mördare och kör in i kapellet. Behöver du hjälp med Joffrey ockultister. Hemligt sällskap stal Amulet of Kings. Geoffrey Martin erbjuder att skicka till templet Herre molnen. Lär de platser du kan snabba resor.

Way Dawn

Passage av nästa del av huvuduppdraget kommer att öppna den hemliga platsen för helgedomen.

Joffrey berättar att Baurus kan veta hur man tillbaka amuletten. Gå till ett möte med ett blad i styrelsen Luther Wade.

Volym 1. Baurus misstänker att han var bevakad, och ber dig om hjälp. Bladet ut ur rummet, följt av en okänd man flytta. I en övergiven plats på Baurus attack. Döda fienden och söka liket. Du hittar boken "Kommentarer på Mysterium Zarksa". Baurus hänvisa dig till Tar-Mina i Arcane University, och han kommer att leta efter spioner.

Volym 2. Ledaren för Mythic Dawn - Mankar Camoran. Placera en hemlig fristad är kodad i fyra böcker skrivna av honom. Tar-Meena ger en andra titt och berätta att till ägaren av "First Edition" tidning för den tredje.

Volym 3. Fintias berätta vad som finns i hans ett exemplar Gvinasu som redan har betalat boken och måste nu ta bort det.

Du har flera alternativ:

- Höj Fintiasa relation till sig själv och till 80 köpa boken för 100 guld.

- Säg sanningen Gvinasu. Då skulle han ge boken och anteckningen om mötet.

- Kill Gvinasa och plocka upp en bok och en anteckning.

Anteckningen "Sponsor" säger att den slutliga volymen endast kan erhållas från en medlem av Mythic Dawn. Beskrivningen av en plats.

Volym 4. Berätta för alla Baurus tillsammans och gå för en bok. Blade "odödlig" just innan man kommer in i rummet. Därför förut spara spelet. Gå in i rummet och sätter sig på en stol. Snart Raven Camoran - "sponsor". Besegra cultists attacke Baurus, ta ifrån Raven sista volym och nyckel av en översvämmad avlopp. Baurus skickas till templet för att Martin och du flyttar till Tar Minh City med alla böcker. Spara ditt spel.

De fyra volymer innehåller koden - den första bokstaven i stycket: "Grön Emperor Way Var Tower Touches middagssolen". Grön imperial spår - en stad med ett centralt område i vitguld Tower. Hitta graven där Kamarrila. Vid middagstid väggkarta lyser klarröd. Aktivera bilden och få märket.

Tips: Om Baurus dö på vägen till kyrkan, gå till att bevara och spela nivån.

skyddsområde Dagon

Den hemlig plats ligger i Lake Arrius grottor. Spara ditt spel innan det. Den gatekeeper kommer att säga att du ska prata med vaktmästaren Harrow. Han kommer att ta dig för en nybörjare, kommer att kräva att ge honom all egendom och sätta på en dräkt.

Passage av spelet "Oblivion" i detta skede kräver en tydlig bedömning av sin förmåga. Två handlings: Den första - att acceptera erbjudandet och låtsas sin andra - och vägrar att slåss. I det första fallet, befinner du dig på pengar och vapen till fiender publiken, som förr eller senare kommer att finnas ut. Annars måste du kämpa från första minuten av din vistelse i grottan.

Om du bär en dräkt kommer Harrow guida dig genom hallen in i salen med Mankarom Kamorny och troende. Efter ett kort tal Wizard kommer att öppna en portal och försvinner. För att stoppa honom i detta skede kommer inte att fungera. Det är nödvändigt att ta i besittning av boken "Mysterium Zarksa". Mankara dotter, Ruma, erbjuder sig att döda prästen Dzhiliusa. Om du vägrar - du omedelbart attack. Överens. Vänta tills alla ockultister lämna företaget, ta en bok och gå igenom bostadsområden.

Om du vägrar att ge fastigheten Harrow har du rengöras alla rum i ett liknande scenario. Men då kommer det första slaget kommer mycket tidigare. Att komma ut ur grottorna, gå till Martin. Han dechiffrera texter.

Passage av "Oblivion" med Carnot får hitta en annan ledtråd. Så fort du tar en bok, en staty av kollaps och faller till Argonian. Därför måste du först döda alla cultists släpp sedan ödla och ta boken.

