DatorerDatorspel

Undergång 3: passagen av spelet

Idag kommer vi att titta på spelet Doom 3, passagen som en erfaren spelare kommer inte ta lång tid. Däremot kan vår granskning vara användbart för dig om du går vilse eller inte har en aning om vad man ska göra i uppdraget. Dessutom kommer vi att berätta om det faktum att denna Doom 3: BFG Edition tidens vilka spelare är ofta ute efter.

reissue

Vi börjar med det faktum att när ange posten raka och. I oktober 2012, på världsmarknaden började säljas återutgivning av det berömda spelet heter Doom 3: BFG Edition. Passage av enskilda delar i repake inte skiljer sig från sin ursprungliga källa tomt. Satsen bestod av tre separata spel: det ursprungliga spelet och de två tillägg till den officiella Doom 3: Förlorade uppdrag och Doom 3: Resurection onda. Tillägg passage skiljer sig inte mycket från det ursprungliga spelet. Och om "onda uppståndelsen" ger också spelar in nya platser och gameplay, vilket innebär att endast gamla motståndare, den "Lost Mission" består uteslutande av medspelare platser. Kort sagt, Doom 3: Förlorade uppdrag - det är precis samma berättelse från en annan person. Även pussel där "varvade" med de ursprungliga delarna och läsa deras beslut kommer att vara här.

Vad kan sägas om passage av spelet Doom 3: Resurrection? Då du pussel eller utmanande motståndare. En sorts shooter - run, shoot. det är omöjligt att gå vilse.

Ankomst

Så vi börjar spela Doom 3. Passage av spelet börjar med det faktum att vi flyger till Mars i sällskap med en namnlös soldat och forskare Bertrugera. Vi måste krångla med papper och ta emot "pager". Efter att ha passerat granskningen och få PDA Kolla in de senaste närmare. Om du väljer att föra spelet på egen hand, utan några av de filer du laddar ner, kan du inte göra.

I det inledande skedet av spelet är nästan linjär. Att ta sig till kommandocentralen, där vi skickades till den första uppdrag - att hitta den saknade vetenskapsmannen. Inget komplicerat, följ bara bot och i slutet vi kommer till staden tunnelbanan.

Det finns inget speciellt att göra, bara gå i en rak linje. Gaffeln inte. Var försiktig på vänster sida måste du möta en låst låda i koden. Sök kombination under en lång tid inte behöver stänga tabellen ska vara en papperslapp med erforderligt antal (531). Att flytta till bryggan, när den försvinner, sväng svagt åt vänster.

Nästa kommer vi att ha en kort promenad längs den natursköna Mars. Omedelbart efter frigöring av komplexet kan hittas syrecylinder (igen ser till vänster). I slutet vi kommer till hissen och gick ner. Det var då vi får träffa forskarna. Det är bara det, han är inte glad. Allt som återstår för dig - är att döda honom.

  • I detta skede måste du förstå hur man ska hantera zombies. Trots att detta är den första och den svagaste motståndaren i Doom 3 genomgång kan vara mycket komplicerat om skjuts framåt, oavsett vad som inte betalar uppmärksamhet. Zombies är svaga i försvaret, inte kan attackera på avstånd. Men ganska stark i närstrid. Därför kör vi dem runt och skjuta på avstånd.

Efter mordet på den vetenskapsman måste vi gå tillbaka. Efter en kort video som du kommer att träffa en ny fiende - imp (djävulen). Dessa varelser kasta eldklot, och vissa teleport.

  • Murder imp - en ganska enkel uppgift. Vänta tills han släppte du boll av eld, och sedan köra åt sidan. Om att ta hänsyn till möjligheten för fienden att rusa framåt, kan du antingen försöka att sitta ner innan kasta, eller bara på resande fot.

Döda den allra första demon. Branden kan vara att hitta en första hjälpen-kit. I allmänhet upprepar sig historien. Minimera oss ingenstans, strax före prem. Utöver de demoner och zombies, möter du "Marines".

  • För att klara det "Sailor" enbart på grund av den låga skydd. Eller skjuta dem på avstånd, eller gömma sig och döda på nära håll med ett hagelgevär. Skjuta på medelstora och nära håll är oönskade på grund av den märkliga noggrannheten hos dator motståndare.

Det kommer att bli en liten stund sedan på vägen.

