DatorerDatorspel

100 kryptor: genomgång

Idag talar vi om spelet 100 kryptor. Passagenivåer kommer att diskuteras i detalj i det här materialet. Vårt mål - att öppna dörrar. För att göra detta måste du övervinna hinder och lösa problem.

Dörren nyckeln och låsen

Så har vi den första nivån av spelet 100 kryptor. Passage av det kokar ner till en enkel touch till dörren för att öppna den. Nästa steg är den andra nivån. Att passera den, lyfta från golvet nyckeln. Med den öppna låset. Klicka på dörren.

Passningar 100 Crypts på den tredje nivån reduceras till upplåsning av de två ventilerna. Vi vänder oss till det fjärde steget. Vi samverkar med bilden, ta nyckeln, gömd bakom den. Nästa steg är den femte nivån. Tryck flera gånger på stenen. Bakom honom finns det en enorm knapp med personen som avbildas. Vi samverkar med det.

Wall, eld och rektanglar

Vi gick upp till sjätte nivån på spelet 100 kryptor. Passage av det är att göra en shake mobil enhet. Detta gör det möjligt att släcka branden. Vi vänder oss till den sjunde nivån. Med en hammare förstör väggen. Hon stänger dörren. Följande är den åttonde nivån.

Störta den mobila enheten så att den vänstra uppåt eldklot. Nu har vi den nionde nivån. I sin tur interagerar med alla grå rektanglar. Vi vänder oss till den tionde nivån. Lutar mobila enheten till höger. Boken ska flytta den röda knappen. Vänta tills dörren är helt öppen.

Ljus, färger och siffror

Nu anser de 11 nivåerna i spelet 100 kryptor. Passerar det kräver räkning av identiska färger. Baserat på resultaten, ändra siffrorna i respektive sektor. Svaret är: 4-4-4-3. Vi vänder oss till den 12 nivå. Skakas anordning. Tända ljus. De är placerade på respektive positioner. Rätt ljus i en liknande nisch. Vidare bör du ljusstake med två armaturer. Den är placerad i den övre nisch. Ställ sedan in den vänstra ljusstake. Han skickas till lämplig nisch. Vi vänder oss till den 13 nivå.

Att lära romerska siffror visas i en cirkel på dörren. Med hjälp av lämplig procedur för pressning. Nästa steg 14 nivå. Använd spaken innan lådan faller till golvet. Tända den med en ficklampa. Vi vänder oss till den 15 nivå. Ändra färger element dörrar så att de sammanfaller med färgerna vägg fläckar. Detta följs av 16 nivå. Den vänstra korgen plantera två stora ormar. Nu måste vi placera fler små varelser. De sändes i den högra korgen.

Framför oss 17 nivå. På hyllorna ordnar vi de objekt som motsvarar de bilder som finns på dörren. På vänster sida från topp till botten har vi en klocka, sköld och skalle. Rätt - en kopp, ett mynt och en orm. Detta följs av 18 nivå. Tryck på knappen, kommer det att förändra lagren på dörren. Vi vänder oss till den 19 nivå. Var uppmärksam på golv och tak. Vi ser fel återspegling av skalknapparna. Att göra så att elementen i linje med sina skuggor. Fem gånger klicka på övre vänstra knappen på dörren. Gå sedan till det nedre vänstra elementet. Med honom samverkar vi tre gånger. Klicka sedan två gånger på den övre högra knappen. Sammanfattningsvis 8 gånger samarbetar med bottenelementet och en rätt mitten.

Så vi behandlat det svåraste pussel Game 100 kryptor. Passage har beskrivits i detalj. Du intressanta spel och stor underhållning!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.