DatorerDatorspel

Passage av Blackrock (Hearthstone) på normal svårighetsgrad

Hearthstone - detta är en av de mest populära hittills kort spel, som förmörkade även den legendariska Magic: The Gathering. Här måste du bygga din egen kortlek som består av varelser av olika effekt, en mängd olika trollformler och så vidare. Du kan antingen slåss med dina vänner och folk på internet, och att ta handlingen kampanj. En av de svåraste delarna - är "Black Mountain". Och en fullständig genomgång av "Black Mountain" kommer att diskuteras i denna artikel. Hearthstone - det är ett spännande projekt, och även detta element kommer att ge dig en hel del trevliga upplevelser. Men bara om du kan göra ett däck kompetent och kasta det. Just i detta skede måste du slåss med bossarna 17 att slutföra passagen av "Black Mountain". Hearthstone är inte det lättaste spelet att lära sig, så att du kommer att komma till nytta i den här handboken.

Koren

Från den, hur du samlar in din däck beror på din passerar "Black Mountains". Häll - ett spel som gör du tror, och redan den första bossen du kommer att förstå det. Det fungerar ganska intressant - i början av varje varv Koren tar fram sin däck av två slumpmässiga saker, men på grund av din - en, vilket skapar för sig själva en fördel. Din chans - att skapa en kortlek med bara de starkaste varelser, liksom att späda sina trollformler som hjälper dig att klara av de överlägsna krafter motståndaren.

Mrachnokamen domare

Om den första chefen klarar helt enkelt med korrekt bildandet av däcket, sedan i andra kan du stoppa passagen av "Black Mountain". Hearthstone inte ångrar sina spelare, så Mrachnokamen i början är bara fyra mana kristall, liksom före varje kurs han har en vakt med ett minimum av attack och försvar, som avleder skada sig själva. Här har du redan att förlita sig mer på magi och tur, utan vilken det inte kommer att bli lätt.

Emperor Thaurissan

Vad tror du laga mat på passagen av "Black Mountain"? Hearthstone-däck bör alltid väljas individuellt för varje boss - till exempel är den tredje boss en av de starkaste i kampanjen, eftersom bredvid honom är hans fru, med hälsoenheten. Så snart hon var döende, blir chefen många gånger starkare och kan döda dig med en träff. Därför är det nyckelkort här det som kommer att kunna byta statistik skador och skydda sin hustru.

Garr

Passage av "Black Mountain: Hearthstone» på normal svårighetsgrad skulle orsaka svårigheter, alla bli en mardröm, så länge du inte sätta ihop en mycket starkt kort och har inte lärt sig att använda dem, är det inte rekommenderat att flytta till en ny nivå av komplexitet på högre nivåer. Du kan inte ens slå Harry eftersom på Normal svårigheter har 45 hälso enheter och kommer att börja snart med sju varelser som döden tillämpas på alla tre punkter skador för varje död varelse av denna typ.

Geddon

Som man får ytterligare passage av "Black Mountain: Hearthstone»? Heroic mode ställer du med en mörk baron som ja, har det en otrolig livskraft och rustningar, men också får du tio poäng av skador varje tur, när du inte spendera all din mana, och försöka rädda henne. Så du måste använda en mindre kraftfull kort, som kunde användas i ett varv, det vill trycka på numret, inte kvalitet - och detta kommer att hjälpa dig mest Warlock hjälte.

Ekzekutus

Passage av "Black Mountain: Hearthstone» grundläggande däck är möjligt, men det verkar mycket svårt - som nämnts ovan, skulle du bättre ordna däck själv. Och på samma gång att förstå egenskaperna hos däck fienden - till exempel Ekzekutus när faller under 20 hälsoheter samtal vid bordet i Molten Giant, så du måste döda honom omedelbart, undvika en situation där chefen kommer att få en hel del skada, men kommer inte att dö.

Omokk

Som ni vet, passagen av "Black Mountain: Hearthstone» i Heroic läge - det är inte en lätt uppgift. Och varje gång du får upp framför allt mer utmanande chefer. Till exempel Omokk början av var och en av sitt slag förstör slump spelaren är från bordet. Hantera det kan bero på att ringa ett stort antal små varelser - och, naturligtvis, med stöd av magiska, annars små varelser kommer inte att vara tillräckligt för att besegra chefen.

Drakissat

Drakissat - en next-gen, med vilken du kommer att driva passagen av "Black Mountain: Hearthstone. Heroic. " Den grundläggande Svårighetsgraden kommer att ge relief till passagen, men i alla fall, kommer detta chefen att vara ganska svårt för alla. Komplexiteten i chefen är att alla varelser är lika i kostnad för en enhet av mana - även de mest kraftfulla av dem. Men du kan bara spela ett kort från handen för kursen, vilket kraftigt begränsar dina alternativ.