På jakt efter stenar

spioner

Prata med kaptenen i templet och lokalbefolkningen i vandrare. Sök huset Jaelre. Fickorna hittar nyckeln till källaren, och en not till plan för angrepp på Broome. Rapportera och Geoffrey Martin.

blod Daedra

Martin kommer att säga att för att öppna portalen behöver 4 st. Den första av dem - "blod Daedra Lord." Ska läsa Moderna Kättare från templet biblioteket. På kartan kommer att markera indikerar helgedom Azura. Enligt resultatet av jakten får du en "återanvändbar" Soul Gem - Star of Azura. Det är bättre att hålla. Men att stänga strävan måste du ge Martin en av följande artefakter du vill ha: Golden Sword, skins Frälsare Volendrung, Ebon Blade, Ring of Khajiit, Mace Molag Bala skalle av korruption.

gudomar blod

Detta är den andra punkten för att öppna portalen. De antika ruinerna Sancre är pansar Tiber, befläckade med blod av grundaren av dynastin. I norr, i bergen finns en gammal fort. Det ingången till katakomberna. Nyckeln kommer att ge Julius. Fylla på potions. Du kommer att ställas inför en hel del ont. I dungeons hittar bladet odöda. Det måste förstöras. En frigjord själ kommer att säga att du behöver hitta och bli av med tre sådana blad. Gå sedan till graven Rehmanniae, samla rustning och ta dem till Martin.

Bruma gates - träder i Oblivion

Passage av nästa uppdrag kräver nedläggning av portalen. Grevinnan behöver hjälp. Gå till stadsportarna. Det kommer att träffa gamla vänner. Vägleda dem genom porten. De leder till en rymlig område Oblivion. Genom vakter önskvärd lugnt glida. Du kan inte döda dem - få böter på 1000 mynt. Det viktigaste att ta bort nyckeln av tornet Dremora. Ta Sigil stenen i Sigillum Sanguis. Detta kommer att stänga grinden. Gå tillbaka till templet.

försvara staden

allierade Bruma

Joffrey kommer att rapportera att vakterna inte kunde försvara staden från Mythic Dawn. Hjälp måste sökas från rådet äldste i Imperial City. Men kanslern att förklara att soldaterna som deltar i andra slagsmål. Kapten Savlian Matius tilldela hjälpa en soldat, om du har slutfört uppdrag "Slaget om Castle Kvatch". Annars hänvisas till Earl och grevinnan av Cyrodiil.

Miskarkand

För den rituella behovet velkindsky stor sten som ligger i ruiner. Ta en sten i vägen Varley. Ta kroppen av kungen Miskarkanda nyckel som öppnar en kort sikt till utgången.

försvar av Bruma

Den fjärde ämne - Great Sigil Stone.

Följ Martin till utgången från staden. Mythic Dawn öppnar tre portar, inklusive den store. I denna kamp, måste du inte bara överleva, utan för att rädda livet på arvinge. Kommer att göra det svårt, om hög nivå karaktär. Ta så många människor som möjligt. Passage av spelet "Oblivion" i detta skede kräver maximal koncentration av krafter. Ta striden förtrollade viktlösa föremål, inklusive sten Ritual. Han krävs om slaget kommer att gå förlorade följeslagare. Också ta en maximal återställa potions. Lär slåss "kameleont" och "osynlighet".

Under striden är huvuduppgiften - att rädda livet på Martin innan portarna. Om han dör, det är spelet över. När du korsar grinden, kommer Martin åter bli odödlig. Oavsiktlig dödande allierade samlade bra - 1000 mynt. Du kan inte fly från slagfältet, eller arvingen dör.

stor grind

Daedra Maskinen får inte passera genom utgången. Du kommer att ha en fjärdedel av en timme att hitta den stora Sigil Stone. De tre första minuterna för att ta ett studieområde. Ignorera belägringsmaskinerna. Det viktigaste - att komma till tornet, "Destroyer i världen." Norrut till grottan Smoke-and-burn. Därifrån klättra upp någon av de tre tornen, aktivera och kontroll ner till samma nivå som grindarna till kriget. Skärmytslingar med motståndarna bör undvikas. För att göra detta använder skill "Chameleon". På bottenvåningen i entrén slutar av ljus. Korridor med fällor leder till hallen med tre dörrar. Öppna vänster och klättra till Sigillum Sanguis. Ta bort stenen. I Cyrodiil hjälpa till att bekämpa Daedra och Dremora. Ge Martin sista objektet och flytta den till templet Herre molnen.

