DatorerDatorspel

The Room Two: genomgång

The Room - Detta är en otrolig pusselspel, som drabbade alla smartphone ägare. Det kommer att kasta sig in i mystiska atmosfären i ett rum fyllt med olika gåtor och pussel som du har att besluta att komma ut ur rummet. Naturligtvis beslutade utvecklarna att inte missa denna möjlighet och skapade en uppföljare till spelet kallas rummet Two. Passage av spelet och dess väsen förblir densamma, men processen har förändrats något. Nu har du möjlighet att inte bara titta på några bilder som du erbjuder för utvecklare - du behöver flytta runt i rummet, studera den och försöka hitta alla hemligheter av sina egna. Detta kompliceras avsevärt spelet, men det gjorde det också mycket mer intressant och spännande. Naturligtvis bör du inte omedelbart rusa in i malström av komplexiteten - att börja är att gå igenom utbildningsnivå The Room Two, passagen som du hittar i den här artikeln. Om du kan behärska det kommer du att kunna klara av resten av nivåer, som görs på en liknande princip.

låda

I spelet börjar The Room Två passagen omedelbart med en ganska komplex pussel, som är en låda. Den har en central del, samt avlägsna delar av den. Först måste du ställa in centrum och fäst den på den andra sidan, varefter lådan öppnas då. Från den kan du ta en hexagon - första kan det tyckas att det inte finns någon användning av den. Men du måste ha tålamod - det finns fortfarande en hel del mysterier, och det är bra för dig. När demonteras med kistan, gå till åttakantiga bordet och titta på den. Under ett av hörnen du hitta en annan hexagon, som du också bör ta med dem. I spelet The Room Two är passagen av dessa små saker, så att du inte i något fall bör inte missa dem.

Fyrkantigt bord med kompass

Gå på åttkantiga bord på torget, som ligger i mitten av rummet. Det är tydligt att de små stegen i utvecklingen är mycket liten, men det var med deras hjälp kommer du att kunna gå vidare i spelet The Room Två passage. Kapitel 1 är ett försök, så du måste förstå att i framtiden väntar du mer komplexa pussel. Och just nu, kan du se att på ett fyrkantigt bord, finns det två hål som är perfekt för dina hexagoner som du hittar i början av jobbet. Investera var och en av dem, och sedan rulla för att öppna den cirkulära öppningen mellan dem. Från den kan du ta en metallsfär och not. Först sätter klotet i hålet i mitten av kompassen, som ligger i mitten av tabellen, och sedan använda ett förstoringsglas för att läsa vad som står i anteckningen. Texten i sig inte intresserar dig, titta på brev skrivna i röd färg, och kom ihåg dem, eftersom snart kommer du att vilja använda dem.

kompass

Gå till kompassen - som ni vet, på noteringen fick bokstäverna för det väderstreck. Därför, i rätt ordning, flyttar kompassnålen tills den öppnas. Du kommer att kunna ta medaljongen, som också är ett pussel. Bläddra genom medaljongen, anges med pilar, så att det bildas en kvadrat.

lätt

Nu är det är dags att du går tillbaka till åttkantiga bord där du tillbringade den första halvan av nivån. Sätt in det en medaljong och titta på ljuset kommer ut ur den. Denna lampa du behöver för att plocka upp och undersöka från alla sidor, tills du ser en mystisk karaktär. Kom ihåg att det går till statyn, som håller en låda i handen. Öppna den och upprepa symbol, sett på lampan. Det är allt, kan du fortsätta att passera Room Two, är kapitel två lite mer komplicerat, men du vet redan den allmänna principen kommer därför ytterligare åtgärder beror endast på dig själv.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.