  • I den första stängda dörren till vänster gå ner och få nyckeln kort.
  • Vid bron, använd fjärrkontrollen till vänster om den.
  • Rummet exploderade med (läckande) golvet kan hittas ett hagelgevär, första hjälpen-kit och rustning. Redan från mekanismen i golvet ta vapnet, och efter misslyckandet, krypa under rören och ta ammunition.
  • Om du kommer till den sista dörren är stängd, den lilla huvudet bakåt och gå in i nästa rum med en dator.

I staden

Det verkar vara tillbaka, men inte riktigt. Doom 3, passagen som vi överväger, ger oss en överraskning. City i ruiner. Vi går i en rak linje. I en av de återvändsgränder flyttas något till vänster och vi ner för trapporna från toppen. Krypa på alla fyra genom rören, och sedan gå ner. Nyckeln till dörren är stängd - på kontoret bredvid.

Långsamt rör sig. I den medicinska viken har ett skåp. Code (347) det kan vara att höra, lyssna om minneskortet, som ligger här. Vid utgången av laboratorier branden kan få en karta från Armory (584). När du når dörren stängd, vänta lite. Du kommer att kontaktas av radio och öppna den. I allmänhet kommer passagen av Doom 3-spelet gör du hatar rutorna, eftersom de är överallt. Även om det är mer logiskt än i andra spel där kunder sypyatsya med demoner, eller bara lägga på gatan.

Nu igen hjälper en robot. Gå långsamt, söker distriktet för förekomst av de nödvändiga sakerna. Nära avfarten från nivån direkt in i ett hål i väggen för en liten belöning. Känn dig fri att gå in administration. Vi kommer att visa konversationen kanslern och Bertrugera.

Vi beger oss den enda tillgängliga sida - till vänster i laboratorium "Alpha". I ett av de kontor för att hitta en säker granater 013. kod ligger bredvid bokstäverna på kartan (586). Vi stämplar. När de nådde de stängda grindarna och halvdöda soldater vi reda på att det är nödvändigt att flytta tillbaka. Killing alla fiender, når vi de stängda lokaler. Den öppnar på kontoret till höger.

  • Pinky. Stora, otympliga, men en snabb monster. Döda honom, lutar ut från bakom ett hörn.

Vi dödar ett par av dessa varelser, varav slår oss passera, gå framåt. I den senaste studien öppnar garderoben (0508) och plocka upp en kulspruta. Längre upp på stegen. I nästa vägskäl, sväng höger. Genom fönstret i Banks kontor. Vi söker ett rum med ljus. Det bör finnas en karta, vi letar efter. Vi går tillbaka. Till de dörrarna.

"Alfa lab"

Således laboratoriet - är nästa steg, som erbjuder Doom 3. Passage av denna plats kommer att kräva en del skicklighet spelare. Öppna porten och sprang in i mörkret. Lugnt går vidare och dödade i processen ett par demoner. Vid installationen vänder vi oss till höger, kommer att ta vägen av skåpet rummet 009. hitta koden i kontrollrummet från honom (752). Efter att ha använt fjärrkontrollen vi rör sig längs linjen. I slutet av korridoren till höger - dörren med fjärrkontroll, vänster - dörr där elden brinner. Det måste släckas. Vi vände tillbaka och stämplas i mörkret. Vi finner konsolen och tillbaka. Omedelbart vi dödar ett par nya fiender.

  • Maggot. Attacker hoppar, så antingen skjuta på avstånd, eller skjuta honom i foten, eftersom det kryper, knäböjer sedan före attacken.

Kryper under golvet och få till bryggan. På en plats där du kommer att kasta bort trummor, kastar fienden granater. Och sedan hela vägen upp. Till höger är stängd. Gå till vänster, klättra upp till taket och gå in genom dörren. Att ta kortet och omedelbart hoppa till balkarna till dörren stängd. Go. Sök dödläget och gå till höger.

Här börjar den andra sektorn. Framåt och sedan stiger. Krypa och vid vägskälet till höger, kan du ta ammunition. Vi går in i rummet med 2 zombies, plocka upp rustning under golvet. Vi stämplar, förbi transportören använda datorn och samla patroner på trappan till vänster. Vi går ner i hissen. Skydda forskare ... Medan han fortfarande i slutändan till ingen nytta. I mörkret, söker vi skåp 038 (kod 409) inom en annan dörr 039 (kod 102). Ut och befinner oss framför en mekanism för att gå ner för trapporna. Medan detta händer, vi parera spindlar. Och här är den plats du kommer ihåg Doom 3: Förlorade uppdrag. Passage är bokstavligen peta näsan till platser där tecknen kunde passera.