Paradise - den sista uppgiften för huvuduppdraget "Oblivion". Passage av denna nivå skiljer sig från resten. Här odödliga kan inte dödas under några omständigheter.

Martin började ritualen. Ange portalen. Du kommer att hitta dig själv i Vilda Garden. Du måste komma till den förbjudna Grotto med "Bracers favoriter". Här möter du en tomte Eldamila. Han lovar att hjälpa, om du dödar Mankara Masters. Lita på honom, och följ instruktionerna. Komma ut, gå till slottet Mankara. Honom i strid kommer att hjälpa Raven och Ruma. Först föredrar närstrid, den andra - avlägsen. Efter döden av Mankara kommer Paradise börjar att bryta ner, och du kommer att tillföra templet. Glöm inte att ta Amulet of Kings, en personal och en mantel.

"Oblivion". Passage uppdrag: tips

Sällan vilket spel gör utan fläckar. The Elder Scrolls IV är inget undantag. Passage av "Oblivion: Gold Edition" har sina fördelar Det fixar ett stavfel text, tecken och röstkortet Dessutom plåstret lagt addons .. "Knights of the Nine" och "Shivering Isles" på ryska.

Passage av spelet "Oblivion 4" tar några dagar. Även om det är alltid möjligt att spara, men att återvända till samma några gånger du inte vill uppdraget. Därför kan du uppskatta råd om passage av uppdrag.

1. Förpackningar, vilket är bättre att inte skjuta.

1,1. Alla rekommendationer Mages Guild. Tillträde till Arcane Arts University kommer att skapa magiska föremål. Men efter det karriär är bättre att avbryta. Den nivå vid vilken uppdraget framgång beror på utvecklingen av huvudpersonen (SG) - Mages Guild Oblivion. Passage "Staff wizard" i ett tidigt skede av utvecklingen kommer att ge det högsta värdet av de personaloptioner.

1.2 "Namir" lär sig bättre när Charisma inte pumpas över 60.

1.3 "Sketches of död" den bästa platsen på nivå 1, när förhållandet mellan skador från giftet och den mest optimal hälsa.

1,4. Den första och fjärde referens Thieves Guild är nära besläktade med varandra, så att få maximal belöning för varje misslyckas. Men de behöver lära sig på nivå 10. Passage av "Oblivion Thieves Guild :. Blekhart Azania" på ett tidigt stadium gör det möjligt att få en elven mantel och rustning.

2. Quest, vilket är bättre att inte skynda.

2,1. "Oblivion Mörk brödraskapet." Passage av dessa uppgifter bedöms inte bara vinna, men pekar också vanrykte. I början av spelet, när nivån av ett gott rykte är fortfarande mycket liten, kommer det att bli mycket störd.

2.2 "Information för tjänsterna." ska köpa från Volanaro stava "Slumber Lord" innan jakten. Efter att ha ställt det kommer att förgås.

2.3 "Synder av fäderna." Efter att ha utfört denna uppgift Fatis EGLER sluta köpa stulna varor.

2,4. "Dreams of Oblivion". Passage av denna strävan har många orsaker svårigheter. Som en del av uppgiften att behöva samla 4 kristaller och fullständig sida jobb. De första tre av kristallen är nästan alla utom den fjärde problem. Galen måste ta sökandet efter en fjärde sten hämtning. Det ligger intill hamnen.

"Oblivion". Passage "Shivering Isles"

Denna expansion pack introducerar spelare till en ny värld av Sheogorath. Grindarna av portalen är nära Brevila. Den nya världen är uppdelad i två delar: Mania och demens. Den första är en ljus och färgglad rike med mycket känslo individer. Den andra - raka motsatsen till den första. Sheort - staden den nya världen, uppdelad i två delar. Han är den enda i sitt slag i "Oblivion". Passage "Shivering Isles" är att utföra 17 huvud- och 15 sidouppdrag, där spelaren bekanta med unika karaktärer. Till exempel visar en smed kvinnliga malm galenskap i ett kraftfullt vapen. Citybevakning guld helig och härlig förförerska som för minsta brott mot ordningen på spelare kastar i fängelse.

sammanfattning

Passage av spelet "Oblivion" - en fascinerande process. Ett stort antal olika kvstov, unika karaktärer och en spännande story tar spelaren i en värld av spännande äventyr. Omspel förstärker bara intrycket.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.