DatorerDatorspel

"South Park" passagen, spelet översyn

"South Park" ( "South Park") - en av de mest ökända film, som bara dök upp under de senaste åren. Även die-hard cyniker kan ingå en dvala hur och på vilket sätt karaktärerna i denna animerade serie indikerar defekter och nackdelar med det existerande samhället. Men de hantera det väl.

För inte så länge sedan fanns det en omgång "South Park." Passage av de omedelbart erfarna spelare förvånad över att beslutsfattare lyckades perfekt Åter atmosfär ljus oberäkneligt, karakteristisk film. Men det är bättre att tala om detta mer i detalj, eftersom många stunder av passage helt självklart, och därför måste klargöras.

nykomling

I berättelsen, din karaktär - har en liten pojke vars familj nyligen flyttat till "South Park". Passage bör börja med det faktum att du, på inrådan av sina föräldrar, gå utforska staden. Ta pengarna, låt oss leta efter nya vänner. Omedelbart möta Butters Barmhärtigast. Vi följer honom till huset av Cartman, som hänvisar till sig själv i spelet: "The Grand Master". Vi går in i huset, ta en nyckel tabeller från garaget. Killarna är överens om att spela en magisk spel där du måste ta en aktiv del.

Som ni kanske förstår, "South Park" - spelet, passage som ofta kräver en kunnig och mycket kundanpassade lösningar.

första blod

Transporteras till rike Kupa. Vi söker en blomma nära stängslet, passera den Kenny. Vi går till Clyde, köper sitt vapen. Vi tillbringar med honom det första testet kampen. Så snart uppnå "kraftpunkter", tagande av "manhandling". Så det förbereder oss för att "South Park"? Stick (genomgång för henne och började a) Destiny - det är ditt huvudsakliga mål.

pinne av öden

Vi tittar på Stick of Truth (Destiny i en annan översättning) i ett tält Cartman. Långt samtal med honom att du inte lyckas, eftersom slottet älvor attacke förrädiskt. Du kommer att få en krigare och bågskytt. De senare kan enkelt besegrade "manhandling". Tar "Onion slop" besegrade fiende, och sedan fortsätta att ta itu med älvorna. Warrior läggs med en båge, den andra uppnås med hjälp av misshandel. I allmänhet, "South Park" - spelet, passage som ofta kräver användning av brute force. Utan den kommer du inte att kunna slutföra alla uppdrag.

Slutligen, för att ta itu med fiender. Efter slaget, visar det sig att den legendariska stick öde saknas. Så det första du hittar i "South Park" spel - stick öde. Passage kommer inte att vara så intressant om du inte anstränga sig för att söka efter henne.

Att sätta armé

Vi går till Craig hus. Glöm inte att vägen du ständigt kommer att attackera spridda grupper av alver inte klar. Huset Craig vi kommer att misslyckas: Hans far sade att hans son var en lång tid i skolan som ett straff för att ha visat långfingret till direktören.

kaffe

Leta efter tweaks som måste vara i "Cafe tweaks." Vi tycker att det är helt slut, för att leverera ett brev. Eftersom han inte har tid att göra allt ditt arbete kommer att hjälpa honom genom att gå för paketet. Vi går till huset av Kenny, där hans mor tar ett kvitto och ge nyckeln till garaget, där man önskar.

I garaget sitter missbrukare. De används för att ge paket med tweaks, men på grund vid åsynen av du beter aggressivt. Vi accepterar kampen. Seger antisocialt element, plocka upp ett paket. Vi går till kaféet, Tweek värva i raden av hans oövervinnerliga armén.

Du förstår fortfarande inte några av punkterna i "South Park" spel? Passage Frost hjälper dig: se det här alternativet definitivt låta alla de flesta av dina frågor.

inkräktare

Först går vi till Jimbo, köpa honom en gasmask. väg kommer då att ligga till Token hem. Det finns en säkerhetsvakt faller på dig i ansiktet med pepparspray, men en gasmask skyddar mot stora problem. Slåss med en säkerhetsvakt. Meddelande om passeringsbefogenhet, och sedan gå tillbaka till Cartman och studera "Roar of the Dragon".

Frihetsberövande efter skolan

Vi går till skolan för att rädda Craig. Peering ut genom fönstret, ser vi att han avtjänar sitt straff med Mr Macy. Seger röda plikt, ta sig till klass dörr. Tycker att det är stängt, gå till söknyckeln. Ack, en ledande skola i djungeln passerar tätt förslutna barer. Kenny prinsessklänning kommer charm ingefära tull på baksidan, då han kommer att öppna passagen.

Ett viktigt tips

Vad är annorlunda om "South Park"? Passage av detta spel alltid ger dig ett val. Och i detta fall: noggrant undersöka utrymmet bredvid tullen. Nära dem nästan alltid har askkoppar och andra objekt som du kan kasta. Detta kommer att distrahera vakterna, och du kommer inte blanda sig i nästa match.

