BildningSpråk

Anagram av ord som en utmärkt utveckling för hjärnan

Anagram av ord - är att få nya ord från den ursprungliga genom att läsa dem från höger till vänster eller byta stavelser. Det är ganska underhållande ord spel som kräver några väsentliga investeringar eller förvärv, men samtidigt aktivt tränar hjärnan spelar.

Historien om ordspel

Detta spel är redan flera tusen år gammal, sitt ursprung gick från Indien och antikens Grekland. Inte så länge sedan, de intellektuella roade av det som ett brädspel, utveckla minne, logik, ordförråd. Som hjälpmedel används kort med stavelser, som måste väljas i ett visst ord eller en fras.

Nu, dator spelutvecklare släppa en mängd Apps applikationer som dessa pusselspel med olika passagenivåer blir ännu mer komplicerat och spännande. Det är uppenbart att längre ordet, desto svårare att komma med ett anagram, men ju större antal anagram kan härledas från detta ord.

ord anagram påträffades i det tredje århundradet före Kristus, den antika grekiska poeten Likofron, men älskare av logik spel och pussel ord med hjälp av denna upptäckt hittills i olika språk och dialekter.

Vad är ett anagram av ord?

I alla språk finns det ett stort antal av ord, anagram. Den mest intressanta och underhållande en som läser från höger - vänster och ta på en helt ny innebörd. Till exempel:

  • Grotto - förhandlingar;
  • bottnar - silke;
  • Bark - en krabba;
  • Raven - givare.

Och om du byta bokstäverna i orden, kan du få en hel del nya ord i värde. Som ett anagram drömma är bara ett substantiv i nominativ.

Till exempel, ett anagram av ordet pedagog - tålamod.

Ordna bokstäverna i ett ord kan konverteras:

  • vävnad i vegetabiliska skålen (satin - sallad);
  • mineraler i fästningen (torv - Fort);
  • Svenska pengar fluffiga med värdefulla pälsdjur (krona - mink);
  • kvist i en livlösa kropp (stav - kroppen);
  • krage i turkiska förmögen man (apache - Pasha);
  • lövträd i verktyget, vilket kommer att förstöra trädet (linden - SAW).

krypterad fabel

Uppgift - att göra en anagram av orden och gissa på dem namnen Krylov fabler:

  1. Gulasch och sång.
  2. Space och rådjur.
  3. Tjuven och huven.
  4. Förpackningar och mardrömmar.
  5. Kings, vin och bacon.

Svar - Anagram ord:

  1. "Grodan och oxen."
  2. "The Elephant och varvhundar."
  3. "Katt och kocken".
  4. "Monkey och glasögon."
  5. "Räven och Crow".

Meningslös vid första anblicken, frasen verkligen vända i namnen Krylov fabler.

Vilken nytta är detta spel?

Beskrivs aktivitet tränar sinnet, abstrakt och logiskt tänkande och minne av hjärnan. Det förbättrar koncentration och utvecklar den mottagna informationsbehandling effektivitet, kreativitet.

Efter ett par träningspass hjärnan lär sig snabbt analysera och hitta lösningar. När musklerna i kroppen, och den mänskliga hjärnan behöver en konstant utbildning för att stanna i god form.

Det här spelet kommer att bli en stor tränare för elever, studenter och kunskapsarbetare, men numera nästan alla yrke kräver en aktiv logiskt tänkande. Anagram mycket användbara för de äldre, de bidrar till att förbättra hjärnans aktivitet, förbättra minnet och koncentrationen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.