  • Denna nya motståndare inte medför någon särskild risk. Eller samla ihop och kastar granater eller brand tillbaka en efter en.

En annan överraskning från Doom 3 - 3. Passage sektorn är faktiskt inte så svårt. Framför oss är en gaffel. Vänster - stängd dörr, krävande kort. Höger - den smittade anläggningen. I nästa rum - fjärrkontroll kran. Med dess hjälp flytta tunnan med grön rök i det bortre hörnet av rummet. Plocka upp en karta i rummet rengöras. Öppna skåpet 047 (kod 123). Gå tillbaka till den stängda dörren. Ta en förbandslåda under trappan och öppna garderoben 048 koden 123. I nästa rum, döda en massa spindlar och gå vidare. Den röda korridoren till vänster, sedan tillbaka och använda datorn. Vi klättrar in i ventilations för apoteket - och vidare bakom rustning. Vi går ner i hissen. Efter nattduksbordet krossa glaset, komma ut och öppna den sista skåpet nummer 049, återigen, koden 123.

Senaste laboratorier sektorn. Du måste få till fabriken så snart som möjligt ... men du kan inte rusa fortfarande har tid. Spara forskare, kommer han att ge dig leveranser. Vi passerar genom kammaren och klättra uppåt. Till vänster är en återvändsgränd med patroner. Öppna en frisk rum går runt det mörka området. Vi passerar över bron - och återigen på övervåningen. Maggota döda och kör framåt, inte uppmärksamma spindlar. Vi hoppa ner. Att se den vänstra bryggan, förbi för plazmoganom till impam. Efter bron ovanpå nästa skåpet 064 (kod 651). En annan bro. Tillbaka av spindlar slap på. Här kommer vi att ha ett möte med den första bossen. Med hjälp av Freshly plazmogan och ducka skal, bränna den till marken.

reaktor

Efter en serie episoder framför oss kommer att sätta mål: att reparera reaktorn. Det körs nerför trappan. Vi städar granater lite utrymme till höger och samla ammunition. Nästa - alla ner och ner. Nära avsluta klättra uppför stegen. Där, i nästa rum till bryggan, använd fjärrkontrollen.

  • Förlorade själ. Vi få ner eldhastighet vapen med lång räckvidd.

När samlade brygg plocka № skåp 063 (kod 972) plazmogan. Vi går framåt på bryggan. Komma till den upphettade reaktorn, förbi farligt område. Kom ihåg den stängda dörren och flytta till den andra - öppna. Nu - ner till hissen, längs den gröna strålen i rummet där stången och ersätta. Gå tillbaka till den tidigare stängda dörren. Höger och förbi konstig mekanism till en annan låst dörr (kod 734). Till vänster i rummet kan du se en hel del fat. Vi går till den kinesiska. Därefter, vid nästa nivå.

  • Utanför någon flugor Kakodemon. Döda honom krävs inte, men om du verkligen vill, kan du. Det är bättre att avskeda honom på avstånd, blir det lättare att smita projektiler.

Plocka upp syre tanken ner till höger i gateway, men inte kommit till dörren och fortsätter att röra sig åt höger. Vi klättrar in i ventilations, varefter vi återigen komma ut på gatan. Sväng vänster och kör utan att uppmärksamma spindlar. Ring hiss och när han går, döda skadedjur.

Efter ytterligare filmsekvenser plocka upp på dörren till vänster motorsåg och sedan kommer att försöka för frisk zombie. Använd fjärrkontrollen och stampa genom nästa dörr. Där finner vi en trasig hiss. Gå tillbaka till den öppna passagen.

Vi klättrar upp till stationen nummer 2. Tidigare henne gå till konsolen från den första. Vi sitter i vagnen och klicka på den andra raden från botten. Så kommer vi till den andra stationen. Nästa vi flytta höger, sedan åt höger. Sedan vika ingenstans. Rakt hela tiden. Efter att ha använt fjärrkontrollen tillbaka på den tredje stationen - det är en väg ut. Förresten, var detta samma plats som används i Doom 3: Resurrection of Evil. Passage det är exakt densamma.

Efter att ha sett tävlingarna förbundskansler, flytta till jeepen. Vi går på hissen ... monorail och kommunikationscentral dörrarna är stängda. Den andra öppnar in i rummet vid bordet. Trots att kommunikationscentrum förstördes av de mest kraftfulla vapen i Doom 3 - BFG, passagen fortfarande gör oss dit. Att ta kortet och retur. Minimera särskilt ingenstans. När du når bron, gå till höger och upp på plattformen. I lager bots låser upp skåp nummer 054 (kod 246). Omedelbart vi kör roboten och följa honom. Hissen stiger till tredje våningen. Gå till kontrollrummet och skicka ett meddelande.