Men den senaste omgången av plikt måste man slå ändå. Plocka upp sin nyckel. Räddningsaktioner Craig, vi går in i matsalen. Där kommer du att vänta på första chef - "South Park" chefen plikt Auburn, som håller borta hela Passage (skola) kommer inte att slutföras utan en fullständig och ovillkorlig seger på detta stinker.

Huvuduppgiften

För att inte ge honom tid att förbereda sig för en attack, använd "Roar of the Dragon". Däremot kan du använda någon kraftfull förmåga, vilket är din karaktär. Förresten, om du stöter på någon irriterande avföring, som handlar om det kan vara ännu snabbare. När han kom till huset av Cartman får vi stolta titeln "Sir schmuck" och sedan introduceras till en ny typ av magi - "sweetsmelling-Charm"

bard

Låt oss gå till baren "gnäggande ass", där man ivrigt väntar Dzhimmi Bard. Elves attack, och du kommer att slåss med dem, lyssna på låtar av Jimmy. Så snabbt som möjligt för att förstöra barrikaderna, sikta "sweetsmelling-Enchantment" on fire. Öppna fönstret för Craig, och när han bli skadad i en nedgång behandla sina förmågor Butters. Samma sker med Cartman, som lider i en skärmytsling med älvorna.

Vi öppnar dörren till våra allierade och klättra upp till andra våningen, där det kommer att vara full av älvor. Eftersom en av dem är i en gasmask (stank det kommer inte att fungera), är det nödvändigt att tillämpa "blöder". Kenny räddar från klorna på en älva och sedan slåss med Bard.

främmande bortförande

Efter en omtumlande dag vi gå hem och gå till sängs. Du tror nästan slutfört en "South Park"? Aliens - det är ditt nästa problem. Normal resten kommer inte att låta de onda utlänningar som röva bort vår hjälte och sätt in sonden i den. Men det finns en guldkant - utomjordisk teknologi möjliggör mästare teleporte och förmågan att kringgå kraftfält. Exit ur labbet, där omänskliga experiment sattes över oss.

Vi går till utlänningar: de ständigt sätter fält som lätt kan kringgås genom att använda en sond. Dessutom deras makt paneler ta sig från fören utan problem. Efter slaget, gå till hissen, och Randy Marsh, där utlänningar upplever också sin teknik, kommer du vara snabb sätt. För att komma på plattformen i nästa rum, använder teleportation.

Downstairs, att engagera sig i strid med utomjordingar och de vanliga vakter. Sista stora kringgår lök och måste därför använda någon av dina förmågor. Gå vidare.

På bildskärmen, nära hissen ser vi Randy. Du måste klicka på knapparna som finns här, i rätt ordning (med hjälp av tillgängliga ledtrådar). Efter det går vi upp till det andra rummet med röda hissar. Än en gång vi påminna om att i komplicerade fall, du kommer att "Frost". Fusk "South Park" med hans råd mycket enklare. I vilket fall som helst, du säkerligen inte att gå vilse.

Mötande utlänningar få ner på plats, med hjälp av "sweetsmelling-Enchantment". Gå in i rummet med huvudskydd, besegrade honom i strid och avaktivera larmet på alla rymdfarkoster. Gå till Randy Marsh, vi släpper det. Längs vägen, vi plockar upp en vit kristall energi. Sätt den i nästa växel för hissen, aktivera den. Vi går upp till kontrollrummet, och piloterna vinner deras skydd. Plate kommer att falla, och ditt uppdrag kommer att misslyckas.

Goths Union

Vad har du att göra för den skull att slutföra spelet, "South Park" (passage)? Goths - att dessa allierade, platsen för som måste vinna. Precis som de står på din sida inte vill: goterna första kräver att du börjar likna dem. Omedelbart varnade för att fullt passage av spelet, "South Park" i ett svep kan inte vara, eftersom det finns flera berättelser som inte passar ihop. Så kan du väl göra utan klar, men i vissa fall (om du går mot Cartman) utan dem inte kommer att klara av uppdragen.

nonkonformistiska

Kafé tweaks behöver köpa en "stark rostning." När du lämnar caféet, attackerade de allestädes närvarande älvorna skulle tas till deras läger och erbjöd sig att gå med dem för dig. Beslutet - ditt val. Kommer ut ur läger älvor, vi går till affären "Håll dig" där lokala hemlösa kan köpa billig klädsel goth. Vi går till affären Jimbo, letar efter papperskorgen. Det kommer att finnas Rogue kuryagi som att slåss. För segern över dem du kommer att få cigaretter.