Rend

När det gäller detta chef, sedan till honom kan du få problem på grund av det faktum att han i varje rörelse kan använda olika färdigheter - de är alla inriktade på samtalet, och inte alla varelser han kallar, är starka. Men bara det är värt draken, som Rend kan kalla vart fjärde drag - han har 8 8 anfall och försvar, så att det är tillräckligt stark. Vi behöver förmågan att hjälpa dig att hantera väl med en massa saker från fienden.

Razorgore

Denna boss är farligt eftersom det verkar på äggen till skyddet av tre, som kläcks efter en viss tid i en ganska kraftfull drakar. Ta itu med dem du kan, samla en ganska snabb däck, det vill säga bör den innehålla kartor, som du kan spela direkt, i stället för att samlas på dem varje gång mana. Så du kan bli av äggen innan de blir fulla av drakar och därmed beröva chefen för hans främsta vapen.

Vaelastrasz

Konfrontationen med chefen och i varje fall inte kan dras åt, eftersom varje rörelse han får en bonus punkt mana som under rådande förhållanden skulle ge honom en imponerande fördel efter ett dussin drag. Vilka omständigheter? Faktum är att i ett slagsmål med honom, kommer du att få ett kort i stället för tre för varje rörelse - men samma viljan att ta emot och chefen. Så du behöver för att kunna ta bort kortet ur fiendens hand, såväl som att spela ett stort antal av sina kort i ett drag.

Chromaggus

Denna boss har en mycket otrevlig vana - han alltid kastar dig i händerna på den negativa och positiva för dig för honom kort från sin egen lek. Därför din uppgift - att snabbt ta kontroll över området, och användning av dessa varelser som kan också dra nytta av negativ stava, t ex skymningen draken.

Victor Nefaria

Styrkan i denna chef är att den är full av en mängd olika kraftfulla varelser, som han kommer att kasta dig från början, eftersom det redan är det andra går det kommer att finnas tillgänglig under tio mana. Så igen måste förlita sig på förstörelsen av korten från fiendens hand, liksom det faktum att du kommer att kunna sträcka tillräckligt till den punkt, och när du har en anständig mängd mana att kalla kraftfulla varelser.

Omnitron

Detta säkerhetssystem är ganska ovanligt robotar, som var och en har sina egna egenskaper. Tre av de fyra robotar är inte mycket trevlig, och de behöver bara något sätt att överleva, men en av dem - det här är din räddning. När allt kommer omkring, det gör kostnaden för alla trollformler nedan för tre mana. Därför måste du lita på trollformler, den viktigaste av dessa måste vara frost - bara behöver henne att komma till dig innan den sjätte tur.

Maloriak

Många spelare tror att detta chefen är den svåraste i hela kampanjen, och det har sina skäl. För det första kan det ofta leda till ganska bra fighters med tre enheter anfall och försvar. För det andra kan det förbättra dem och anfall och försvar i de två enheterna, och att göra det han kan inte bara denna bonus hantlangare, men med hela sin varelse, i princip. Men i den tredje, kan han skydda mig och attackera någon varelse, så du måste försöka mycket hårt för att göra upp räkningen med honom. Därför koncentrerar sig på korten, som kommer att kunna ta bort varelser från bordet av fienden, och snabbt återställa leverans av kort på handen.

Antramed

Denna boss är också ganska komplex, men komplexiteten i den endimensionella - han har en speciell vapen, som fungerar som polugeroya-poluminona. Och varje kort som du spelar, vilket varelsen en ytterligare enhet för angrepp. I allmänhet måste du gå alla ut att kämpa med dessa vapen, så småningom underminera den och offra sina svagaste varelser som efter förstörelsen av bonusen är mycket lättare att ta itu med chefen själv.

Nefarian

Tja, den sista chef, som avslutar passagen av "Black Mountain: Hearthstone» - Nefarian. Denna boss är mycket listig - så fort du förstöra alla hans pansar, skulle han ringa i hans ställe en annan karaktär som kommer att ha ett bra bestånd av hälsa och orsaka allvarliga skador, ökar samtidigt för varje drag. För att klara detta är inte lätt, så det är bäst att inte ta upp ett sådant samtal. Bara spara upp kort, tror effektiva kombinationer, och när det blir möjligt - använd dem för att omedelbart ta bort och rustningar, och hälsa (du kan gå vidare till undergräva rustning).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.