återvinningsanläggning

I själva verket, här börjar passagen av "Doom 3. Del 3". Flytta tillbaka (eller framåt?) Som den enda möjliga vägen. Vi möter nya monster.

  • Egentligen borde problemen inte vara. Håll revenanta till honom och slår honom målsökande missiler som möjligt.

Vi går framåt, döda alla. Efter fallande hissen kommer gaffel. Gå i någon riktning, fortfarande går det. När zombies uppför trappan och sväng vänster i rummet. Med rent pumpen. Från smutsiga rum passerar vi in i nästa att göra det. Ned trappor, gå upp och gå till återvändsgränd av röret. Vi kryper på dem till fjärrpumpstyrning.

Väljer döda revenanta och befinner oss igen innan den förorenade rummet. Vi går framåt. Plocka upp ett raketgevär. Och framåt, framåt! Om det är möjligt, vi dödar och undvika revenantov Kakodemona skott.

Här börjar den andra sektorn. Lyssnade dialog inleds. I rummet med hjälp av datorn. Från onda andar försöker skjuta något annat än plazmogana och missiler. Vi stiger upp och organisera regelbundna hash. Vi får ner. Gå sedan till höger, glöm inte att använda fjärrkontrollen för rengöring av rummet.

  • Kerub. Liten och snabb, men kul att bli skjuten från en kulspruta eller hagelgevär.

Efter att de gick ner. Aktivt använder granater. Går vidare.

  • Mankubus. Vi måste fylla upp så många som tre sådana varelser. Långsam och frisk, bra att bli skjuten på avstånd plazmoganom. Det är för dem och vi tog hand om.

Efter trion blir små gräshoppor. Vi går ner i hissen, det finns en gaffel. Höger - ett ärendenummer 003 (kod 483). Vänster - exit.

Nästa nivå av Doom 3 - monorail. Passage av de mycket snabbare än till och med de första kapitlen. Vi ta första kvarteren kring tåg. Efter det vi sitta ner och gå. På en av plattformarna kommer att komma ut och öppna porten manuellt. Vad gör man för övrigt döda kommando helvetet. En annan referens till Doom 3: Resurrection of Evil. Passage på samma sätt.

  • Commando med en piska. Dodge är mycket svårt, så när han kommer igång, knäböj och börja gå baklänges.

Under trappan plocka upp rustning. slutare (kod 826) ovanifrån, är ett ärendenummer 054, koden 142 returneras. Efter kraschen går upp och höger. I ett glasskåp kort. Går vidare till torn. Koppla inte från och gå igenom dörren till skåpen № 078-079 och öppna sin kod 364.

Laboratory "Delta"

Här några fiender. Vi rota tyst plats i sökandet efter passerkort (nära liket). Efter den öppna passagen, sväng höger. Vi går ut i det fria. Efter slaget, vi går ner under golvet. Garderob 21D (kod 298). Vi går framåt och nedåt. Vi går till hytten och köra turbinen. Då framåt, bakåt framåt och ner till hissdörren.

I två-och framför allt inget att göra sektorn. Locker 112 öppen kod 538. I en enda passera korsningen rakt. Efter en dialog med forskare och vissa manipulation vi återigen hamna i samma gaffel. Gå till vänster, kör roboten, och det körde på. BFG rum med öppen kod 931. Case 116 - kod 972, och antalet 114 - 715. I det sista rummet är induktorn som krävs för att teleportera. Vi går ner i hissen och stampa på vetenskapsman.

Division 2-B skiljer sig inte mycket från den första halvan. Undergång 3 Genomgång (Del 3 laboratorier) fruktansvärt tråkigt, men användbart. Framåt, glöm inte att söka alla rum och peta knappar på datorer. Rätt nära ingången till höger är ett rum med ett passerkort, som kommer att vara användbara i målområdet. Här är en lista över skåp:

  • № 103-259 kod;
  • Number 216-217 - kod 624;
  • № 213-371;
  • № 666-372;
  • Förvaring 07 - kod 463; locker i det här rummet erbjudandekod 0508;
  • utgångsnivå - 725.