Återigen går vi till goterna. Från dem får vi ett nytt jobb, då staden kommer att bli en förälder möte måste du ansluta till ett gemensamt bord fräck affisch. När du kommer nära bordet, hittar du Randy Marsh. I tacksamhet för att rädda ur klorna på utlänningar, kommer han att lära dig en ny mottagning - "Whisper".

Nästa steg

"Taco Bell" Låt oss gå till platsen för företaget. Distrahera vakterna hade precis studerat mottagning "Whisper". Militären kommer att behöva ta till poolen av strömförande. Med hjälp av en främmande sond, flyttar in i ventilationen. Där möter vi de tyska zombies, slog honom, plocka upp inspelaren. Vi går tillbaka till goterna, dansar en segerdans med dem. Allt du har nya allierade.

Efter att du kommer att behöva göra det slutliga valet: om du bor hos Cartman eller gå till elven sidan. I vilket fall som helst fortfarande inte glömma det huvudsakliga syftet med spelet, "South Park". Stick (omöjligt passage utan det) - ditt främsta mål, att ta henne till på något sätt.

skolattack

Vi går till skolan. Vi vädjar till Butters eller Bard (beroende på den valda sidan), så de öppnade oss passera. Att ta sig till ventilationskanalen i väggen. Senaste genombrottskapacitet "sweetsmelling-Enchantment".

I lobbyn på skolan stänga av ventilation, brandlarm paus, och sedan satte eld på lokalen med hjälp av "sweetsmelling-Enchantment". vi sedan väntar nedstigningen i källaren, var att slåss med röda skötare. Vi får ut ur skåp medaljongen samtidigt agna alla fiender i din väg illaluktande charm. Att spränga dörren och stöter allierade skolan bör riktas till "pip" i elden. Att besegra Wall, approach "Illamående" eller "Bleeding".

Hur annat spel, "South Park" (passage)? Hide and Seek - inte det bästa sättet för att slutföra uppdraget. I stealth mode, passera nivåerna kommer inte att fungera, så du måste förbereda i förväg för en hård kamp!

Upphov till andra våningen, gör oss igenom smala leden av motståndarna. Än en gång, kommer spelet att ge dig ett val. Vid slutet av slaget kommer att behöva använda den fulla kraften i intestinal gas, eftersom både påstådda fiende är otroligt stark. Om du slåss med Kyle, använder han en fläkt, och om med Cartman, även han gillar att använda stinkande förtrollning. Än en gång vi påminna om att hela passagen av "South Park" för båda grupperna på en gång är omöjligt, eftersom du i alla fall måste göra ett ödesdigert val.

Seger över klädstreck tomtar

Gå hem efter kampen och lugnt somna. Liksom förra gången kommer vi inte tillåta att slappna av. Vid denna tid, kommer störningen repareras underkläder tomtar, som kommer att behöva slåss igen. De gör du få, så att din hjälte är lätt att spåra tomtar i föräldrarnas sovrum. Där under sängen, kommer du att hitta en gnome warlock, som kommer att behöva kasta. Mot det rekommenderas att använda "Blödning" och "Fire". För framgångsrik seger över tomtar får vi möjlighet att minska.

skapa allianser

Gå till Kyle (till sitt hem). Från det får vi jobbet för att rekrytera flickor i sina led.

Vi går till Annie. Det tar dig till ett möte flickor. Där anges sitt förslag. Flickorna satte ett villkor: att de inte delta i spelet mot pojkarna, det är bara det behöver för att utföra sin uppgift. Du måste låtsas vara en kille, Bebe, och därmed går till Monica. Där upp, och sedan måste kämpa med sin pojkvän.

Germ, och inte bara

Efter det kommer att utföra det nya jobbet flickor. Förklädd som en flicka går till kliniken för aborter. Hos läkaren bryter enheten och sedan han kommer ut ur skåpet. Vi satte på sina kläder och gå in i staden arkiv. Omedelbart efter det kommer kliniken att komma ett gäng agenter med säkerhet. Du måste minskas (förmåga tomtar) och krypa genom hålet i väggen. Om du vill undvika en massaker, bara använda stavningsillaluktande, skytte ovanför huvudet rör motståndare. Krypa ut ur luften i operationssalen, där Randy Marsh ligger. Vi gör sin operation.

Utanför rummet, finner vi att agenter attackerade muterade bakterier. Minskar återigen börjar krypa in i ventilation. Vi ser genom gallret som militär strid med mutanterna. Vårt sätt till den plats där det finns en pistol, och sedan faller på taket. Slutligen kommer det att bidra till att bryta den "stavnings sweetsmelling". Efter denna kamp med en enorm foster.

gå norrut

Vi åker till pojkarna. Där kommer du att få ett jobb att gå till "Photo-Dojo", som du behöver en högkvalitativ bild på ett pass. Slogs med fotograf bedragare, få ditt foto stilla. Nu beger vi oss till Kanada. Det är möjligt att komma runt dammen eller slå Stark, eller passerar genom gården. En gång i Kanada, vi gå direkt till Ottawa och gå till prinsen.

Kanada

Vi får hans skott och gå till grafen av Winnipeg. Han får ett nytt jobb. Området avvecklas dålig björn, som du vill döda. Eftersom djur strövar rätt i staden, behöver inte gå långt. För seger över björnen får du hans hud. Återigen går vi till prinsen. Bossy dam ber dig att eliminera skadlig biskop Banff.

Gå till det, väljer vi äggen. Vad andra tester väntar på dig i "South Park" spel? Passage (Canada är särskilt bekräftat) i alla skeden kräver förmågan att tänka utanför boxen, annars du förmodligen inte kommer att kunna utföra alla uppdrag tomt tillhandahålls.

Efter rapportering prinsen, går vi vidare till nästa kurva Vankuversu. Honom gå till munkarna, som behöver visa alla dina färdigheter på mästare intestinal gas management. I tacksamhet till ministrarna i kulten visa mottagning "Nagasaki", med vilken du kan bryta även den solida väggen. Gå till den angivna grottan. Där använder en nyfunnen skicklighet, bryta väggen och öppna passagen för ministern Montreal. Allt! Du är helt klarat uppgiften, och kan därför riktas mot flickorna.

Här föreslår i detta skede "South Park" (passagen). Kanada skiljer sig från de andra stegen som sugs in tvådimensionella formen. Detta ger området en speciell färg.

dekorera Clyde

Att förstöra porten, använd "Nagasaki". För att avmagnetisera installationen, som levererar ström till en pool, måste du använda din främmande sond. Men du kan bara gå runt det, att hitta skåran i väggen, varefter nedgången och passera genom sprickan. Där hittar du en hel del motståndare genom en avdelning som återigen kommer att behöva bryta med striden. För att komma till trappan, är det att föredra att använda en kraftfull "Nagasaki".

För att lyfta porten, använda samma "Nagasaki" och illaluktande spell. Med deras hjälp, förstöra hus, inuti vilket är dolda mekanismer för att höja porten. Att låta sina allierade, förstöra fönster. Som regel kan du få illaluktande charm, men i komplicerade fall, använd "Nagasaki". Efter ett framgångsrikt genomförande av det jobb du måste kämpa med Craig.

Striden med dem kompliceras av det faktum att skurken kan spela sina dubbel. För att undvika detta är det nödvändigt att använda alla sina dödliga arsenal, vilket eliminerar nuvarande Craig så snabbt som möjligt. Efter att ha vunnit gå uppför trapporna.

intestinal bomb

Det är fortfarande den mest intressanta. Minskar och går in i ändtarmen. Kringgå det elektriska fältet, skjuta i en bubbla och göra oss igenom smuts. Den största möjliga poäng ur vägen, med hjälp av "Nagasaki". Du kommer att möta en fladdermus som lätt kan skrämma bort med hjälp av en ficklampa. Gå vidare och träffa spöket av en sparv. Eftersom det är ett spöke, är det inte känslig för antingen illamående eller blödning. Vi måste använda alla sina magiska talanger.

Rock bollen med hjälp av "Nagasaki", och sedan anställa främmande sond som kan ta dig på knappen. Vi möter två vakter uträtade med dem på alla möjliga sätt. Slutligen får vi in tarmsegmentet där ligger bomben. För att öppna dess mekanism, förmågan att använda Bard. Neutraliserar explosiv mekanism. Vi går till Clyde, träffa det med kocken, som återigen måste vinna striden. Njuter av slutliga dialog med deltagande av den legendariske Morgana Frimana.

förräderi

Det visar sig att alla bekymmer skyldiga skadlig Kenny. Gå till affären och hur koppleri innan den sista striden med honom. Kenny är inte så många liv, som alla chefer, men problemet är att han kan komma till liv fyra gånger i rad. Vi kastar det så mycket som möjligt de negativa effekterna av att använda alla inköpta potenta medel. För att slutligen kasta fienden använder "Dragon Roar".

Så, har du slutfört den viktigaste uppgiften för spelet, "South Park". Stick öde (passagen var nästan helt ägnas åt sitt sökande) hittats. Alla fiender besegrade. Om det efter den slutliga poäng du fortfarande har frågor, inte ont att starta spelet igen: att välja den andra sidan av konfrontation, kommer att kunna lära sig många nya saker.

Du kommer säkert att bli ihågkommen för spelet, "South Park." Passage kräver ofta inte bara uppfinningsrikedom och slughet, men också kännedom om handlingen i den ursprungliga tecknade serien.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.