När du når och gå upp i hissen, sväng höger. Forskaren och flera skåp klättra över lådor. Strax innan vi kommer att ställas inför problemet - 2 dörrar. Inomhus och utomhus. Stängt - det är en kort väg till utgången från den nivå som vi plockade upp nyckeln i början. Öppna - en lång och besvärlig väg. Vi går till den låsta dörren, kör transportören och rör sig genom mörkret, inte att väcka uppmärksamhet. Efter att ha gått igenom ett antal rum och en annan transportör, blir till utgången. Det var då vi träffade en annan produkt i helvetet.

  • Arhvill. Obehaglig som orsakar mängden av andra monster och mycket "fett" i termer av liv. Utan att tveka, förbränning av BFG i det - och noll problem.

Gå in 3 sektorn. Här kommer vi att ha en verklig massaker, som inte bör skona patroner, en granatkastare och BFG. Därefter lyser vi lite oreda. I princip den raka vägen, så det är bara beskriva teleporterar inställningar.

  1. För det första väljer vi "Punkt 2".
  2. Andra teleport - "Punkt 3".
  3. Den tredje är värt ett besök alla punkter, utom fyra, i följande ordning: 3.2.1.

Att tillgång till 4 sektorerna. Rota rum och gå vidare. Den "Knights of Hell" grind på hamburgare med hjälp av BFG. Vi går in i teleporter, och vi tar bort alla vapen.

fan

Många fiender kommer inte. Stampar de raka korridorer att gå vilse någonstans. Vi lämnar till chefen. Taktik är enkel - att få ner lyktor, och när det kommer att börja producera en ny chans på den blå bollen. Efter slaget, plocka upp kuben och själ går. Det var den kortaste nivån i Doom 3 - Hell. Passagen innebär att du kommer att gå förbi det helt, men det finns bara intressanta landskap.

Lite avviker från ämnet. Passage of Doom 3: Resurrection är mycket lik den scenen. Samma tomma och direkta nivåer som inte har kunnat för att imponera även de mest die-hard fans.

genombrott

Så kommer vi att ha den senaste starten på en liten nivå till sista bossen. Delta komplex ta bort under golvet i patronerna. Vi går framåt. På spindeln kan användas för att träna själen kuben. Vi går upp hisschaktet och sedan genom hålet - och ner. Vi söker kropp kansler, sitt kort till utgången. I infernaliska buskarna klättra in i källaren. Vi ner stegen fjärrkontroll. Och - ner.

Central ... Det var bara skåp och monster. Stiger till toppen av kortet från utgången, skura allt.

  • # 452-571;
  • # 669-468;
  • dörrkod - 627.

Gå tillbaka till passagen och låst hissen för att gå till utgången.

Vi går igenom varje passage till den mobila bron. Första rullen punkt 4 - det finns fiender och kulor. Sedan till den 2: a - det finns en karta från utgången. Och sedan till den 1: a.

Vid nästa undernivå går rakt genom den öppna dörren. Vi når forskare som kommer att ge oss ett passerkort. Gå tillbaka till liften, samtidigt avslöja vad som tidigare stängd. Upp hissen och det med hjälp av fjärrkontrollen. Han kommer att öppna "garage", med vilken du två gånger varit tvungen att gå igenom.

grotta

Ett råd - hålla patronerna. Speciellt vårda kub och BFG. Chefen är inte långt. Vi når nedstigningen. Om du vill ringa hissen, gå upp för att bygga rätt. Det finns en liten hoppa på avsatser och befinner oss på kontoret med fjärrkontrollen. Vi kallar våra fordon. Vi går ner, glöm inte att skjuta alla spindlar. Nu kan du ringa konsolen från vänster för att lyfta sig själv. Efter resan, vi väntar på nästa röra. Känn dig fri att använda BFG, men inom rimliga gränser. Med hjälp av fjärrkontrollen, gå upp till luckan, och sedan gå ner, få en karta och gå upp igen. Det körs över lava. I kranen rotera den åt höger och det är på. I hissen, och vi väntar på botten av ett par farliga motståndare, så avgöra vad som är viktigare - liv eller ammunition. Detta är det sista hindret på vägen, och den sista bossen kan bara döda kuben. Är det värt att spara den - besluta själv, men avgiften blir det någonstans.

Vi når huvud utgrävning. Här - endast chef och hemliga rum till vänster framför honom. Combat Tactics - helt enkelt ingenstans. Vi kör runt och ducka missiler samtidigt skjuta tillbaka varje liten sak. När kuben laddas, skjuta dem i chefen. Behöver bara fem avgifter upokoit jävel.

Det är nu spelet Doom 3 hela passagen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.